2023 年 3 月虛幻商城免費(fèi)資產(chǎn)

特效資源
Art of Shader - Film And Special Effects | Athian Games
關(guān)鍵詞:特效,藍(lán)圖,后處理
推薦程度:★★★★





以前如果是要準(zhǔn)備一些特殊的效果,習(xí)慣性都會(huì)用后處理里面的 PostProcess Material 來(lái)做,比如用 PBR 來(lái)做卡通效果。但是一方面運(yùn)行效率會(huì)比較低,另一方面有這種需求的地方太少,好不容易做一個(gè)如果不歸納,時(shí)間久了就會(huì)忘記。
這個(gè)資產(chǎn)倒是很容易使用, 50 組后處理材質(zhì),融合在藍(lán)圖中,搭配上一些 Niagara 特效,只需要簡(jiǎn)單的調(diào)整藍(lán)圖的影響范圍就可以在場(chǎng)景中的特殊部分啟用。8bit 效果和浮雕效果其實(shí)在很早以前我的 Demo 中也嘗試做過(guò),這次可以看看不同的解決方案。而且可以通過(guò) SceneDepth 來(lái)剔除一些特殊,不需要特效的角色或者物件。UMG 把調(diào)整參數(shù)暴露出來(lái),可以在運(yùn)行時(shí)進(jìn)行需要的調(diào)整。
場(chǎng)景資源
Opera House Kit | ArtcoreStudios
關(guān)鍵詞:場(chǎng)景,PBR,室內(nèi)
推薦程度:★★★





這個(gè)場(chǎng)景資產(chǎn)算是一個(gè)比較少的門類,以前看到比較多的都是現(xiàn)代化的室內(nèi)場(chǎng)景,這個(gè)古典音樂(lè)風(fēng)的環(huán)境倒是比較少見。88個(gè)獨(dú)立的模型,包含了座椅,墻壁,屋頂,以及各類小組件,模型基本都控制在 30K以內(nèi),貼圖以 4K 為主(少部分資產(chǎn)控制在 2K)性能還是表現(xiàn)的不錯(cuò)。如果你剛好有一個(gè)古典音樂(lè)會(huì)的項(xiàng)目需求,這個(gè)資產(chǎn)還是很不錯(cuò)的。當(dāng)然項(xiàng)目中打燈還是比較簡(jiǎn)單。整體飽和度過(guò)高,后處理做一些簡(jiǎn)簡(jiǎn)單調(diào)整就可以了。
MAE Oak Forest | Maelstrom Library
關(guān)鍵詞:場(chǎng)景,PBR,室外,自然環(huán)境
推薦程度:★★





這個(gè)場(chǎng)景資源還是非常豐富的,你可以當(dāng)成綠色植被版本的“澳大利亞 環(huán)境”。? 但是區(qū)別在于,這個(gè)場(chǎng)景中的地面植被,石頭,樹木都是程序化生成。這個(gè)也是一個(gè)非常不錯(cuò)的用來(lái)學(xué)習(xí)程序化植被的方案。場(chǎng)景中包含是多種認(rèn)識(shí)與不認(rèn)識(shí)的樹木,植被,灌木叢。一條比較簡(jiǎn)單的 Spline 做成的道路,十多種碎石子。因?yàn)槌蟮闹脖涣?,為了保證效率,場(chǎng)景做了 3層 LOD。最大模型控制在 35K 以內(nèi),貼圖以 4K 為主。如果你要在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)整的話,顯卡請(qǐng)準(zhǔn)備好足夠的算力以及顯存。
Modern House | Next Level 3D
關(guān)鍵詞:場(chǎng)景,PBR,室內(nèi),別墅
推薦程度:★★





?這是一個(gè)看似其貌不揚(yáng)的簡(jiǎn)單小 House,但是進(jìn)入之后就能夠發(fā)現(xiàn)別有洞天。室內(nèi)模型都是高模,所以細(xì)節(jié)還是不錯(cuò)的,但是也導(dǎo)致整體模型 800K 的總多邊形數(shù)量。130個(gè) 獨(dú)立的模型,涵蓋了桌子,椅子,燈,各種墻上裝飾。如果你有做恐怖游戲,或者密室逃脫游戲,這個(gè)場(chǎng)景體量倒是很不錯(cuò)。細(xì)節(jié)也足夠多。但是對(duì)我來(lái)說(shuō),這個(gè)場(chǎng)景因?yàn)榇皯舳?,所以可以用?lái)測(cè)試 GPU Lightmass??梢杂脕?lái)測(cè)試在不同的光照環(huán)境下,在東南西北不同的方向的效果。實(shí)際測(cè)試下來(lái) Nvidia 送測(cè)的 2 塊 RTX6000 ADA 比?兩塊 A6000 SLI 效率提升的可怕。
插件資源
VaultIt! Multiplayer Vaulting System | DrowningDragons
關(guān)鍵詞:程序,交互,GAS 平替
推薦程度:★★★★





如果是一個(gè)動(dòng)作類游戲,集中控制是很重要的模塊。在此之前似乎除了自己堆功能之外,只有 Game Ability System。但是配置的方法以及調(diào)試的方法,然后還有針對(duì)不同的游戲玩法進(jìn)行調(diào)整。
這個(gè)工具的出現(xiàn),號(hào)稱是用來(lái)給?GAS (Gameplay Abilities System) 做平替的插件。從目前能夠看到的部分和我對(duì) GAS 的理解來(lái)看。雖然使用上比 GAS?容易,但是擴(kuò)展性相對(duì)來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)少。邏輯部分使用?C++的編碼,暴露參數(shù)給藍(lán)圖。這個(gè)插件還支持?Network Replicated(目前我還沒(méi)條件測(cè)試這個(gè)),而且非常值得說(shuō)到的是,如果你的角色動(dòng)畫,融合動(dòng)畫有點(diǎn)問(wèn)題的話,在這里做調(diào)整也是非常方便的。如果后續(xù)能夠持續(xù)更新的話,的確是一個(gè)非常不錯(cuò)的簡(jiǎn)單化工具。值得推薦。