【國(guó)標(biāo)麻將】何切#19:無(wú)用的牌也分三六九等



我的選擇:切6s。
推不倒五搭齊兩向聽(tīng)、七對(duì)兩向聽(tīng),678s是無(wú)用的牌。先切6s而不是78s的好處在于保留了789s這個(gè)面子,如果后續(xù)比較晚才摸聽(tīng)的話可以選擇直接切9s聽(tīng)不求人雙暗刻。

附加思考題:假如這手牌在摸到3p之前,別家分別切:2s、9s、9p、白,該如何處理?(注意是分別,相當(dāng)于4種獨(dú)立的情形;而不是先后)
我的選擇:都碰,分別切6s、6s、7s、7s。
這四種情形中的任一種,碰牌都可以從七對(duì)兩向聽(tīng)轉(zhuǎn)為推不倒兩向聽(tīng),是有利的。然而3p是推不倒的剛需,如果3p存量告急會(huì)很麻煩(尤其是在有戰(zhàn)術(shù)鳴牌的時(shí)候,上家切3p、主視角報(bào)吃、被別家碰或杠是很有可能的事),所以最好提前留退路。這手牌的退路包括雙同幺九(兩向聽(tīng))、絕四歸(兩向聽(tīng))、碰碰和(三向聽(tīng))。碰碰和向聽(tīng)數(shù)最高,而且留孤張的唯一原則是存量,先放在一邊。那么上述四種碰牌的區(qū)別就在于對(duì)雙同幺九和絕四歸的期待。
先碰2s的情形,(兩向聽(tīng)的)雙同幺九就鐵定不夠番了,所以只能切6s期待絕四歸。
先碰9s的情形,絕四歸兩向聽(tīng)確定,而雙同幺九不一定先碰得到白,有可能先碰2s,所以也優(yōu)先保留絕四歸。
先碰9p或白的情形,雙同幺九必然有機(jī)會(huì)夠番,但是絕四歸不一定能做成(有可能自摸第3枚9s),所以優(yōu)先保留前者。最后的聽(tīng)牌形可以是點(diǎn)和/自摸坎7s([白白白][999p]2268999s)或自摸58s([白白白][999p]2267999s)。一般來(lái)說(shuō),一面點(diǎn)和的和率略高于兩面自摸,而且去掉7s后所有的碰碰和進(jìn)張都是推不倒確定,所以選擇切7s。

科學(xué)麻將,歡迎理性討論。