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專訪 | 《游戲王:決斗鏈接》KC杯夏季杯排名第一 白眼の青龍

2021-08-27 17:13 作者:游戲王決斗鏈接  | 我要投稿

在上周結(jié)束的《游戲王:決斗鏈接》第二屆KC杯的比賽中,不知戰(zhàn)隊的白眼の青龍選手奪得了全國個人排名第一的桂冠,獲得了年度線下總決賽的參賽資格。本次就讓我們一起來了解這位選手備戰(zhàn)KC以及在KC杯中披荊斬棘的心路歷程。


大家好,我是游戲王決斗鏈接國服,國際服玩家,來自不知戰(zhàn)隊的白眼の青龍(B站賬號:不知白龍)。本人在剛剛結(jié)束的KC杯2021夏季杯中取得了全國第一的成績。本次分享將具體介紹我在KC杯中的心路歷程,上分經(jīng)驗以及技術(shù)總結(jié)。


一· KC歷程

本次KC二階段的規(guī)則與之前春季杯基本相同,計分時間段為上周六,周日的上午9:00到晚上23:00,為期28小時。期間可以自由更換所使用的卡組。本次分享將以時間順序為大家進行具體講解。

備戰(zhàn)KC二階段。

在本次KC二階段前,我與所在戰(zhàn)隊(決斗鏈接知名戰(zhàn)隊 不知戰(zhàn)隊)隊友進行了大量的對局練習(xí),針對環(huán)境內(nèi)的主流卡組進行了分析和對策。在KC二階段正式開始前,我總結(jié)了4套卡組作為我上分的主力卡組:神鷹機甲,暖蠕蟲卡組破壞,吸血鬼和武神。武神卡組是我在與隊內(nèi)不知狗祈(國服KC夏季杯第9名)進行對局時發(fā)現(xiàn)的秘密武器,我發(fā)現(xiàn)了這個卡組極強的爆發(fā)和上限,以及配合技能注定一抽的強力斬殺,在對狗祈大佬的卡組進行簡單修改,投入了赤佬RedY的塔瑪希——「敵人控制器」后,將之列為了我的主力卡組之一。


KC二階段第一天上午,9:00-12:30

KC二階段正式到來。周末的早晨讓人各外的困倦,差點沒起來。第一天的上午,我把大量時間投入在了測試各個卡組與初期環(huán)境適應(yīng)度以及和我悲催的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境戰(zhàn)斗上。由于出現(xiàn)了多局的掉線,加在一直在更換卡組測試,所以前期上分并不順利。在輪換使用神鷹機甲,爆牌削卡和武神達到20000分后,我敲定了其中表現(xiàn)最好以及手感最佳的武神卡組作為我之后的上分卡組。


KC二階段第一天下午,13:30-23:30

沖起來了沖起來了,武神他沖起來了!經(jīng)過一下午的戰(zhàn)斗,我終于完全掌握了武神對于KC環(huán)境內(nèi)所有卡組的基本打法,上分也逐漸順利。在第一天結(jié)束前,我一度沖到了47000的高分,也終于在前十的位置上看到了自己的頭像。但是最后一個小時,來自5萬分的誘惑促使著我在并非最佳的狀態(tài)下選擇了繼續(xù)塔塔開。結(jié)果就是我從47000分跌落到了44000分。KC第一天結(jié)束。


KC二階段第二天上午,9:00-12:30

毫不意外的,我在睡夢中關(guān)閉了我早晨8:30的鬧鐘,我睡過頭了......當我醒來時,已經(jīng)是10:00的太陽高照。當然,也許正是充足的睡眠和溫暖的陽光和光屬性武神的優(yōu)秀相性,這一上午的上分之路非常順利。上午11:30的時候,我成功地打到了55000的高分,首次問鼎!


KC二階段第二天下午,13:30-23:30

下午13:30,我終于突破了六萬大關(guān),領(lǐng)先第二位4000分。其實在此前有兩次達到60000的好機會,但是我十分悲催的兩次都被來自同一戰(zhàn)隊的隊友擊敗,只能繼續(xù)掙扎···萌六!麻衣!記你們小本本了!但是沒有關(guān)系,此時我已經(jīng)基本確保了前十的金頭位置!接下來要做的就是看著下面的選手分數(shù)的上漲幅度,來酌情進行上分。

隨著下午15:30,最后一局對戰(zhàn)我我我小黑騎的決斗勝利,分數(shù)來到了62745,我終于不用再戰(zhàn)斗了。最后在22:57分時,我最后開了一把,想試試看能否最后搶出一勝來鞏固自己第一的位置,但是當決斗勝利時,時間已經(jīng)過了23:00,很遺憾并不會計分。


星期一排名發(fā)布

隨著排名的發(fā)布,我終于確保了自己KC第一的位置。好耶!


二· 卡組講解

由于本人上分的絕大多數(shù)時間是使用武神卡組,所以本次分享將著重講解武神卡組的構(gòu)筑思路,使用方法以及對局策略。本人所使用的卡組如下,在游戲內(nèi)的KC報告中也可以看到(決斗者A)。


卡組構(gòu)建思路

如之前所提及的,這套卡組參考了狗祈大佬的構(gòu)筑,我是在他的構(gòu)筑上進行了一定的修改,才有了這套卡組。

武神卡組的絕對核心——「武神-大和」,這張卡在回合結(jié)束時的精準檢索和堆墓,是整套卡組的重中之重。

而為武神帶來超強上限的卡,則是這張投入了三張的魔法卡——「同胞的牽絆」。可以在場上有獸戰(zhàn)士族武神的時候,叫出卡組中不同卡名的另外的兩張武神:「武神-御雷」,「武神-荒巢田」。雖然開出「同胞的牽絆」的該回合不能進行戰(zhàn)斗階段,在開出后也不能特殊召喚怪獸,但是隨著回合結(jié)束時「武神-大和」的效果發(fā)動,另外兩位武神的誘發(fā)效果也能發(fā)動。御雷檢索卡組內(nèi)的武神字段魔法·陷阱凈賺一卡,而荒巢田的抽一丟一也能增加墓地資源或者處理手牌上的廢件。

而技能注定一抽,在同胞發(fā)動后失去2000生命值的下一回合剛好可以發(fā)動,為此時已經(jīng)資源爆炸的武神提供奠定勝局的一張卡——「銀河旋風(fēng)」「邪帝 蓋烏斯」「系統(tǒng)崩潰」「敵人控制器」。這些強力單卡在非命抽上手的情況下依舊有著強力的效果。

運氣不好時,起手沒有獸戰(zhàn)士族武神但是有同胞,也有機會通招手牌獸族的武神器開出同胞,通過下一回合的命抽達到勝利。而來自黃金包的「武神器-羽斬」,則是一張為武神能夠達到優(yōu)秀競技強度的核心補強單卡。正是有這張卡的加入,武神加倍的攻擊力,以及攻擊力重置完恢復(fù)原始攻擊力的特性*,使得武神卡組在面對號稱鋪場殺手的「分斷之壁」時依舊有著不錯的發(fā)揮。傷害步驟超高的攻擊力,以及全員未達2000攻擊力的特點,不會被「妖女吸血鬼」取為效果對象。使得武神卡組面對KC環(huán)境大頭卡組之一,常年不健康血量的吸血鬼卡組時有著較高的勝率。

*已經(jīng)被「分段之壁」下降了攻擊力的武神怪獸,若適用了「武神器-羽斬」的效果,該回合結(jié)束后,武神怪獸的攻擊力將變回原本攻擊力數(shù)值。

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而主動觸發(fā)注定一抽「系統(tǒng)崩潰」也使得武神可以擊敗環(huán)境巨頭機甲卡組。

關(guān)于卡組內(nèi)為什么沒有投入常規(guī)武神卡組的「武神器-野兔」這一點:兔子是面對儀式(佐客,黑魔導(dǎo))和兇雷皇的優(yōu)開解,然而在高分段并不存在這些卡組。面對機甲,優(yōu)先控血保證命抽「系統(tǒng)崩潰」而且能開出來是重要的,因此多投入了對方回合也能在墓地中發(fā)動效果的「武神器-都牟刈」。打吸血鬼會優(yōu)先堆烏龜「武神器-邊津」,兔子也是不需要的,而都牟刈在打擊吸血鬼的生命值時是和羽斬一樣的強大武器。同時,面對KC杯后期大量出現(xiàn)的劍斗獸,都牟刈和羽斬的發(fā)動時點不同,可以一定程度上有效地規(guī)避「劍斗獸的戰(zhàn)車」。

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卡組對局策略

面對KC環(huán)境巨頭機甲。正如上文所說,在開出同胞的情況下,優(yōu)先控血,保證技能注定一抽抽「系統(tǒng)崩潰」能開出來,是重要的。在沒有開出同胞時,則優(yōu)先考慮將「武神器-邊津」送入墓地,防止被「敵人控制器」一回合秒殺。手牌里的「武神-御雷」可以在傷害步驟發(fā)動,也是對策「機甲要塞」等效果破壞的關(guān)鍵卡。必要時注定一抽「敵人控制器」的強殺也在考慮范圍內(nèi)。在KC環(huán)境內(nèi)機甲普遍投入「天罰」作為核心后場,所以一定要注意時點,避免吃「天罰」暴斃。

面對吸血鬼。優(yōu)先堆「武神器-邊津」。毋庸置疑,無論是無效「吸血鬼帝國」,還是無效「敵人控制器」,邊津都是必需品。同時由于構(gòu)筑里只投入了一張陷阱,使得環(huán)境內(nèi)部分「吸血鬼葛蕾絲」發(fā)動效果宣言陷阱卡的玩家往往喊了個寂寞,也算是取巧的一點。

面對劍斗獸。這是一個劣勢較大的對局,畢竟高分劍斗獸普遍投入了「無底陷坑」這張對武神及其不友好的單卡,加之「劍斗獸的戰(zhàn)車」的強力加成,使得后手武神很難突破。所以這一對局需要觀察對手展開以及多注意時點。先手同胞三怪都攻擊表示,將「武神器-蜂」送入墓地,「武神器-羽斬」加入手牌,再注定一抽「銀河旋風(fēng)」或者「邪帝 蓋烏斯」是我的常用戰(zhàn)術(shù)。先手開出同胞的局基本上還是都贏了的。

面對守墓。守墓卡組和劍斗獸卡組類似,在第一天下午和第二天異軍突起。但是面對守墓,同胞開出來的勝率依舊高過七成。風(fēng),蜂和邪帝的一波資源爆發(fā),守墓很難頂住。就算頂住了,血量也下去了。等遙控器上手,將「守墓的使者」變成攻擊表示,配合羽斬造成3600-1000=2600點的傷害,基本也是勝利。并且由于守墓投入了大量的陷阱卡,進攻不是很猛,武神經(jīng)??梢缘鹊絋3T4再開同胞。當然武神打守墓的整體勝率還是偏低的,畢竟武神強在資源爆發(fā)而不在資源續(xù)航,被拖死的局也不少。

面對卡組破壞:基本同打守墓。小心空場的分斷。


三· 總結(jié)

總而言之,這次能夠拿到國服第一,確實是有著不錯的運氣。同時也要感謝不知戰(zhàn)隊的每一位隊友對我的支持和鼓勵,他們也在練習(xí)中給了我不一樣的想法和建議,也在精神上激勵了我。感謝我的隊伍里的每一個人。也希望廣大游戲王玩家能夠在決斗的世界里書寫自己的冒險。游戲王圈子不大,請珍惜身邊打牌的朋友。

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