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【榮耀戰(zhàn)魂】2.15.0版本更新內(nèi)容(191101)

2019-11-01 17:03 作者:MACS39  | 我要投稿

新英雄:斬虎

  • 斬虎是閃避攻擊的專家,武器為長刀,擅長各種火焰類技能

  • 類型:混合

新地圖:強關

  • 《榮耀戰(zhàn)魂》第三年第四賽季的故事發(fā)生在經(jīng)歷了一場大型沙塵暴之后武林地區(qū)的一處廢墟。許多戰(zhàn)士流落西方尋求希思莫爾的庇護。而其他戰(zhàn)士則是留守在皇帝左右一起重建軍隊。其中,“斬虎”的首領“孫達”在其“強關”的實驗所找到了使用火的新方法。曾由武林陣營建造的宏偉堡壘坐落于兩山之間的狹長通路上,鎮(zhèn)守著這處戰(zhàn)略要道。由于兩側都是山脈,守衛(wèi)軍隊只需守住前方的路線,直到一場災難削弱了防御工事?,F(xiàn)在,進攻者們聚集在“強關”,決心為他們的入侵部隊開辟道路。

  • 武林主題攻城地圖

材質(zhì)與壓紋

  • 12賽季開始,玩家可以使用鐵錢解鎖材質(zhì)和壓紋,為此,我們添加了一個可用鐵錢購買的白色盔甲材質(zhì)。已有的材質(zhì)和壓紋解鎖方式不變

觀戰(zhàn)視角BETA測試

  • 可以觀戰(zhàn)攻城模式了

  • 優(yōu)化了玩家選擇

  • 使用玩家視角時能看到攻擊指示器了

  • 戰(zhàn)斗開始時默認視角改為戰(zhàn)術視角

  • 對決模式中玩家可以固定只看一個人的視角,而不是每回合都切換到默認視角

  • 關閉UI時玩家輪廓也會關閉

  • 觀戰(zhàn)模式中玩家信息面版尺寸增大

匹配

  • 中途加入游戲時,玩家的聲望等級會自動提升至與戰(zhàn)局中聲望等級最低的玩家相同

裝備

  • 全部英雄每人一件藍色武器

  • 全部英雄每人一件金色武器

英雄

突襲者

  • “眩暈扣擊”不再使敵人眩暈、不再阻止體力恢復、不再造成體力傷害,更名為“Storming Tap”

  • 上重起手傷害由 45 降低至 40

  • 側重起手傷害由 40 降低至 35

  • 上重終結技傷害由 48 降低至 45

  • 范圍終結技傷害由 50 降低至 44

督軍

  • 重擊終結技命中/被普通格擋硬直由 900ms 縮短至 700ms

  • 重擊終結技空揮/被優(yōu)勢格擋硬直由 1000ms 縮短至 800ms

  • 重擊終結技空揮時恢復防御時間由 700ms 縮短至 500ms

大蛇

  • 沖刺速度由 7m/s 增加至 7.5m/s

  • 沖刺攻擊的前向位移增加

  • 沖刺攻擊由 800ms 縮短至 600ms

薩滿

  • 重擊起手的前向位移由 1.75m 增加至 2m

  • 軟取消出血刺的前向位移由 0.75m 增加至 1.5m

  • 側向軟取消出血刺及連段后出血刺由 500ms 縮短至 466ms

  • 閃避攻擊的移動距離由 1.8m 增加至 2m

  • 范圍第三、第四段攻擊屬性由 輕擊 改為 重擊

劊子手

  • 無蓄力重擊由 700ms 增加至 800ms

  • 重擊霸體出現(xiàn)時間由 300ms處 延遲至 500ms處,且蓄力過程中不再有霸體效果,只在攻擊揮出時有霸體效果

  • 第四特長“千本櫻”冷卻時間由 90s 增加至 135s

  • 連段重擊傷害由 30 降低至 28

  • 滿蓄力連段重和滿蓄力起手右側重揮出時不再會被破防

黑色教長

  • 輕擊起手后接入連段時機由 200ms 延后至 266ms,可以使被輕擊擊中時換手的玩家仍然能成功閃避連段盾撞

耶夢加得

  • 輕擊起手后接入連段時機由 200ms 延后至 266ms,可以使被輕擊擊中時換手的玩家仍然能成功閃避連段拳擊

增益、減益堆疊

  • 增益、減益的數(shù)值選取其默認的最高值

  • 增益、減益的疊加效果由各自的數(shù)值加減后產(chǎn)生

特長

愈合格擋

  • 士兵及槍兵的攻擊不會觸發(fā)該效果

  • 格擋友軍的攻擊時不會觸發(fā)該效果

鼓舞士氣

  • 全隊的傷害buff由 50% 降低至 30%

  • 持續(xù)時間由 30s 降低至 20s

戰(zhàn)吼

  • 全隊的傷害buff由 35% 降低至 25%

  • 持續(xù)時間由 30s 縮短至 20s

  • 特長使用者死亡時隊友身上的buff不會消失

偵察

  • 敵方全隊的防御debuff由 35% 降低至 15%

  • 敵方全隊的體力消耗debuff由 35% 降低至 25%

  • 擊殺敵人獲得的聲望buff由 35% 增加至 50%

  • 持續(xù)時間由 45s 降低至 20s

死亡標記

  • 目標防御debuff由 25% 降低至 15%

  • 持續(xù)時間由 30s 降低至 20s

  • [Adjustment] Decreased the defense debuff to +15% (from +25%)

  • [Adjustment] Decreased the duration to 20s (from 30s)

地圖

碎片堡

  • 爭權模式中A點的尖刺移除,B點的火堆移除

  • 2v2區(qū)域移動至兵線以便進行真正的亂斗

港口

  • 爭權模式中A點中間的空洞加上了護欄

  • 爭權、淘汰、沖突模式中C點的火堆均被移除

用戶界面

  • 只有當玩家可被復活是才會顯示相應的圖標及視覺效果

自定義內(nèi)容

  • 可以選擇不裝備突襲者、女武神的頭飾

BUG修復

  • 修復了在硬取消后啟動復仇會優(yōu)先使用表情的BUG

狂戰(zhàn)士

  • 修復了取消重擊后解鎖連段輕仍然是15傷害的BUG,現(xiàn)在是正常的13傷害

督軍

  • 修復了頭槌的動畫過程中切換目標會使督軍瞬移的BUG

  • 修復了優(yōu)勢格擋輕擊會被用在其他人而不是觸發(fā)它的人的身上的BUG

  • 修復了離墻非常近時火車不會使目標眩暈且不造成體力傷害的BUG

野武士

  • 修復了側重空揮后進入隱藏姿態(tài)的窗口為700至800ms的BUG,現(xiàn)在和上重相同,為400至700ms

劊子手

  • 修復了重擊后踢擊過于容易命中部分閃避速度較慢的角色

高地人

  • 修復了高地人可以在踢擊過程中切換防御方向并快速無限踢擊的BUG

角斗士

  • 修復了未鎖定輕擊具有優(yōu)勢格擋效果的BUG

少林

  • 修復了少林被敵人的復仇啟動擊倒時恢復站立速度過快的BUG

耶夢加得

  • 修復了耶夢加得可以在推倒/擊倒士兵/槍兵后對一名敵人使用鐵錘猛擊的BUG

匹配

  • 修復了玩家ID中包含部分特殊字符時無法搜索到其他玩家的BUG

地圖

  • 修復了多模式、多地圖中玩家可以穿過墻壁、懸崖以及其他障礙物的BUG

用戶界面

  • 修復了被處決圖標無法正常顯示色盲模式顏色的BUG

自定義內(nèi)容

  • 修復了守護鬼部分胸甲無法顯示彩繪圖樣或玩家徽章的BUG

  • 修復了使用“石中劍”表情時“地衣”特效無法正常顯示的BUG

  • 修復了女俠的“Incense”鉤刃與所有護手沖突造成穿模的BUG

  • 修復了天地的頭飾“夜光猛獸”無法顯示的BUG

  • 修復了黑色教長部分頭飾使用頭部材質(zhì)而不是肩部材質(zhì)的BUG

  • 修復了劊子手處決“窮奇”會在所有玩家屏幕上造成白色閃光的BUG


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