【怪獵冰原】從過渡到畢業(yè),冰原雙劍推薦

前言:繼續(xù)回來更新雙劍~
在正式開始之前,必須明確以下幾點:
①只代表酋長個人的見解,能力有限,并不保證權(quán)威;
②只會貼部分個人覺得好用的,要想看全部的武器圖鑒,請參考往期:

③配裝留待以后更新,本篇只提供基本思路;
④必須提前說明,一些沒提到的武器并非不能用,有可能在某些特定情況下也會很強,但是礙于篇幅,很多武器沒法逐一講清楚。大家理解一下就好,畢竟一把一把點評,字數(shù)太多,很多人看到最后可能都看蒙了;
④版本截止于11.01

前期過度雙劍

點評:前期過度時非常好用的雙劍。自帶不短的白斬,物理面板在前期來說算不錯了,而且還能通過無擊進一步強化,自帶20%會心搭配達人藝非常舒服。重要的是所需素材基本沒有怨念物,而且可以直接在工房生產(chǎn)上一級武器,制作方便。
配裝思路方面,由于自帶20%會心,所以酋長個人還是非常推薦達人藝的——早期沒法客制,20%會心非常容易搭配達人藝,多出來的技能空余,可以多出輸出技能,也可以出一些生存向的技能。
PS:其實這把雙劍一直用到主線流程結(jié)束也問題不大。

中后期過渡雙劍

點評:可以考慮的中后期過渡用雙劍。物理面板雖低,但是可出紫斬(雖然不出也行),自帶的毒屬性對于開荒來說還是不錯的——打不過軟磨硬泡用毒慢慢磨總是能過的。自身自帶的10%會心和2個1級孔也非常有利于配裝。


點評:算是老牌雙劍了。本體早期的時候用的剛?cè)薪驱堧p劍,在冰原算是再次復活。本身物理面板優(yōu)秀,匠5能出1絲紫斬,還能無擊,可以說非常強大了。自帶的-10%會心其實問題不大,因為本身出裝也不考慮達人藝,直接剛?cè)屑纯伞?/p>
本身自帶的2個2級孔非常舒服,由于用的是剛?cè)卸皇沁_人藝,所以配裝時格子非常寬松,在保證匠5+剛?cè)?,無擊,弱特的前提下,盡量堆會心和超會心,剩下的就可以全部根據(jù)自己需要來了。如果沒有大磨刀魚,也可以考慮3級的研磨術(shù)。反正根據(jù)自身需求選擇技能即可。

后期泛用型雙劍

點評:對于雙劍這種打?qū)傩缘奈淦?,其實嚴格來說,并不存在泛用這一說法。但是如果真的想要只做一把雙劍來玩一下的話,可以考慮殲世滅盡龍這把雙劍。
本身自帶超長白斬,物理面板也非常優(yōu)秀,自帶的龍屬性算是添頭。配裝思路上面,雖然本身自帶超長白斬,但是對于許多獵人來說,可能還是不夠用,不過也不用達人藝,直接剛?cè)屑纯桑ň唧w還是看個人,有些人本身自帶的白斬就夠用,那可以不出剛?cè)校?/p>
其他的弱特等等常規(guī)技能就不說了,由于本身不需要出達人藝,不想出剛?cè)械脑捯部梢灾苯佑美凶o石。另外由于自身配裝極其自由,所以無傷等技能也可以納入考慮。
另外因為超長白斬非常適合用來搭配銀火龍四件套,所以出真會心攻擊【屬性】也是可以的——雖然龍屬性值低,但是本身物理面板優(yōu)秀,再加上真會心攻擊屬性的加成,總體的輸出還是非??捎^的(即便是其他屬性雙劍,在狩獵過程中,物理端的比重還是非常大的),只不過這樣配就更加偏向于打弱龍怪了,談不上泛用了。
總之,由于這把雙劍的自身配裝,可以有非常大的調(diào)整空間,大家根據(jù)自己的需求來即可。

火屬性雙劍

點評:冰原新增的毒+火雙屬性武器。順便科普下小知識:雙屬性武器的屬性值其實都要砍一般。就拿這把來說,其實真實的屬性應該是毒+火都是180,不僅如此,從技能中獲取的屬性值(例如XX屬性攻擊強化),也是要對半分的。意思就是說,相對于純屬性武器,雙屬性武器堆屬性,在同樣付出的前提下,只有一半收益。
說回這把雙劍,上面已經(jīng)說過,即便是屬性武器,在狩獵過程中,物理端的比重還是非常大的。這把雙劍之所以能夠被認為是火屬性雙劍,其中一個原因是帶有火屬性,另一個原因是本身物理面板優(yōu)秀(其實還有很多原因,包括但不限于冰原的其他火屬性雙劍真的比較難受,冰原弱火的,不少都對毒沒什么抗性等等)。
這把雙劍本身可出不長不短的紫斬,自帶15%會心,還有堆屬性收益減半——這些要素加起來,可以看出這把雙劍更加適合達人藝的配裝,而不是銀火四件套。
配裝思路方面,在保證滿會心搭配達人藝的前提下,盡量增強物理端的面板即可,毒火屬性針對怪來說,當做附送的傷害即可。即便是這種偏向于物理輸出的配裝,也盡量不要打一些不弱火不弱毒的怪,因為這樣這把雙劍的優(yōu)勢就沒了。


點評:老牌火屬性雙劍了。本身各種方面都挺難受的,需要出匠才能出白斬(沒有紫斬),自帶高負會心(-20%),還沒有自帶孔位。
不過高負會心可以通過客制和貼皮緩和,本身的物理面板和屬性值都非常優(yōu)秀,在目前已有的火屬性雙劍里彌足珍貴。
配裝思路上面,更加推薦銀火四件套+匠4+剛?cè)?。不過這把雙劍酋長個人覺得更加適合與競速,如果想要日常使用的話,還是用上面一把比較好。

水屬性雙劍

點評:非常好看的一把雙劍。物理面板還湊合,自帶紫斬搭配達人藝非常舒服。水屬性值太低是硬傷。另外比較好做出來,造型好看算是優(yōu)點吧(從實戰(zhàn)來說這個是缺點,因為沒法貼皮)。
由于本身自帶紫斬,水屬性值比較低,所以配裝思路上面,酋長個人更加偏向于出達人藝,然后堆下物理端輸出,屬性端輸出適當?shù)囟岩幌禄蛘卟欢讯夹?,就不選用銀火四件套了。


點評:老牌水屬性雙劍。和上面的蠻顎龍火屬性雙劍很像,不過沒有負會心,這個倒是不錯。配裝思路參考蠻顎龍火雙劍即可。
另外本身沒有負會心,所以搭配達人藝也是不錯,適當出白斬即可。由于本身能鐵皮,而且物理面板比上面的公會騎士要高,另外稀有度更低(客制方面有優(yōu)勢),孔位也更好,屬性也更高,所以在泥魚龍雙劍出銀火龍四件套的情況下,打弱水的怪物時,這把泥魚龍雙劍會相對略占優(yōu)勢。但是如果是出達人藝的話,兩者差別不大,在這種情況下,酋長推薦選擇好看的~

雷屬性雙劍

點評:算是本版本最強的雷屬性雙劍了。本身自帶超長白斬,搭配銀火四件套非常舒服(不過最好還是出剛?cè)?,這樣在絕大多數(shù)情況下,都能打到換區(qū))。其他的基本沒什么好說了。

冰屬性雙劍

點評:算是本版本最強冰屬性雙劍。R10,物理面板湊合,屬性值不低,且可以貼皮+客制頂上去,孔位優(yōu)秀,自帶白斬搭配剛?cè)?,即便用銀火龍四件套也足夠打到換區(qū),制作簡單,所需素材基本沒有怨念物。基本上沒什么大缺點的一把雙劍。

龍屬性雙劍

點評:龍屬性還是依舊尷尬……上面說了咩咩子雙劍可以用來打龍屬性,這里就不貼了。著重來說下這一把,物理面板優(yōu)秀,可出紫斬,屬性解放之后龍屬性值也不低。其實總體上用來屬性解放打龍屬性也是不錯的(有點像以前的吉薇艾兒)。
配裝思路方面是屬性解放用達人藝,然后盡量堆物理端輸出即可(很難搭配銀火四件套,畢竟要匠,要屬性解放又要龍屬性攻擊強化)。不過由于現(xiàn)在龍屬性還是比較尷尬,打誰都可以(其實也不算了,因為有好幾個怪吸收很低,甚至不吸收的),打誰都不精。所以酋長個人不太推薦龍屬性雙劍就對了(排除有特定競速需求)。

爆破屬性雙劍

點評:爆破屬性雙劍,本身物理面板不錯,自帶的白斬也夠長,負會心的話可以用客制和貼皮頂?shù)?。因為不用出匠,所以可以把技能孔位讓給屬性解放,出爆破屬性打輸出(不推薦無擊,因為無擊沒有優(yōu)勢,簡單參考上一把雙劍即可),因為是R10,所以也可以考慮適當分配客制給爆破屬性強化。
之前酋長就說過了,在冰原爆破屬性發(fā)揮出色,再也不像本體那樣不可用了(不如說真的挺強的),所以還是推薦大家用一下爆破屬性雙劍。
配裝思路上面,可以考慮達人藝(M位達人藝還自帶2級爆破屬性強化),本身長白斬,即便是有這么高的負會心,在客制和貼皮填平之后,看破+弱特也是有90%會心(還不包括挑戰(zhàn)者之類的技能),長白斬搭配90%會心的達人藝也非常足夠了。
當然不出達人藝也可以通過剛?cè)写钆溟L白斬,打到換區(qū)也沒什么問題。具體怎么選擇看個人喜好。


點評:老牌雙屬性雙劍。本身物理面板過關(guān),能出紫斬,還自帶10%會心。出紫斬搭配達人藝就可以了,具體思路參考上面毒火雙劍即可。

以上就是這期雙劍推薦的全部內(nèi)容。我們下期再見~

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