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Ready Or Not FAQ 來自官方的問與答

2020-03-18 23:46 作者:E1xP  | 我要投稿


*寫在最前面

????該篇內容來自于Reddit官方論壇的Wiki FAQ部分:????https://www.reddit.com/r/ReadyOrNotGame/wiki/faq

????該部分由reddit社區(qū)收集官方答復而來,同時需要注意的是部分信息可能較為陳舊。請以新信息為準。

????該翻譯旨在讓更多的人了解與理解RoN游戲以及官方開發(fā)組。

????如有錯誤,敬請指出。我知道,這里面不少奇怪的語序.jpg

RoN

????Ready Or Not是由VOID Interactive公司開發(fā)的次時代戰(zhàn)術游戲。注重于非致命的戰(zhàn)術游戲。在游戲中你將扮演一個小隊的指揮官,帶著你的小隊相應各種各樣的警情,你要遵守ROE交戰(zhàn)規(guī)則,盡可能地將罪犯繩之以法,拯救人質。

????注:該游戲Alpha從19年9月開始在Steam上運行至今(處于NDA保密協(xié)議下),預計將于2020年六月開啟Beta測試。

游戲概述

1)什么是Ready Or Not(RoN)?

Ready or Not或說RoN,是一個由VOID Interactive開發(fā)的第一人稱戰(zhàn)術射擊游戲。在游戲中你能成為精英SWAT隊伍的一份子,在緊張刺激的幽暗環(huán)境中處置局勢與瓦解敵人。故事發(fā)生在一個難以言表的現(xiàn)代美國,階級收入差距日漸增大,國家處在浩劫的邊緣。在RoN中,有著8人合作模式、對抗變節(jié)警察近距離PvP、以及能指揮AI的單人模式。

盡管RoN沒有SWAT的IP,但是許多粉絲都認為RoN是SWAT4的精神續(xù)作。

以下引用自VOID Iteractive官方網站

“Ready Or Nor是一個擬真戰(zhàn)術的第一人稱射擊游戲,故事中的美國正處在政治經濟動蕩的時代。你將會成為一個審判者,同時作為一支精英SWAT的指揮官,引領隊伍在一個麻木不仁的城市里應對時態(tài),化解危機。”

在一次采訪中,VOID說“RoN會是玩家們玩過的最富有挑戰(zhàn)性與樂趣的游戲。它將會有讓人目不轉睛的精美的配樂與動畫。根據(jù)警察與匪徒的不同行動,游戲節(jié)奏從快到慢不等且豐富多變。我們同時相信RoN將能給那些喜歡看視頻或者玩mod的人帶來極佳的個人體驗。”

2)RoN會更像?SWAT4?還是 R6S 呢?

VOID的目標是達到一個擬真的單人/多人游戲體驗,但同時又不拋棄在?SWAT4?多人游戲中的樂趣。VOID希望能帶來較為節(jié)奏較為緩慢的戰(zhàn)術游戲,而不是單純動動手指的游戲。在?RoN?中玩家需要慢下來,有條不紊地完成目標。在戰(zhàn)斗中,游戲玩法豐富,但唯有耐心才能帶領你走向勝利。

關于?圍攻?,VOID只能說每個游戲都有屬于自己的優(yōu)點。

總體上來說,?RoN?比起圍攻更像SWAT4.

另外,之前開發(fā)者們說過RoN的槍戰(zhàn)有著自己的風格,但也可以說有著混雜著一絲Sqaud、一些FEAR、一點Insurgency的風格。

3)VOID Interactive是啥?

VOID是一支由十多名經驗頗豐的人組成的團隊,他們都在別的游戲中有著屬于自己的經驗,致力于將RoN打造成一個獨立的戰(zhàn)術游戲。VOID在新西蘭注冊,但我們也有著澳大利亞、意大利、德國、美國等其他國家的成員。

我們的團隊運用最新的3D掃描、動作捕捉、跟虛幻4引擎技術,以設計出最好的游戲體驗。

4)RoN啥時候發(fā)布呢?

RoN計劃在2020年的第四季度發(fā)布。

5)會有一些早期測試么?我該怎么支持RoN?

不管是計劃還是觀望。支持RoN最好的方式就是立馬預購游戲。隨著幫助的增多,我們就能更快更好地發(fā)售游戲。

以下來自VOID近期的公開聲明:

“對于預購的玩家我們報以感激,每一份預購都是一個莫大的幫助。熱情的社區(qū)給我們投資,那我們也要拿出相應的努力去讓游戲達到預設的標準。”

訂閱與分享關于RoN的信息也助于游戲的發(fā)展。不要忘記,在我們?官網?的底部,可以找到VOID所有社交媒體的鏈接。

6)現(xiàn)在RoN的開發(fā)情況怎么樣?我能成為Alpha或者Beta的測試人員么?

從2016年開始VOID Interacitve就在積極的開發(fā)RoN,現(xiàn)在即將進入早期的Alpha測試階段。

Alpha測試將在2019年的8月對購買了支持者版本(Supporter Edition)的玩家開放。

Beta測試將在2020年6月對預購用戶開放。

7)啥時候才會有RoN的下一個開發(fā)日志?

快了快了。自從游戲預告片發(fā)布之后,我們的團隊將更加頻繁地更新開發(fā)日志,便于我們在臨近游戲測試與發(fā)布的時候玩家了解我們游戲開發(fā)的進度。

若是想保持關注的話,請務必訂閱我們的新聞推送與社交媒體,你可以在我們?官網?的底部找到官方的Facebook、Twitter、Instagram與youtube的訂閱鏈接。

8)RoN會先推出哪一種平臺?

PC(Windows系統(tǒng))是最先推出的版本,將會在Steam上發(fā)行。之后,再根據(jù)游戲的銷售情況,可能因為主機的熱銷而將RoN移植到主機平臺上。虛幻四引擎同時也支持Linux,但是目前我們還不考慮將RoN移植到Linux系統(tǒng)上。

9)RoN的配置需求怎么樣?

電腦的配置需求已經公布在我們的主頁上?VOID Interactive's?網站?。
? ? ? 或→點擊此處

10)會有多少種可供購買的版本呢?

目前有兩種版本:標準版??支持者版本

點擊此處前往官網以了解更多

11)會有實體版本以供購買么?

VOID或許會在未來提供實體版本,但是現(xiàn)在還沒有這種打算,我們目前想將資源集中在游戲的開發(fā)上。如果游戲非常的熱銷,我們才能負擔得起這樣的成本去發(fā)行實體版。

12)RoN未來會支持手柄么?

是的!跟RoN給你的感覺相反,游戲的控制并不會那么繁瑣,我們能支持在手柄上去玩。

Gruntr說:“雖然沒有完全確定,但是我們發(fā)售的時候大概率可以使用手柄來玩。:)”

13)在DLC、內容、箱子方面VOID是怎么打算的?

在未來我們將以付費DLC的形式擴充許多的內容,在每個DLC中我們不止一兩張地圖與一個新角色,而是包含了一大堆的新內容。舉個例子,內容的量跟SWAT4“The Stetchkov Syndicate”差不多。此外,我們還有計劃提供免費的擴展內容,以此來補充與擴展我們的故事與RoN的世界設定,希望我們能有機會那么做。

此外,為了防止玩家想加入一局游戲的的時候苦于自己沒有買DLC,關于這一點你完全不用擔心。只要在你小隊中有人購買了這個DLC那么一隊人都可以玩,或者能玩到一些比較低清的版本,就像ARMA2一樣。VOID不希望DLC將我們的社區(qū)割裂開來。

還有一點,在發(fā)售的時候我們不會有游戲的自定義內購,只會通過擴展的方式去發(fā)售。同時也不會有類似開箱的系統(tǒng)。唯一的商店,就只有VOID的官網所發(fā)布的商品可供購買。

14)未來會有RoN的周邊么?

會的!

15)在Instagram?Story中展示的鼠標墊呢?

未來我們有銷售的計劃。

16)在未來的擴展包中會有什么?

這部分內容現(xiàn)在還沒有決定(現(xiàn)在游戲還么有發(fā)售)。VOID主要是想通過擴展包去擴展RoN的游戲世界,以擴展地區(qū)跟地點以及對應的警察與執(zhí)法部分的裝備為首要目標。在更加深遠的未來,或許還會根據(jù)地點的不同在游戲中有不同的規(guī)則。

此外,購買了支持者版本的玩家可以游玩跟SWAT不同的一種單位——FBI?HRT。

17)我能在未來玩到其他的警察的SWAT單位么?

可以,這正是擴展包的內容。

18)RoN會在未來出武器皮膚么?

RoN確實有武器皮膚,但是不是什么皮膚都有。而是現(xiàn)實存在的,執(zhí)法人員在現(xiàn)實中所會使用的。玩家不會接觸到任何夸張風格或者無用的皮膚,而是一些有實際使用情景的皮膚。

19)會有玩家的制服么?

目前只有黑色與綠色的制服。重申一下,干員用的都會依托現(xiàn)實。

20)RoN是否會有第三方的DRM?需要一直保持聯(lián)網么?

除了檢查steam庫中是否擁有這個游戲以外,沒有其他的第三方DRM。同時也沒有需要保持聯(lián)網的機制。在至少聯(lián)網一次之后就可以一直以離線方式游玩。

21)RoN會上GOG平臺么?

還在調查中,?未有確切的消息。

22)RoN用的什么引擎?

虛幻四。

23)RoN會上Epic獨占么?

在目前的階段,我們的團隊并沒有上Epic獨占的打算。

24)我們都知道,剛發(fā)售的游戲很可能卡頓跟優(yōu)化差。那RoN怎么樣?

我們的開發(fā)人員夜以繼日地女里工作,只為能讓游戲優(yōu)化好一些、美一些、縱享絲滑。根據(jù)先前一些在Discord的團隊的報告,在各種版本的開發(fā)過程中都很成功。

25)RoN服務器是專用服務器還是P2P連接呢?

專用服務器。

26)有任何關于RoN聯(lián)機網絡功能的信息么?

RoN關于網絡部分的代碼是用的虛幻四引擎自身的。大部分都是基于虛幻四引擎的網絡協(xié)定,開發(fā)者們也對網絡連接有著些許的控制。這部分代碼有些已經20年沒有變過了(因為它被證實運作十分穩(wěn)定)。

盡管如此,VOID還是在幀率跟網絡方面下了額外的功夫,以保證其盡可能地正常運行。他們說“我們在測試期間沒注意到除了ping以外帶來的顯著延遲”,在網絡方面似乎沒什么大問題了。

27)RoN中有可能用上DXR(光線追蹤)么?

現(xiàn)階段還沒有,發(fā)售時候也不會有。但是開發(fā)者們說,在未來很可能會用上這一項技術。

28)RoN的動作是怎么捕捉跟處理的?對此我能報以什么期望?

我們的團隊使用了?星際公民?與?合金裝備幻痛?類似的高端的動作捕捉攝像頭來捕捉、記錄與處理動作。RoN正要榨干這項技術的全部潛力,盡可能長時間地捕捉和記錄肢體跟面部的動作。而高幀率與簡練的成果讓人滿意。

VOID旨讓游戲世界更加的真實,同時又融入多種藝術特征。在一人稱上,每個動作都達到了240幀,武器模型也調配好了,在開火過程中會隨機地晃動。這一點是受到了?殺戮空間2?第一人稱視角的啟發(fā)。制作動畫已經加入了工作流程中。我們采用了基于節(jié)點的隨機系統(tǒng),以達到在警官們快速開火時槍械隨機震動的真實與不可預測。重量、附件都能基于槍械去自定義,干員自身的配置也是。

第三人稱的動作也是有了類似的處理,對于特警、疑犯甚至平民都有一系列的命中反饋。這些動作跟死亡動畫會因為命中部位的變化而變化。許多動畫都是一系列靈活(確切的說也很僵硬)的布娃娃跟基本動作混合而成的。

此外,團隊都把超越?殺戮空間2?與?逃離塔克夫?的動作作為目標而努力著。

29)游戲的貼圖怎么樣?是怎么制作出來的?

VOID對此的方法,則是通過激光掃描第一手的材質,然后通過手工處理而成。

30)RoN會地圖編輯器么?對Mod的支持又怎么樣呢?

我們鼓勵與歡迎客制化,盡管這一特性計劃在發(fā)布后才支持。他將會包括支持玩家自制的地圖與任務,以及物品和音效。請注意,游戲中將不會包含地圖編輯器,但玩家可以通過虛幻四的地圖編輯器去制作。

此外,我們的團隊中有一位SWAT4的Mod作者:eezstreet,他制作了極負盛名的SWAT4mod——SWAT: Elite Force.

同時我們也確定,游戲將兼容STeam的創(chuàng)意工坊,能上傳、分享與下載mod。

31)RoN是否會有Steam社區(qū)物品,像是背景或者卡片之類的?

VOID說這很可能有,同時這也是展示我們游戲之美的一種好辦法。

32)RoN看起來有著一些特殊的美學風格,這些藝術家的靈感從哪里來的?

Gruntr曾說過:“大部分來源于黑白電影——在黑白的邊緣再用一盞輪廓燈來進一步突出邊緣?!倍S著游戲發(fā)布的臨近,游戲中有了更多的色彩,他們的靈感則轉向了賴·古蒂·雷茲和尼克·約瑟夫的作品。

33)在RoN我能聽到啥樣的原聲帶呢?

大部分都是些管弦樂,以及一些變奏曲。游戲的音樂將會隨著環(huán)境的變化而動態(tài)地變化。

34)RoN的原聲帶在發(fā)售后可以購買么?

希望可以!

35)展示預告片中的BGM是啥?

巴赫G弦上的詠嘆調

36)VOID是如何錄制槍聲的?

目前槍聲錄制工作分為兩種環(huán)境——室內與室外。但Gruntr曾說過:“希望能擴展聲音系統(tǒng)從而構造出一個更加真實的槍聲系統(tǒng)?!?/p>

37)在RoN中我能聽到痛苦的聲音或者目睹死亡等情況的聲音對么?

是的,RoN中一定有慘叫,還是讓你毛骨悚然的那種。

38)跟SWAT4相比,玩家能不能添加與修改RoN中的音效呢?

eezstreet說:

“在SWAT4中,游戲并不允許玩家在不修改游戲聲音設定的情況下去添加新的音效。而RoN允許你這樣,玩家不需要像SWAT4一樣,去復用游戲中的音效。這跟AI的類型是一樣的”

39)RoN中有哪些語言?VOID允許玩家翻譯么?

英文音頻,以及其余數(shù)種語言。在未來還可能基于玩家的群體推出后續(xù)的其他語言。

40)未來還會有你問我答的活動么?

很可能。

41)我們可以跟開發(fā)者一起打游戲(或對抗)么?

在Alpha中肯定會發(fā)生這事。

42)VOID是否有跟執(zhí)法部門或者政府機構有著密切的合作,以便更好地培養(yǎng)出更真實的戰(zhàn)術射擊人員?

是的;我們有許多具有SWAT、軍隊、警察戰(zhàn)術專家以及槍支經經驗的顧問,除此之外,為了確保游戲細節(jié)的準確性我們還做了相當多的調查工作。

43)在游戲中會有一個具有令人熟知的現(xiàn)實行動么?

VOID曾表示,他們將會交出一個高質量、且讓人動情的游戲,而其他開發(fā)人員可能對此避之不及。他們說他們正在致力于打造一個真實的很有臨場感的單人戰(zhàn)役,這些戰(zhàn)役雖然不會照搬現(xiàn)實事件,但是會具有類似事件的核心要素。

VOID還說,考慮到游戲畫面的真實與其中描繪現(xiàn)實主義的部分,游戲只適合于成年人游玩。但游戲可能為了適應一些監(jiān)管嚴格的市場而做出部分閹割。同時我們強烈建議在因刑事犯罪而有不愉快經歷、曾被劫持、曾經歷過恐怖襲擊的人不要游玩本游戲。游戲的核心是尊重世界范圍內的執(zhí)法人員,而不是美化這些犯罪的社會懦夫。

44)RoN會有用于追蹤的頻閃燈么?

是的,RyroNZ說他對此很熟悉,在游戲發(fā)售的時候或許會有。

45)RoN在發(fā)售的時候會支持VR么?

不會。

46)可能有人會在游戲里口嗨(罵爆)么?

根據(jù)Gruntr說不太可能:

“首先,我們不只有在線模式。我們還有單人模式跟合作模式。你也可以自己開一個專用服務器,或者單純的在一個普通的服務器投票踢出某個人。雖然我們會有舉報的選項,但是你還是得用CS那樣子的方式去處理這些毒瘤玩家。就像都一致同意踢出、或者管理員干活之類的?!?/p>

47)會采用什么第三方反作弊呢?

可能是BettleEye或是EasyAntiCheat,具體是哪一個還沒有確定。

48)在未來會有RoN之類的賽事比賽么?

如果玩家群體足夠大的話,自然會有的。但是VOID目前并不會把電競作為RoN的主要發(fā)展方向。

49)會出大逃殺么?

:)

PS:官方表示不想回答你這個問題,只想給個微笑你自己理解。

游戲機制

[武器&裝備]

1)RoN將會有哪些武器裝備?

最后的列表還沒有定數(shù),因為游戲還處在開發(fā)之中。在開發(fā)的過程中我們時常增刪一些裝備。在我們的社區(qū)中,有一些小伙伴們對預告片出現(xiàn)過的武器裝備做了統(tǒng)計,詳情可以點擊此處。

感謝列表:u/BoneFistOP、u/eezstreet,、u/ChildWorker、u/chowder200

2)在RoN中有哪些彈種?

霰彈是彈種最多的,鹿彈豆袋彈、破門彈(具體取決于霰彈型號)。步槍跟手槍有金屬被甲彈(FMJ)空尖彈(HP)的彈種。? ??

*PS:官方表述為HP彈,具體代表空尖彈、高威力彈、高壓彈,譯者猜測此處可能指空尖彈。

彈種與口徑對侵徹力有著很大的影響,需要玩家謹慎地選擇。

3)RoN中槍械會因為槍械狀況而發(fā)生卡殼或者其他問題么?

不,武器不會損毀或者卡殼以及有其他問題。SWAT們都很愛護自己的武器,都有好好地保養(yǎng)槍械。

或許有些人會覺得這種特性不錯,而自己做出來Mod也說不定。

4)武器可以改裝么?

可以,但是附件都要合適的導軌或者合適的安裝位置。屆時將會有一個點數(shù)系統(tǒng)來限制你所能帶的最大配件數(shù)量,主機也可以將這個限制關閉。槍械附件無需解鎖。游戲中將會有一下配件:

  • 光學瞄具

  • 槍口配件

  • 消音器

  • 彈匣

  • 槍托

具體配件則需要跟武器兼容。

5)在玩家不開鏡的時候射擊的進準度怎么樣?

在玩家腰射的時候會有一個落點的范圍,具體的大小則取決于玩家的姿態(tài)。但是在移動的時候還是能進行準確的射擊的,不過比起開鏡那肯定要困難得多。這能讓游戲節(jié)奏進一步地慢下來。

有的人可能覺得這有點不真實,的確。VOID從經典的作品中得到了啟發(fā),想要把交給你們的RoN打造成一個經典的游戲。

6)武器配件可以移動么?可以改變導軌么?

不,武器配件將會固定在槍上,導軌也不能更換。VOID說“隔壁Ground?Branch的那種改裝機制就很不錯,我們打算把RoN的槍械改裝做成那樣子?!辈贿^,團隊對這部分的細節(jié)不會死磕,我們更想把目光放在游戲的其他部分。游戲配件的位置被提前設計在最好用的位置上。

7)武器可以折疊么?

估計不能,因為要減少鍵位的復雜程度。

8)消音器在RoN里面怎么樣呢?

消音器能夠略微的提高子彈初速。同時抑制槍口火光,這使得消音器很適合與夜視儀配合使用??紤]到RoN中會有許多昏暗的環(huán)境,就非常的實用。

從另外一個角度來說,消音器使得槍械在近距離作戰(zhàn)中不太好用(槍口會很容易頂?shù)?,有利有弊。選用消音器會不僅增重也有其他的弊端,這一點其他裝備也有(指利弊)。玩家需要權衡好利弊,去選擇適合自己裝備。

9)頂?shù)綐尶跁r候的動作怎么樣?跟?視頻?里一樣么?

我們會用一個更加合適與擬真的系統(tǒng)去避免槍口頂?shù)綁ι希ǜ蓡T才不會讓自己的槍撞到墻上嘞)。

10)高姿態(tài)跟低姿態(tài)準備動作怎么樣?

槍械在靠近墻體的時候,會先向后一些以給你一些視覺提示。在進入低姿態(tài)之前,有些槍械可以向后移動很多以至于玩家鼻子都快蹭到了墻上。舉個例子,手槍更適合在狹小的空間戰(zhàn)斗,而不用怎么擔心槍長問題。(跟M14一比就更加明顯了)。

就目前的現(xiàn)狀而言,這個系統(tǒng)已經非常的好了。

11)高姿態(tài)跟低姿態(tài)準備是手動還是自動的呢?

自動的。

12)武器是使用現(xiàn)實名字還是假名呢?

開發(fā)者們希望能用真實名字,但這還沒有定數(shù)。因為這么干可能會引起一些槍械版權方面的糾紛。

13)有哪些非致命武器呢?

一般來說有以下非致命武器:

  • 發(fā)射豆袋彈的霰彈槍

  • 閃光彈

  • 針刺手雷

  • CS毒氣彈

  • 豆袋彈

  • 胡椒槍

  • 胡椒噴霧

  • 泰瑟槍(電擊槍)

投擲物既可以高拋也可以平拋,一些裝備的效果可以通過佩戴防毒面具或者躲在盾牌后面來減少影響。在游戲中將會有跟現(xiàn)實相仿的塵霧交雜,讓游戲更有臨場感。

某些投擲物也可以用發(fā)射器去發(fā)射。

14)非致命投擲物是怎么起作用的?

玩家可以通過直接投擲或者用發(fā)射器發(fā)射這些投擲物。這些投擲物的效果就得看有沒有帶面具之類的了。例如,若你戴上了防毒面具,那CS毒氣彈就對你沒什么用。

玩家在沒帶面具的情況下走進了煙霧中,首先會開始咳嗽,然后是畫面變得模糊(眩暈效果)。玩家在煙霧中會逐漸受到更加嚴重的影響。這也同樣適用于其他非致命的投擲物。被眩暈/致盲的玩家在PVP中可以被拘捕。

請注意,這些還只是現(xiàn)在的機制,隨時可能都變進行變動。

15)泰瑟槍總是有效么?

VOID正在考慮電擊效果是否要根據(jù)命中者的用藥過量或者體重有不同。但,泰瑟槍的效果不會有很大的影響,我們不希望讓泰瑟槍變成雞肋,畢竟這玩意還要占一個手槍槽位。不希望你們覺得它沒啥用而放棄它。

順帶一提的是,如果泰瑟槍在某些任務中對特定的目標失效的話,在開始任務前的簡報中會提及的。

16)豆袋彈對不同疑犯會有不同效果么?

是的,跟泰瑟槍類似,不同的人豆袋彈對其有不同的效果。

17)目前有什么裝備呢?

目前的裝備包括:

  • 護甲

  • 窺視鏡

  • 門楔子

  • 多用途工具

  • 夜視儀

  • 閃光彈

  • 熒光棒

以下在簡報與規(guī)劃階段包含的裝備

  • 防彈盾牌

  • 破門錘

  • 戰(zhàn)術伸縮梯

18)身上的裝備會影響移動速度么?

是的,身上裝備的重量會影響玩家的移動速度。但是不影響手中的武器,只限制了你移動的最高速度。

19)在RoN中動作跟人的觀感怎樣?

eezstreet?說:

“動作的真實與感官的正確對我們很重要。但不要忘記,這不是一個快節(jié)奏的游戲,也不會出現(xiàn)很多的垂直攻防。大部分的交戰(zhàn)區(qū)域都在室內(例如學校、俱樂部之類的)。CQB才是這個游戲的核心。[...]你可以調節(jié)你自己移動或者飛行的速度(這在摸哨或保持隊形之類的時候很有用)。我們想給你腳踏實地的臨場感。你身上的裝備重量將會影響你實際的速度,這些都是我們之后需要進行微調的?!?/p>

20)防彈盾牌怎么樣了?

在任務簡報階段可以部署防爆盾牌。玩家可以隨時撿起或者扔下防彈盾牌。盾牌一般是一個讓人又愛又恨的存在。同時盾牌的沉重是你可以直觀感受到的。子彈打在盾牌上的時候,響亮的聲音讓你恐懼。這才是現(xiàn)實。

21)每個隊伍最多允許多少塊盾牌?

只有一塊盾。但如果你的小隊資金足夠,那就可以解鎖出第二塊盾牌的位置。

22)“如果你的小隊資金足夠”,這句話是什么意思?

隨著你戰(zhàn)役的進行,你的小隊資金將日漸充足,能在戰(zhàn)術裝備的選擇上更加的土豪一些。

這一點也適用于已完成的任務,你可以一次次重刷某個任務來充實自己的國庫。

23)我能撿起隊友扔下的盾牌么?

是的!

24)防彈盾牌的防彈等級是多少?

目前的等級是?IIIA ,有一部分裝備有燈。作為盾牌手你隨時都可以用手槍等武器反擊。理想狀態(tài)下,以后在游戲中會有更加沉重的盾牌。

VOID還在探索盾牌如何更好地應對攻擊。

25)會有不同等級的護甲么?

會。目前只有兩種護甲:重。玩家也可以根據(jù)自己的需求做出一些客制化的調整。

頭盔也可以選用有額外防護的一類頭盔。

RoN子彈對不同部位有著不同的效果,若想活下來,護甲要三思

26)護甲會損壞么?

是的,裝甲會有一種健康值。

27)游戲中有壓制效果么?這個機制怎么影響玩家?

壓制只有視覺效應。VOID不認為這種壓制會有很大的影響。

28)我能在拿著可部署裝備像伸縮梯的時候開槍么?

不能,但你可以在爬梯子的時候射擊。

29)我們能用什么破門裝備?

像破門錘、破門霰彈、撬鎖器、以及用于破門的C2。

30)破門錘可以一下就撞開門么?

不同的門有不同的防撞等級。

31)破門錘能砸傷門后的人么?

可以

32)破門錘啥時候都能用么?

可以,不管是潛行還是交火的時候都可以用。

33)將來會有更多的破門或者戰(zhàn)術工具么?

開發(fā)組增在考慮向游戲加入一些跟使用位置有關的工具,像哈里根棒或者大錘之類的。

34)開門的方式多樣化么?

像門之類的突入點,打開的方式很多樣。普普通通的全開、踹開、或者出其不意地開一條小縫以便扔入閃光彈之類的玩意。

35)會有近戰(zhàn)武器么?

近戰(zhàn)武器不是重點,但我們自嘗試著加入這一類武器。近戰(zhàn)武器本身并不太適合我們游戲整體的設計需要,或許之后有用武之地的時候我們就會加入?,F(xiàn)在疑犯也不會使用近戰(zhàn)武器,或許未來會見到吧。(Gruntr說:破門錘可以砸傷疑犯)

36)如果沒有近戰(zhàn)武器的話,彈藥打光了咋辦?

玩家可以通過小隊點數(shù)來重新整備武器彈藥,也可以購買更多的彈匣。

37)能像swat4那樣自定義AI隊友的裝備么?

能!

38)AI隊友能用夜視儀么?

可以的,在簡報階段你可以給他們備,出任務的時候會用的。

39)我能悄悄得逮捕人么?

可以的,玩家都可以在AI周圍潛行之后逮捕他們。但潛行不是一件易事。

40)我能把自己的彈匣給隊友么?

現(xiàn)在只能快速換彈把彈匣扔在地上,隊友再撿起來。

41)霰彈能同時攜帶致命與非致命彈種么?如果能,怎么快速切換呢?

現(xiàn)在還不能換掉霰彈的彈倉。從游戲的角度考慮,一個人可組不成一支SWAT隊伍。

42)會有可用的狙擊單位或者狙擊位么?

在合作跟單人模式的簡報準備階段,會有狙擊手的可選項?;蛟S在多人游戲中可以當狙擊手(這一點還未定)。玩家可以選擇狙擊手的重生位置。狙擊手也不只是簡單的AI,玩家也可以控制狙擊手的視角,但狙擊手只有監(jiān)視的用途,還不能移動。但具體的機制還沒有定數(shù),我們想向著提升玩家游戲體驗的方向改動。或許在未來狙擊手可以移動,并部署在想要的位置。

不像SWAT4那樣,玩家更像一個SWAT隊員,通過無線電跟狙擊手交互。

目前玩家能用的有M40A3狙擊槍與M16A4精確射手步槍。

43)有訓練模式么?

有。

44)有只有NPC才能用的武器么?

目前有很多武器只有嫌疑人才能用。

45)在Instagram上有干員帶著Comtac耳機。這種自定義穿戴會有具體效果么?(像減小槍聲、增幅腳步聲之類的)

Comtac耳機不會有現(xiàn)實中的效果。只是簡單的外飾。此外,據(jù)說現(xiàn)在的SWAT一般都帶著Liberator耳機。圖中的干員是還沒有換的老模型。

[傷害&破壞]

1)分部傷害系統(tǒng)是咋樣的?

重要器官被擊中一兩次就很可能死亡。被擊中手臂或腿部會影響瞄準的精度與移動的速度。這個系統(tǒng)已經微調了很多次了,或許之后還會有所改動。

2)在RoN中死了之后會怎樣?有死亡回放么?能觀戰(zhàn)隊友么?

現(xiàn)在你死了之后屏幕會變黑。過一會之后你能看你隊友的頭戴攝像頭的畫面。

3)爆頭致命么?

爆頭并不全是致命的,但是存活的概率很低。

4)非致命武器效果如何?

現(xiàn)在的非致命武器都會給玩家?guī)碓S多的效果,像在屏幕上的眩暈跟音頻效果。同時還會減慢移動速度與動作。但還是能夠開火反擊的。為了便于逮捕,能開火這一點未來或許會移除。這能給游戲加入更多的戰(zhàn)略要素,讓你去思考互相的行動,再而做出反應。

5)非致命武器跟裝備能殺人么?

能。

6)非致命武器能讓人失能么?

只要打中了對的地方,就會有相應的效果。

7)子彈是從槍管射出的么?

是的,但如果在移動時開火的話,子彈會偏移。

8)會有生命回復系統(tǒng)么?

沒有生命恢復系統(tǒng)。意味著不能治療,沒有復活,也不能撤出受傷的隊員。被擊中就是擊中,被干倒就是倒了。開發(fā)者們不想因此打斷原本RoN流暢的體驗。

Gruntr說不會有醫(yī)療系統(tǒng),未來或會推出硬核模式,可能需要一個醫(yī)療干警。如果符合游戲的需要的話,這或許會是個不錯的點子。

9)游戲中有擊倒的機制么?

沒有這種擊倒機制。只有在你被非致命武器影響的時候你才會無法控制自己的角色。

10)子彈穿透咋樣了?

子彈穿過門或者墻的效果受到物理材質(像木頭、磚頭、陶瓷、泥土、肉、水之類的)、厚度等因素影響。不同的彈種可以穿透的材料跟厚度都不一樣。

射入角對穿透性與否也有著很大的影響。如果對著門垂直開火,那很可能穿透;如果帶著角度射擊,大概率會穿透,同時會有所偏差。一般來說,開火方向越跟被射物平行,就越有可能跳彈。這個現(xiàn)實也比較相近。

在RoN中我們采用了凸面碰撞裝甲的概念:護甲被建模成網格狀覆蓋在人身上,這樣子就能模擬出更加現(xiàn)實的護甲系統(tǒng)。

11)游戲中會過穿么?

會的,這跟玩家選擇的槍械等多種因素有關系。

12)環(huán)境破壞會是啥樣子?

門可以被打出缺口、打碎、甚至徹底壞掉。窗戶也可以被打碎(以一種相對寫實的樣子)。當你射擊一個近距離的物體的時候,會產生一些煙霧,這跟SQUAD差不多。

你沒法在墻上用槍打出來一個大洞(除了一些墻角跟玻璃),只能留下子彈孔。這一點或許未來會有所改動。

13)RoN里面有摔落傷害么?

有的。

14)RoN有友軍傷害么?

友軍傷害肯定有的。不過VOID允許主機關閉這個選項。

為了防止惡意TK的出現(xiàn),多人游戲會有自動踢出機制。目前階段只會計算TK次數(shù)然后自動踢出。之后或許會將對友軍的傷害,以及非致命武器考慮進去,以免故意傷害友軍跟濫用非致命武器的情況出現(xiàn)。

15)RoN有盲射么?

沒有!

16)現(xiàn)在的血液噴濺系統(tǒng)怎么樣?

這個系統(tǒng)的開發(fā)是重中之重。血液噴濺的反饋是RoN很重要的一環(huán),為了更好的血液噴濺效果,我們花了很多時間在引擎上。

17)在被擊中后的腎上腺素會怎么影響干員?

RoN試著去還原真實交戰(zhàn)的臨場感。腎上腺素在這其中有著很大的影響。這意味著,雖然一個疑犯離他昏過去只有短短的五秒,但在這五秒期間還能對你和你的隊伍構成威脅。

[其他機制]

1)換彈是啥樣的?會有HUD顯示么?

  • 單擊R鍵:做一次戰(zhàn)術換彈,會將彈匣回收到身上。

  • 長按R鍵:檢查彈匣,會顯示彈匣存彈量(滿、近滿、一半之類的情況)

  • 雙擊R鍵:做一次快速換彈,會將換下的彈匣扔在地上。

這些操作不一定要設在一個同一個鍵上,都是可以改的。另外這個系統(tǒng)也可能會有所修改。

2)我能自定義我干員的外貌么?

能自定義一部分外觀,像頭盔、耳機、臂章之類的。玩家可以上傳自己的圖標跟臂章。同時隨著游戲的后期擴展,不同的干員外觀會隨著出現(xiàn)的地方而改變(像海軍)。玩家還可以選擇自己所喜歡的行動隊伍。不過,更高級的玩家外觀自定義像捏臉之類的,并不是開發(fā)的重點。

3)RoN會有像SWAT4那樣的隊友攝像頭視角么?

有類似的,但是跟SWAT4不太一樣。不是直接一個窗口,而是要拿出一個平板才能看到。

4)玩家可以喊出“警察,放下武器”么?

可以,你可以設定一個按鍵,或者直接用語音喊出來。

5)RoN有語音識別系統(tǒng),能讓玩家用自己的聲音跟疑犯交互么?

是的,語音識別系統(tǒng)是RoN的一大亮點。玩家也可以直接用語言跟AI隊友交互。

Ezstreet說:語音識別的算法跟SEF(SWAT4的一個語音控制MOD)不一樣。


6)游戲中會有語音系統(tǒng)(VoIP)么?

有的。

Gruntr說我們游戲確實有設計語音系統(tǒng)。但我們還沒在游戲中找到一種合適的置入方式,所以你們或許還不會見到這個系統(tǒng)。值得一提的是游戲中也不太可能出現(xiàn)模擬無線電的系統(tǒng)。

7)會有能開的載具么?

只有無人機是能開的。

8)RoN中會有直升機之類的么?

會有,但是你沒法開。(因為大部分場景都在室內)

9)游戲中會有翻越動作么?

目前還沒有,但未來很可能加入。

10)游戲中能掛繩么?

不能,至少發(fā)售的時候不會有。

11)游戲中能趴下么?

不能。RoN里你沒法趴下。在單人模式里,你面對的情況糟的不得了的時候,才會有人躺下。

在多人游戲里,趴是老陰比的一大利器,我們并不想主張這幫老陰比。

12)游戲里有準心么?

沒。

13)RoN有鼠標加速或者鼠標平滑么?

沒有。

14)玩家在游戲中怎么得知一些基本信息?

會有一些動畫的圖標來展現(xiàn)。但基本不會出現(xiàn)文字。

15)能不顯示指南針么?

你可以自己關掉,其他的HUD也可以隨自己的喜好調整。

16)可以調整視角大小(FOV)么?

在菜單里面可以調整FOV,但是因為虛幻四引擎的限制武器視角沒法調整。

17)有頭部的自由視角么?

有!

18)所有的按鍵都可以改么?

可以,你可以按照自己的喜好改。

19)RoN有左撇子的視角么?

沒法子,虛幻四沒法鏡像動畫。

20)會有女警官么?

不會,現(xiàn)在還沒。

21)彈殼、尸體、被捕的疑犯之類的會消失還是到關卡結束?

彈殼的存在的個數(shù)可以再菜單里面調整。但是尸體則不會消失。

22)除了舉手跪下的標準投降姿勢之外,還會有更多不同的投降跟逮捕動作么?

開發(fā)者們想在未來加入更多的頭像與逮捕動作,但在現(xiàn)在只有一種,以及還有一種跪下的其他姿勢。

23)我能把倒下的人拷起來么?

現(xiàn)在只有有清醒的人才能被銬起來。但是VOID說以后或許能被銬上的會更多。

24)嫌犯能像SWAT4里一樣假裝投降么?

當然可以。:)

25)能看見自己的腿么?

能看見腿,也能看見自己的影子。你身子所造成的陰影會映在你的手臂上(第一人稱里能看見)。嚴格來講,這才是真正的第一人稱,第一人稱跟第三人稱的手位置與空間是一樣的,你視角的位置跟眼睛的位置也是一致的。但是他倆并不是用的同一個模型,所以VOID能更好地塑造第一人稱的體驗。他們覺得,這是提供極佳玩家體驗的最有效的方式。

26)環(huán)境會怎么給裝備帶來視覺上的小差別?對游戲有什么影響?

如果你在淋雨或者在水里,武器可能就會變濕,之后會干掉。但這對游戲機制不會有什么影響。

27)RoN中有動物么?有狗么?

是的,不過都還不是警用單位。K-9(警犬單位)還不清楚是否出現(xiàn)。只是一些被關起來用于警告的常見動物。

28)開鎖會做成一個小系統(tǒng)么?(指能交互的開鎖而不是單純的直接打開)

不,并不會。

29)會有拆彈系統(tǒng)么?

現(xiàn)在還沒做進去,但未來肯定會加入的。這個拆彈系統(tǒng)還是蠻適合這個游戲的。

30)玩家能以較高或者較低的視角去觀察么?

玩家們可以以高立姿或者低蹲姿來觀察,同時還可以左右歪頭。

31)RoN有回放系統(tǒng)么?

有的。

32)AI隊友們可以自行蹲下或歪頭么?

可以。

33)角色們會眨眼么?

他們的小動作可比眨眼多了去了。

[游戲模式&相關機制]

1)RoN有什么游戲模式?

RoN會有單人模式、合作模式、PVP模式

合作模式要求你和你的隊友合作無間對抗單人故事中的AI。而多人模式則能讓你跟你的朋友們與另外一組玩家進行戰(zhàn)斗。

現(xiàn)在就有兩種正在測試中的多人模式:設卡攔截疑犯(TDM)和?護送VIP。在發(fā)售的時候會有更多的游戲模式。聽取玩家們反饋的大門永遠敞開,我們想聽見你們的反饋,做出你們喜歡的模式。

2)會有簡報跟計劃階段么?

所有戰(zhàn)役都從戰(zhàn)術分析跟行動計劃開始,審時度勢。知悉嫌疑人跟平民的基本情況。玩家們可以選擇切斷電力、封鎖入口、或者想辦法制造出新的突入點?;蚴且黄鹪诘貓D上畫一畫,協(xié)調好多點攻入。你也可以選擇一些單位或裝備來協(xié)助你(像狙擊手、談判專家、強光燈之類的)。你也可以部署一些特殊的裝備像防彈盾牌、重型破門錘、戰(zhàn)術伸縮梯之類的。也可以在這個階段配置好自己的裝備。

劃重點!當?shù)搅诵袆与A段的時候,不能再回去換裝備。

順帶一提,有些戰(zhàn)役會從接聽911緊急電話開始喲。

3)談判專家?強光燈?這都是些啥?

談判人員可以減少人質數(shù)量(是最為昂貴的一個選項)。強光燈可以被照著的降低疑犯士氣。游戲里可不止這么一點選擇~

4)談判專家我們能在任務期間看見他在行動么?還是說只是一些預制的動畫?

現(xiàn)在還只是預制的。

5)在任務計劃階段,能像收獲日2一樣在地圖上畫圖么?

可以的。

6)RoN里玩家要跟SWAT4里一樣,跟TOC回報么?

是的,在回報這一點上跟SWAT4差不多。玩家要把他們的行動向TOC(戰(zhàn)術行動指揮中心)回報。不過只要按一下按鍵就行了,預告片里有這部分的內容。回報的內容包括且不限于逮捕、擊殺、發(fā)現(xiàn)死者、隊友倒地等。玩家們得有條不紊地、縝密地、教科書般地去在戰(zhàn)役中執(zhí)法,這些都離不開TOC在各種方面的支援。

7)在單人模式中有劇情么?或者是一些像SWAT4與圍攻那樣分立的的場景么?

會有劇情。

8)RoN發(fā)售的時候會有多少張地圖?

發(fā)售的時候會有種類繁多、樣式齊全的地圖庫。VOID正在探索各種開闊或狹小的場景,來展現(xiàn)RoN那獨特的世界觀。現(xiàn)在,在游戲發(fā)售的時候會有10張以上的地圖。少數(shù)的地圖是為了PVP而設計的,大多數(shù)都是用于單人跟合作模式。

開發(fā)者們已經確認,游戲有白天、晚上、黃昏這幾個時間,具體時間則取決于報警電話的時間。此外根據(jù)地圖的不同,會有不同的天氣。天氣不會動態(tài)地變化,這意味著天氣狀況在戰(zhàn)役期間不會發(fā)生變化。在不同的天氣/時間,可能有不同的情形,但到底是否如此則有待商榷。不過也很可能只有發(fā)布時候的一個版本。

9)不同的地圖會有不同的進入過場么?

我們打算在有些突入點會有不同的過場開始動畫(像卡車進入、直升機之類的),但有的沒有。這完全取決于戰(zhàn)役的開始位置。

10)地圖的大小有多大呢?

RoN中的戰(zhàn)役有各種大小的地圖。有時候玩家所在的小隊只是行動的一部分,像聯(lián)合突擊隊突擊一個大建筑物。不過這也不意味著玩家就得跑很遠的路。但是玩家還是獨立行動的。有些戰(zhàn)役可能很長,會很花時間。也有一些清理房屋的輕松任務。

在一次采訪中,Ezestreet說:“在有些地圖中,會有比SWAT4更多的開闊區(qū)。而在其他地圖中,會有更多的幽暗狹小的環(huán)境?!彼蔡岬秸fVOID更關注于如何更好得有機結合這兩部分。

11)在SWAT4中大部分任務地圖都不會超過兩層樓,RoN也會這樣么?

是的,大部分地圖都不會高于兩層。而那些比較高的地圖,房間不會過多,層數(shù)也不會很多,在四五層以下。這是為了避免讓地圖很快變得無趣。

12)有在船上的關卡么?

發(fā)售的時候還沒有。

13)劇情模式要多久能玩完?可以重玩性高么?

現(xiàn)在還很難估計劇情模式要多久能玩完。為了提高重玩性,我們在好幾個方面有所努力;像隨機的疑犯/人質重生位置、攜帶不同的裝備、使用不同的戰(zhàn)術和突入點等等。拿到任務全部的評分點數(shù)也是一個不錯的目標,不過可不簡單呢。

玩家自制的地圖有著很大的發(fā)展空間(甚至可能會是一場完整的戰(zhàn)役)。這樣子能很好地擴展游戲的內容跟游戲的可玩性。只要游戲有一個創(chuàng)意工坊,就能讓這個游戲生生不息。沒有你玩不到的,只有你想不到的。:)

Gruntr說:“單人游戲目前長達六個小時,前提是你一直完美過關,要不然會更長喲?!?/p>

14)劇情模式會怎么講述故事呢?會有過場動畫么?

VOID不想用過多的過場動畫。更多的是通過游戲環(huán)境以及玩家與其的交互去暗示。

15)劇情模式中敘事重要么?

單人模式里當然重要。不過不像SWAT4:TSSSWAT3,重點不在這些犯罪組織上,而是在于SWAT隊員以及他們所經歷的、面對的上。在敘事上,RoN更加傾向于描繪SWAT對遠面對世界不同事件時候的獨特視角。

16)隊員間有對話么?什么時候會出現(xiàn)呢?

隊員間是有對話的。在不同的任務中有不同的對話,他們的俏皮話在一些很日常的行動里會更加的多,像房屋搜查這一類的。

17)平民之間的對話怎么樣?會很特別么?

平民跟疑犯的交談肯定是出現(xiàn)的最多的。具體內容則跟他們所處環(huán)境有關。每一個角色在游戲中都有自己獨特的名字、面容、背景與自己的配音。要不然,NPC只是簡單機械的重復同一句話,這樣子真的很無聊。

18)在游戲中有多少配音呢?

不多,但都很厲害。不超過10個主要的配音,像隊員、TOC、調度。以及25個其他配音,都來自不同的國家。

19)游戲里會有除了英語之外的對話么?

游戲中有很多種語言。舉個例子,有一個關卡里平民跟疑犯都是說俄語的。他們當中的有些人不在美國長大,所以只會講俄語。有些人在這兒出生,所以俄語英語都會講。

別忘了,每個角色都有屬于他自己的故事。

20)單人模式里有別的模式么(除了戰(zhàn)役)?

就目前而言,只有一個生涯模式,你可以重復的打已經通過的關卡。我們知道,你們想有某種編輯器之類的,能調整疑犯跟人質以及一些其他的設定(像SWAT4里面的編輯器一樣),這些在未來可能加進游戲里面。

21)RoN有多少難度級別?

現(xiàn)在只有一種難度。大部分的困難來源于任務的執(zhí)行。

? ? ? Gruntr說他們可能會考慮加入第二種難度,但似乎他們更像保持只有一種。

22)如果玩家不能達成任務目標,游戲會強制結束么?

盡管玩家不能達成目標的時候,只能重新從記錄點開始才能達成目標,但游戲在這樣的情況下不會強制結束。

23)能只用非致命武器來完成任務么?

可以的,逮捕而非擊殺能獲得更多的點數(shù)。

24)會有 永久死亡 模式么?

有的,在單人游戲結束之后就解鎖了。

這個模式也可以用于合作。

25)在任務中有一些特殊的小情節(jié)么?(像突入一個邪教組織,發(fā)現(xiàn)他們的頭頭正在對著教徒布道之類的)

有的,我們有這樣子的設想。

26)AI會是啥樣?

所有的嫌犯跟SWAT AI會很擬真,同時還會給玩家們帶來一些挑戰(zhàn)性。嫌犯會很激進、很致命;而SWAT AI則會表現(xiàn)出他們良好的戰(zhàn)術素養(yǎng),做必要的行動。他們可以做出擬真的突入戰(zhàn)術,在下一個命令下達之前自覺地警戒一些方向。SWAT?AI們會在控制房間之后扔下熒光棒。如果周圍安全的話,他們還會根據(jù)你下達的命令逮捕疑犯或繳槍。疑犯也會對玩家做出各種不同的反應。舉個例子,沒被拷上的疑犯在SWAT離開之后,會自己起身找能攻擊的武器。玩家得有戰(zhàn)術意識,保持對周圍環(huán)境的警覺,使用恰當?shù)难b備突入,確保周邊環(huán)境安全。

平民的在槍戰(zhàn)中的行動難以預測,這跟現(xiàn)實比較相近。有的平民可能會在射擊的時候驚慌失措,向著出口逃跑以遠離戰(zhàn)斗。我們鼓勵玩家竟可能快速地控制平民。平民也不是唯一惜命的人,嫌犯也會尋找掩體,然后通過探頭來試圖還擊。如果有機會的話疑犯還可能會進行換位,找一個更好的掩體。

AI是會繞后的!他們會找掩體、撤退、在角落探頭、對子彈做出反應、也能被特警打一個措手不及。他們有著真實的感官系統(tǒng)。也可能會做出不過腦子的反應、劫持人質、假裝投降、甚至還會在沒被拷住的情況下逃跑。

27)疑犯會有啥樣的裝備?會是啥樣子?

有菜鳥疑犯跟有經驗的疑犯。在裝備上也會有顯而易見的區(qū)別,像頭盔、裝具之類的。

28)AI?SWAT的可靠性與實力怎么樣?

很棒。VOID已經表示,SWATAI高效且致命。不僅打得準,還能做到對各種門窗無死角警戒。就算在移動中也能互相掩護、互相信任。他們值得你們信任,是可靠的SWAT單位,他們的智能已經可以比肩SWAT3了。

29)開發(fā)者要怎么平衡嫌疑人AI跟SWATAI之間的反應速度?

Gruntr說:“嫌犯一般處在比較有利的位置。SWAT則更加致命。但是我們還在持續(xù)地調整,具體什么樣我們還沒法確定。我們肯定會選擇一個讓你們游戲體驗比較好的辦法。這種設計可以歸為對游戲結構層次的設計,在這個層面戰(zhàn)斗并不重要,更重要的是你在哪以及你把隊友往哪里部署。就像下棋一樣。”

30)在單人模式中要怎么指揮AI?

在單人模式中一隊AI的指揮方式比較接近于SWAT4跟SWAT3。

SWAT們默認是在潛入模式的,在這種模式下,他們在交火前會跟隊長請示。在這種情形下,如果不是真的危急,他們會保持低調行事,不太會主動挑起戰(zhàn)斗。當交火開始或是隊長下達了命令的時候,小隊模式就會切換到交戰(zhàn)模式。這種模式下,SWAT會加積極地交戰(zhàn),選擇一些更加激進的交戰(zhàn)角度。

RoN中也有不少行動的指令,你能將隊友分為藍隊或者紅隊??梢宰屗麄冊谝粋€或多個房間選取攻入點,以爆炸作為開始的信號?;蚴瞧渲幸唤M破門另外一組突入之類的操作。

一支戰(zhàn)術小隊將由四名AI跟玩家擔當?shù)年犻L組成。

31)在SWAT4中,AI看不見玩家的手電筒。RoN的AI能感知到手電光么?

是的,RoN中的AI可以感知手電光。他們在黑暗中也會看不清,玩家也可以利用黑暗來藏匿自己的身影。這樣的機制有助于像這份FAQ之前提到過的潛入玩法。

這個機制也揭示了夜視儀的強大之處。在大片黑暗的環(huán)境中,有夜視儀的SWAT相比于疑犯將會有極大的戰(zhàn)術優(yōu)勢。

32)嫌犯能跟人質互動么?

可以的,還有好幾種方式。

33)要是對環(huán)境造成了附帶損害(像物品、門)會有扣分么?

沒有,對于破壞場景沒有分數(shù)懲罰。

34)在多人游戲中,兩隊玩家有什么差異?

武器、裝備、隊伍人數(shù)(8V8)都是一樣的。不對稱作戰(zhàn)的多人游戲還得再等等,因為很難平衡好。

其中有一隊是SWAT,另外一隊則是疑犯。SWAT小隊能用現(xiàn)實能用的裝備。疑犯隊伍則是帶著不良動機的流氓非法組織的一部分,他們的外形則是基于蒙面的愛爾蘭共和軍樣子來設計的。這些模型的圖像可以在VOID的Instagram上查閱。

注:在我們第一個開發(fā)日志中提及的10人玩家模式(現(xiàn)在因為網站重新設計而無法看見)更加接近一種小團隊里的競爭模式,獲得點數(shù)獎勵然后排名。可能是一個8人隊伍外加兩人替補的方式。這或許之后會有改動。

35)RoN中有排行榜么?

有的。在游戲中有排行榜。跟swat4stats.com差不多。未來可能也會有改動,排行榜具體是什么樣子、怎么用好還沒有定數(shù)。

36)除了多人游戲以外,我還能當反派么?

不能,你只能在多人游戲里面當反派(嫌犯)。

37)在多人游戲中怎樣逮捕對方?

你可以用閃光彈、CS毒氣彈、針刺手雷、泰瑟槍、噴霧等裝備讓對方陷入“眩暈狀態(tài)”,這時候就可以逮捕了。

38)比起擊殺,逮捕有啥額外獎勵呢?

逮捕能有更多的獎勵點數(shù)。順帶一提,在護送VIP的模式中,疑犯得扣留下VIP,也就是給VIP拷上。

39)盡管RoN重點是在單人跟合作模式上,那多人模式pvp還會有維護跟更新么?

當然有。

40)RoN會有一個派對模式么?允許修改一些選項自定義游戲么?

有撒。

41)RoN有不同的角色么?

除了普通成員就只有小隊長。角色分工則是由玩家自己決定的。合作戰(zhàn)役至多8人。從程序角度來說玩家變多不會影響難度,但戰(zhàn)術層面上會變的更加復雜。

42)我能跟隊友還有AI一起合作么,免得沒有足夠的玩家支撐起小隊?

原本設計是當有其他玩家的時候,就不會有AI。但聽取了一些反饋之后,我們或許會加入一些“AI僚機”。

43)如果在合作模式中有兩支隊伍,能在不同的方向重生么?

小隊指揮官可以決定在哪里重生,當然也能兩隊都在一起。


Alpha/Beta、游戲預告片、預購、整體游戲支持

1)我有一個不得不聯(lián)系VOID的問題,有什么渠道可以聯(lián)系到呢?

開發(fā)人員們會經常上Reddit看RoN的模塊。有時候會回答跟解決一些問題。但更加正式與安全的方式是通過郵件聯(lián)系,可以發(fā)郵件到如下郵箱地址:

info@voidinteractive.net

他們每天都會查收電子郵箱,所以應該可以很快地回答你。

順帶一提,如果是支付相關的問題,也可以詢問Xsolla方面的客戶支持服務。

2)我能在Steam上預購游戲么?

只能在VOID官網上預購游戲。因為STEAM的預購政策的原因,能都在STEAM上預購還沒有定數(shù)。Steam預購政策

3)預購游戲持續(xù)到啥時候呢?

目前游戲有兩個版本,標準版與支持者版本。在發(fā)售之前都可以預購。

4)玩家怎么參與Alpha跟Beta版本呢?

都會通過Steam來參與。當相應的測試將開始的時候,VOID會為相應的玩家提供測試的CDK激活密匙。

購買了支持這的玩家會在2019年的八月前后收到CDK。而購買了標準版版的則會在2020年6月前后受到。

5)Alpha測試持續(xù)多長時間呢?

Alpha從八月開始之后會持續(xù)到Beta測試開始前一周。有一些不定時的維護跟更新。

6)Alpha或者Beta有哪些內容呢?

主要是測試一些單人模式的內容。如果多人模式準備好了的話,或許還能測試多人模式的部分內容。

7)我們能通過Alpha或者Beta了解故事模式么?

玩家們可以通過測試中的關卡來對這個模式有一個粗略的概念,主要從環(huán)境設計、層次結構、人物互動之類的去感受一下。不過,測試中的故事模式還是半成品。

8)NDA(保密協(xié)議)要怎么執(zhí)行呢?

VOID還早尋找執(zhí)行協(xié)議的最好辦法。在提供訪問權限之前玩家需要點擊同意按鈕,或者通過電子郵件請按書一份電子表單。

9)游戲預告片后面的鋼琴曲是啥?

這首鋼琴曲是天才作曲家Dan?Liston專為Ready?Or Not所寫的。

10)作為前1k購買了支持者版本的我,鼠標墊啥時候到?

我們現(xiàn)在還在努力讓鼠標墊盡快的發(fā)出,但是預計的到達時間還沒。我們會盡快告訴你們啥時候能到。

11)我買了游戲之后沒有收到除了Xsolla的郵件,為啥呢?

VOID還在等待Xsolla確認已付款,一旦完成這個過程,電子郵件就會發(fā)出。:)

12)我能從標準版升級到支持者版本么?

可以的。只要去VOID?Interactive官網,下滾到購買界面,點擊升級按鈕。隨后就會詢問你的郵箱地址,一邊提供充足的信息來幫你升級版本。

13)從預告片那種畫質縮水的可能性有多大?

開發(fā)人員說,發(fā)售時候的畫質會跟預告片時候的一樣。他們夜以繼日地努力優(yōu)化游戲,將硬件榨干到了極限,所以根本不需要對畫質進行縮水(都已經那么絲滑了還怎么要縮呢)。這就是為啥硬件需求跟預告片一同發(fā)布的原因,我們希望給出的游戲內容細節(jié)是正確的,沒有一絲的遮掩。

硬要說最終版本有啥區(qū)別的話,因為未來還有進一步的開發(fā)、優(yōu)化、改進,最后成品只會更加的好。

后記

一開始翻譯這個FAQ也是一時興起,中間也有一部分時間咕了。但是越是翻譯就越覺得能了解官方在這個游戲里所投入的心血之多,越覺得我的支持者版本買的值。感謝你能看到這里。相信你也是個喜歡RoN的人。我的英語水平還是比較有限,如果在翻譯中有什么錯誤理解與錯誤,敬請指出thx。

愿RoN不辜負你我期望。


官方FAQ截止時間:2019/7/16

翻譯完成時間:2019/7/31

譯者:E1xP

愿你我在行動中能夠相見

????????本翻譯允許轉載,但請保留署名。也請跟我說一聲。

搬運后記

????這篇一開始是在語雀寫得,不過貼吧跟語雀閱讀確實不多。該搬運目的為使更多人了解RoN。

語雀連接:https://www.yuque.com/u250129/ron/kfaltg


Ready Or Not FAQ 來自官方的問與答的評論 (共 條)

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