字節(jié)中重度游戲發(fā)行開局不利,何去何從?


發(fā)行業(yè)務(wù)處在拿不到好產(chǎn)品,沒有自研產(chǎn)品的尷尬境地
北上杭深四地自研游戲工作室,承載著字節(jié)跳動的游戲夢。?
北京工作室以以王奎武為首,人員大多為完美系。杭州工作室接手網(wǎng)易盤古部分成員,人員主要為網(wǎng)易系。上海工作室以墨鹍集團(tuán)為主,深圳工作室以上禾網(wǎng)路為主,人員主要為騰訊系。?
在一些公開信息中,我們不難發(fā)現(xiàn),那拓與楊東邁都曾任職騰訊、墨麟集團(tuán),且二者所創(chuàng)立的公司都被字節(jié)跳動所收購??梢赃@么說,他倆是根正苗紅的老鵝。?
一位接近字節(jié)跳動的知情人士告訴競核,字節(jié)跳動旗下朝夕光年收購上禾,楊東邁或多或少出了一些力。?
競核了解到,字節(jié)深圳工作室發(fā)行團(tuán)隊,共有兩百多人。字節(jié)跳動深圳工作室國內(nèi)發(fā)行負(fù)責(zé)人wenwen和海外發(fā)行的負(fù)責(zé)人hector,都是那拓的老部下。?
另外字節(jié)深圳工作室還有一支從中手游挖來的團(tuán)隊,主攻休閑游戲。?
目前,那拓?fù)?dān)任字節(jié)跳動深圳工作室重度游戲發(fā)行線總負(fù)責(zé)人兼電競賽事負(fù)責(zé)人。這跟那拓工作經(jīng)歷關(guān)系密切。?
為揭開字節(jié)跳動首款自研游戲的真容。競核將聚焦字節(jié)跳動北上深杭四大自研工作室,從工作室負(fù)責(zé)人的工作履歷和相關(guān)產(chǎn)品經(jīng)歷角度切入,試圖尋找一些線索。?
本期,我們研究的對象為字節(jié)跳動深圳工作室負(fù)責(zé)人—那拓。?
關(guān)系戶?純正騰訊系
從工作履歷來看,那拓與楊東邁有著極為相似的經(jīng)歷,且二者都為騰訊系出身。?
那拓入行是從游戲媒體編輯做起,后來轉(zhuǎn)到《DNF》 做產(chǎn)品運營,在游戲運營方向深耕多年。曾在騰訊帶領(lǐng)團(tuán)隊成功運營《七雄爭霸》及《DNF》等 巨作,并組建網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品部,負(fù)責(zé)騰訊所有網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品的運營工作。?

得益于在騰訊積累的豐富運營經(jīng)驗,2014年那拓加入墨麟集團(tuán),擔(dān)任運營副總裁。簡單介紹下,墨麟集團(tuán)成立于2011年,是一家全球化娛樂內(nèi)容研發(fā)及發(fā)行公司。?
值得提出的是,楊東邁所創(chuàng)立的上海墨鹍就曾是該公司5大研發(fā)子公司之一,其他包括深圳墨和(主網(wǎng)游運營發(fā)行)、深圳墨麒(已研發(fā)《古劍奇譚》《熱血屠龍》等)、深圳墨菲(主端游產(chǎn)品研發(fā)及發(fā)行)、成都墨菲(已上線頁游《太極至英雄崛起》手游《俠客少年行》)。?

在那拓?fù)?dān)任墨麟集團(tuán)運營副總裁的兩年時間里,公司推出了《風(fēng)云無雙》《大鬧天空OL》《魔龍訣》等多款“最具商業(yè)價值網(wǎng)頁游戲”。其中《風(fēng)云無雙》更是刷新當(dāng)時頁游最快破億的行業(yè)記錄。?
2016年,那拓重回到騰訊并且擔(dān)任互動娛樂乾坤游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理。同年3月,騰訊發(fā)布了移動游戲電競戰(zhàn)略。?
兩進(jìn)兩出騰訊的那拓,后來創(chuàng)立了上禾網(wǎng)絡(luò),這是一家以開發(fā)游戲研發(fā)為主的公司。研發(fā)團(tuán)隊主要來自騰訊、網(wǎng)易等知名公司。?
據(jù)了解,上禾網(wǎng)絡(luò)已開發(fā)了MOBA手游《極限對決》以及圍繞影視劇《如懿傳》IP開發(fā)的《如懿傳》手游等。?
直到2019年,上禾網(wǎng)絡(luò)被字節(jié)跳動旗下朝夕光年收購。
一位接近字節(jié)跳動的知情人士告訴競核,楊東邁跟那拓很熟,每次見到他們都在一起。?
中重度發(fā)行業(yè)務(wù)開局不利
從那拓的工作經(jīng)歷來看,他有著極為豐富的游戲運營經(jīng)驗,此前曾主導(dǎo)運營騰訊的《DNF》、墨麟科技的《風(fēng)云無雙》等。?
其中《風(fēng)云無雙》更是刷新當(dāng)時(截至2014年)頁游最快破億的行業(yè)記錄。?

另一方面,那拓創(chuàng)立的上禾網(wǎng)絡(luò)曾開發(fā)了MOBA手游《極限對決》,積累了一定的MOBA品類游戲研發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗。?
去年三月份,字節(jié)旗下朝夕光年入股上禾科技。目前字節(jié)內(nèi)部,巨量引擎及旗下Ohayoo負(fù)責(zé)休閑游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。朝夕光年負(fù)責(zé)中重度游戲發(fā)行。?
外界所熟知的《消滅病毒》《我的功夫特牛》《音躍球球》均出自O(shè)hayoo之手。朝夕光年也就是那拓主導(dǎo)的項目,主要是《熱血街籃》《戰(zhàn)爭藝術(shù):無限進(jìn)化》。

就目前那拓主導(dǎo)的中重度發(fā)行業(yè)務(wù)來看,成績頗有些慘淡。?競核從多位知情人士獲悉,字節(jié)在海外測試過很多品類,比如MMO\SLG等產(chǎn)品,不過留存指標(biāo)不太理想。?
對于這樣的產(chǎn)品,字節(jié)可能只會用非常少的體量去驗證一些導(dǎo)入的順暢性。?
把視野來回到國內(nèi)市場。競核了解到,朝夕光年負(fù)責(zé)發(fā)行的兩款產(chǎn)品《熱血街籃》《戰(zhàn)爭藝術(shù):無限進(jìn)化》,前者簽的價格很低,能掙到錢。目前該作穩(wěn)定在暢銷榜160名左右。

至于后者,簽的價格大概幾千萬左右,錯過了自走棋熱度,暢銷榜一路走低。該作穩(wěn)定在暢銷榜400名左右。?
一位接近字節(jié)跳動游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的知情人士告訴競核,當(dāng)初字節(jié)從英雄互娛手中買下《戰(zhàn)爭藝術(shù):無限進(jìn)化》,技術(shù)部評估不通過,還是花大錢簽。結(jié)果就是血虧。?
字節(jié)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)面臨的現(xiàn)狀是,拿不到好產(chǎn)品,自研產(chǎn)品還沒出,仍處于積累能力階段。?
一位接近字節(jié)游戲業(yè)務(wù)的知情人士告訴競核,公司并不會打大DAU產(chǎn)品,因為內(nèi)部評估是打不成。?
游戲的玩法、質(zhì)量、品類都有一定的限制,這也導(dǎo)致字節(jié)剛剛起步的游戲發(fā)行業(yè)務(wù)不太行。?
電競老炮
坦白說,那拓不缺游戲研發(fā)、發(fā)行經(jīng)驗。甚至在電競?cè)σ灿蟹e累。?
2016年3月26日,那拓以騰訊互動娛樂乾坤游戲產(chǎn)品部助理總經(jīng)理的身份出席騰訊互娛一年一度的UP大會。?當(dāng)時那拓演講的內(nèi)容是,在騰訊移動電競戰(zhàn)略中圍繞用戶,以TGA為連接器,打造的移動電競生態(tài)。?

他認(rèn)為,在移動電競領(lǐng)域,騰訊會積極去探索體育、競速、格斗等有強烈的用戶需求的產(chǎn)品品類。未來會去定制、自研相關(guān)的移動電競產(chǎn)品,主動嘗試。?
TGA(Tencent Games Arena,簡稱TGA)于2010年成立,孵化了大家耳熟能詳?shù)挠⑿勐?lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL。被外界稱之為電競行業(yè)的拓荒者。?
大致上,TGA發(fā)展史分為三個階段:TGA1.0—2010年端游電競為核心;TGA2.0—2016移動電競為核心;TGA3.0—2019年騰訊電競運動會。?
不難看出,那拓在騰訊期間正是大力推動移動電競的黃金時間點。我們有理由相信,那拓是字節(jié)發(fā)力電競的不二人選。?
鑒于騰訊擁有多款熱門游戲版權(quán),比如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《和平精英》等。?字節(jié)面臨著無游戲可播的尷尬現(xiàn)狀。?
由于缺少競技性產(chǎn)品,字節(jié)電競賽事冷啟動挑戰(zhàn)空前。?目前字節(jié)通過獨代的《熱血街籃》試水大眾型賽事,推出“追夢杯”民間賽事。?
海外市場,與北美高校電競聯(lián)盟CSL達(dá)成合作,推出電競賽事品牌“TikTok杯”。囊括的電競賽事項目有《堡壘之夜》《英雄聯(lián)盟》《CS:GO》以及火箭聯(lián)盟。?
我們認(rèn)為,字節(jié)跳動電競業(yè)務(wù)還處于起步階段,發(fā)力海外市場繞開騰訊版權(quán)阻截,是眼下可選的路徑。目的在于,儲備電競用戶,反哺旗下游戲產(chǎn)品,為后續(xù)自研電競產(chǎn)品,進(jìn)軍職業(yè)電競做準(zhǔn)備。?
客觀地來說,在缺少自研競技型產(chǎn)品的背景下,談字節(jié)入局電競?cè)€太早了。?
滿打滿算,字節(jié)中重度游戲發(fā)行業(yè)務(wù)才不到16個月,只能說是剛起步。從這個角度講,小學(xué)生字節(jié)跳動還有非常大的提升空間。