【榮耀戰(zhàn)魂】2.15.0版本更新內(nèi)容(191101)

新英雄:斬虎
斬虎是閃避攻擊的專家,武器為長刀,擅長各種火焰類技能
類型:混合
新地圖:強關
《榮耀戰(zhàn)魂》第三年第四賽季的故事發(fā)生在經(jīng)歷了一場大型沙塵暴之后武林地區(qū)的一處廢墟。許多戰(zhàn)士流落西方尋求希思莫爾的庇護。而其他戰(zhàn)士則是留守在皇帝左右一起重建軍隊。其中,“斬虎”的首領“孫達”在其“強關”的實驗所找到了使用火的新方法。曾由武林陣營建造的宏偉堡壘坐落于兩山之間的狹長通路上,鎮(zhèn)守著這處戰(zhàn)略要道。由于兩側都是山脈,守衛(wèi)軍隊只需守住前方的路線,直到一場災難削弱了防御工事?,F(xiàn)在,進攻者們聚集在“強關”,決心為他們的入侵部隊開辟道路。
武林主題攻城地圖

材質(zhì)與壓紋
12賽季開始,玩家可以使用鐵錢解鎖材質(zhì)和壓紋,為此,我們添加了一個可用鐵錢購買的白色盔甲材質(zhì)。已有的材質(zhì)和壓紋解鎖方式不變
觀戰(zhàn)視角BETA測試
可以觀戰(zhàn)攻城模式了
優(yōu)化了玩家選擇
使用玩家視角時能看到攻擊指示器了
戰(zhàn)斗開始時默認視角改為戰(zhàn)術視角
對決模式中玩家可以固定只看一個人的視角,而不是每回合都切換到默認視角
關閉UI時玩家輪廓也會關閉
觀戰(zhàn)模式中玩家信息面版尺寸增大
匹配
中途加入游戲時,玩家的聲望等級會自動提升至與戰(zhàn)局中聲望等級最低的玩家相同
裝備
全部英雄每人一件藍色武器
全部英雄每人一件金色武器

英雄
突襲者
“眩暈扣擊”不再使敵人眩暈、不再阻止體力恢復、不再造成體力傷害,更名為“Storming Tap”
上重起手傷害由 45 降低至 40
側重起手傷害由 40 降低至 35
上重終結技傷害由 48 降低至 45
范圍終結技傷害由 50 降低至 44
督軍
重擊終結技命中/被普通格擋硬直由 900ms 縮短至 700ms
重擊終結技空揮/被優(yōu)勢格擋硬直由 1000ms 縮短至 800ms
重擊終結技空揮時恢復防御時間由 700ms 縮短至 500ms
大蛇
沖刺速度由 7m/s 增加至 7.5m/s
沖刺攻擊的前向位移增加
沖刺攻擊由 800ms 縮短至 600ms
薩滿
重擊起手的前向位移由 1.75m 增加至 2m
軟取消出血刺的前向位移由 0.75m 增加至 1.5m
側向軟取消出血刺及連段后出血刺由 500ms 縮短至 466ms
閃避攻擊的移動距離由 1.8m 增加至 2m
范圍第三、第四段攻擊屬性由 輕擊 改為 重擊
劊子手
無蓄力重擊由 700ms 增加至 800ms
重擊霸體出現(xiàn)時間由 300ms處 延遲至 500ms處,且蓄力過程中不再有霸體效果,只在攻擊揮出時有霸體效果
第四特長“千本櫻”冷卻時間由 90s 增加至 135s
連段重擊傷害由 30 降低至 28
滿蓄力連段重和滿蓄力起手右側重揮出時不再會被破防
黑色教長
輕擊起手后接入連段時機由 200ms 延后至 266ms,可以使被輕擊擊中時換手的玩家仍然能成功閃避連段盾撞
耶夢加得
輕擊起手后接入連段時機由 200ms 延后至 266ms,可以使被輕擊擊中時換手的玩家仍然能成功閃避連段拳擊

增益、減益堆疊
增益、減益的數(shù)值選取其默認的最高值
增益、減益的疊加效果由各自的數(shù)值加減后產(chǎn)生

特長
愈合格擋
士兵及槍兵的攻擊不會觸發(fā)該效果
格擋友軍的攻擊時不會觸發(fā)該效果
鼓舞士氣
全隊的傷害buff由 50% 降低至 30%
持續(xù)時間由 30s 降低至 20s
戰(zhàn)吼
全隊的傷害buff由 35% 降低至 25%
持續(xù)時間由 30s 縮短至 20s
特長使用者死亡時隊友身上的buff不會消失
偵察
敵方全隊的防御debuff由 35% 降低至 15%
敵方全隊的體力消耗debuff由 35% 降低至 25%
擊殺敵人獲得的聲望buff由 35% 增加至 50%
持續(xù)時間由 45s 降低至 20s
死亡標記
目標防御debuff由 25% 降低至 15%
持續(xù)時間由 30s 降低至 20s
[Adjustment] Decreased the defense debuff to +15% (from +25%)
[Adjustment] Decreased the duration to 20s (from 30s)

地圖
碎片堡
爭權模式中A點的尖刺移除,B點的火堆移除
2v2區(qū)域移動至兵線以便進行真正的亂斗
港口
爭權模式中A點中間的空洞加上了護欄
爭權、淘汰、沖突模式中C點的火堆均被移除

用戶界面
只有當玩家可被復活是才會顯示相應的圖標及視覺效果
自定義內(nèi)容
可以選擇不裝備突襲者、女武神的頭飾

BUG修復
修復了在硬取消后啟動復仇會優(yōu)先使用表情的BUG
狂戰(zhàn)士
修復了取消重擊后解鎖連段輕仍然是15傷害的BUG,現(xiàn)在是正常的13傷害
督軍
修復了頭槌的動畫過程中切換目標會使督軍瞬移的BUG
修復了優(yōu)勢格擋輕擊會被用在其他人而不是觸發(fā)它的人的身上的BUG
修復了離墻非常近時火車不會使目標眩暈且不造成體力傷害的BUG
野武士
修復了側重空揮后進入隱藏姿態(tài)的窗口為700至800ms的BUG,現(xiàn)在和上重相同,為400至700ms
劊子手
修復了重擊后踢擊過于容易命中部分閃避速度較慢的角色
高地人
修復了高地人可以在踢擊過程中切換防御方向并快速無限踢擊的BUG
角斗士
修復了未鎖定輕擊具有優(yōu)勢格擋效果的BUG
少林
修復了少林被敵人的復仇啟動擊倒時恢復站立速度過快的BUG
耶夢加得
修復了耶夢加得可以在推倒/擊倒士兵/槍兵后對一名敵人使用鐵錘猛擊的BUG
匹配
修復了玩家ID中包含部分特殊字符時無法搜索到其他玩家的BUG
地圖
修復了多模式、多地圖中玩家可以穿過墻壁、懸崖以及其他障礙物的BUG
用戶界面
修復了被處決圖標無法正常顯示色盲模式顏色的BUG
自定義內(nèi)容
修復了守護鬼部分胸甲無法顯示彩繪圖樣或玩家徽章的BUG
修復了使用“石中劍”表情時“地衣”特效無法正常顯示的BUG
修復了女俠的“Incense”鉤刃與所有護手沖突造成穿模的BUG
修復了天地的頭飾“夜光猛獸”無法顯示的BUG
修復了黑色教長部分頭飾使用頭部材質(zhì)而不是肩部材質(zhì)的BUG
修復了劊子手處決“窮奇”會在所有玩家屏幕上造成白色閃光的BUG