神武11.25“劍嘯長安”前瞻(二④),135級新寵“望歸”、厄運(yùn)變身卡分析

本期是“劍嘯長安”資料片前瞻分析的第六篇。
會對135級新寵“望歸”,做一個前瞻性的分析和打造建議,幫助小伙伴們更好理解。純個人見解,有不同想法的同學(xué)可以留言補(bǔ)充。

上一期>>>11.25“劍嘯長安”前瞻(二③),125級新寵“典虎”、盾氣變身卡分析
一、“望歸”分析:

1、基本情況:
攜帶等級飛升135級,變異5技能,必然是和高級的所有5技能寶寶一樣是白板寵,比較難洗。
2、成長:應(yīng)該和這階段的5技能寵一樣,是紅心1.28成長,高過仙獸的1.27。

3、資質(zhì)上:
總資質(zhì)1645+1612+1565+1495+1612=7929,比蚩尤的7917還高一些。對比蚩尤,速、法資相同,蚩尤體資高,望歸防資高,如果做耐攻的話,防資收益是>體資的。

最重要的是攻資,超過了蚩尤,僅次于金角。雙飾物后,滿攻資來到了1645+15+20=1680攻資。4、染色:


造型一般,但施法和攻擊動作特效拉滿,又龍又鳳的。
二、變身卡:
變異卡又又是新效果:小厄運(yùn)

7.08加強(qiáng)后,厄運(yùn)是版本的辣子雞,不管攻寵、法寵,乃至血寵都能打。這次大更會不會削弱還不知道,但以當(dāng)下的效果來說,這卡片比剛出的盾氣卡、永恒卡強(qiáng)多了。
注:厄運(yùn)增傷對所有目標(biāo)有效,消除效果只對選中單位有效,且1回合至多觸發(fā)1次。

厄運(yùn)兩個效果都很好用,但前提要有目的性,猜中對手陣容和是否變幸運(yùn)卡。
可能帶來的變化:
①輸出職業(yè)多了卡片選擇,輔助不能無腦變幸運(yùn)了;

②利好FC:有72變的話,那可以隨時選擇克制。打個比方,對方輔助是變幸運(yùn)的,F(xiàn)C給輸出在戰(zhàn)斗中換個厄運(yùn)卡,瞬間加25%的傷害。
③對DF不利:核心技能嘲諷的護(hù)盾會被厄運(yùn)打掉。
④對奶媽來說:厄運(yùn)對PT的限制比FM大。當(dāng)然剛出的永恒卡,PT得到的收益也更大一些。
⑤臨近開陣時,變厄運(yùn)的輸出點(diǎn)著對方輸出秒,可以有一定幾率抓到虎陣陣法。

⑥本來現(xiàn)在厄運(yùn)血寵就很多,如果厄運(yùn)卡流行起來,那物理白天可以蛟龍?zhí)住兩硖?/strong>了。加攻少,但不會被消除。
三、技能分析:
登云破險:
【遠(yuǎn)程物理攻擊】臨時提高攻擊力和傷害結(jié)果攻擊目標(biāo),若受到攻擊后目標(biāo)氣血低于上限的5%,則有幾率直接倒地,觸發(fā)幾率受自身力量點(diǎn)數(shù)影響,攻擊未出手的目標(biāo)時額外增加觸發(fā)幾率,可以超過上限。

1、竟然是遠(yuǎn)程物理,那么缺點(diǎn)就是不能配合吸血
但不會被保護(hù),方便了守尸;不會被反制、反擊、反震,可以拿來克制反制寵,尤其是克制現(xiàn)在比較流行的反制劍氣。
2、加攻再加傷害結(jié)果,和蚩尤、舍身/怒破很像。
實(shí)際數(shù)值還沒出來,咱們只能用已有數(shù)據(jù)猜測下。

蚩尤是,+1.5*等級左右攻擊,+傷害在(10%-40%波動),平均25%,但是打人不加傷害結(jié)果;
舍身/怒破,+1.5*等級攻擊,150%傷害,但是有氣血限制和扣血。
猜測望歸這個特殊,加攻大概率是1.5(小氣點(diǎn)是1.0,過分了是2.5),加傷是110-130%。傷害可能會比蚩尤波動上限時少點(diǎn),但打人不減傷。
3、只是加攻、加傷,沒有破防,并不契合點(diǎn)殺,適合打脆皮。但是不像蚩尤一樣對人無效,那么就可以用TG驚雷斬去配合,讓望歸去點(diǎn)殺、守尸。

4、類似于羅剎陽的效果,那么并不能無視生存技能,只是增加擊殺的機(jī)會。
保命、神佑還是會觸發(fā),不過打?qū)徟衼磔o助克制神佑。然后如果冒字(破險)了,目標(biāo)又沒死,就可以判斷對方只有1點(diǎn)血。
5、目標(biāo)血越多,5%斬殺就越強(qiáng)。
比如5000血的寶寶,斬殺就250血;但目標(biāo)換成8000血法師,斬殺就是400血;目標(biāo)如果要是1.3W+血的輔助,斬殺就是650+血,數(shù)值就非常可觀了。
強(qiáng)身上限提高到150級了,又出了150裝備,這個斬殺拿來守尸應(yīng)該不錯。

6、不能搭配吸血,但是可以搭配6土符石的擊殺回血。不過6土的屬性加成是最差的,未來如果耐攻重新流行起來,可以考慮開。
7、速度比目標(biāo)快時,是增加“羅剎陽”的觸發(fā)幾率,而不是效果。所以這BB可以做速攻,但搶速是相對概念,不影響傷害和實(shí)際效果,不做速攻也無所謂。
四、打造方向:
1、速攻肯定是能做的,只要策劃數(shù)值給的別太拉跨,可以取代一部分速攻蚩尤。
PK的純速攻蚩尤、青霜,本來就沒打吸血的。望歸做首發(fā)速攻,不能打吸血剛剛好,同時不怕反制、反擊,不過掙扎還是怕的。
速攻蚩尤也不用絕望,1只蚩尤+1只望歸可以打同一個目標(biāo)協(xié)作。

2、血攻也可以,打敏捷做搶速血攻,或者稍稍搶速。但沒吸血有點(diǎn)小難受,這可能就是給蚩尤留了點(diǎn)活路吧。
3、耐攻是能做的,防資出色,和6土符石也很契合。隨著等級提高,6土五行屬性差的缺點(diǎn),會有一定稀釋。
但是當(dāng)下版本耐攻在150階段沒什么活路,就看新版本后,耐攻是否復(fù)蘇。

4、克制寵上,感知、審判是常規(guī)選項(xiàng)。
驅(qū)鬼一般是讓多段攻擊的寶寶來做,但望歸做驅(qū)鬼也不錯。本來打鬼魂就不能吸血,高驅(qū)鬼+100%傷害搭配斬殺,打鬼魂寵應(yīng)該挺猛的。