《Fami 通》本周游戲評分

《精靈與螢火意志》 —— 9/9/10/8(36 分)進入白金殿堂

平臺:NS/Xbox One
開發(fā)商:微軟
編輯簡評:
既夢幻又莊嚴的畫面風(fēng)格和場景設(shè)計,悠揚且扣人心弦的配樂給我留下了深刻印象。作為一款 2D 橫版卷軸動作游戲,本作那流暢的動作體驗、巨型 BOSS 的設(shè)計和充滿策略感的戰(zhàn)斗都有著極高的完成度,限時任務(wù)也頗具挑戰(zhàn)。
《古惑狼 4:時機已到》 —— 8/9/8/8(33 分)進入黃金殿堂

平臺:PS4/Xbox One
開發(fā)商:Beenox
編輯簡評:
有生之年居然能玩到《古惑狼》系列的最新作讓我頗為感動,游戲依舊保留了系列那種幽默的風(fēng)格和一直以來的操作手感。全新追加的面具能力讓關(guān)卡更加有趣,需要反復(fù)試錯才能通關(guān)的微妙平衡性也把握得很出色。不過新作雖然追加了豐富的換裝要素,但裝扮的獲取條件似乎有些太苛刻了。
《原神》?—— 9/9/9/8(35 分)進入白金殿堂

平臺:PC/PS4/Android/iOS
開發(fā)商:米哈游
編輯評語
ジャイアント黒田(9 分):美麗且廣闊的開放世界讓人一見傾心,攀巖和滑翔的設(shè)計也成為了激起玩家冒險沖動的極佳佐料。動作系統(tǒng)中雖然普通攻擊的設(shè)計較為簡單,但元素反應(yīng)的加入使得戰(zhàn)斗的策略性大幅提升,能通過豐富的養(yǎng)成要素來培養(yǎng)自己喜愛的角色更是令人欣喜。盡管網(wǎng)絡(luò)方面還存在一些需要解決的問題,但作為一款 F2P 游戲,本作的完成度已經(jīng)超出了我的預(yù)期。
ジゴロ☆蘆田(9 分):動畫風(fēng)格的畫面美輪美奐,登場角色也都充滿魅力、惹人喜愛,在開放世界中展開的探索更是讓人心潮澎湃。豐富的敵人和技能,以及利用水和火這些環(huán)境中的元素組合形成「元素反應(yīng)」的獨特系統(tǒng)讓本作的戰(zhàn)斗體驗別具一番風(fēng)味。雖然角色需要通過氪金抽卡來獲取這一點不一定能被所有玩家接受,但以一款 F2P 游戲來講,其質(zhì)量已經(jīng)足夠令人驚嘆。
くしだナム子(9 分):在多彩世界中流暢探索的體驗和動畫風(fēng)的角色讓人愛不釋手。從便于理解的世界觀到每把武器的單獨故事,玩家們在游戲中將能體驗到不斷挖掘和鉆研的樂趣。雖然主線劇情的等級限制會讓人在游玩時感受到些許的停滯感,但廣闊的地圖保證了玩家能有數(shù)不盡的事可干。因為目前本作才剛剛上線不久,所以運營方面我還沒法進行評判,但光從游戲內(nèi)容的角度來看的話,本作的質(zhì)量絕對是很高的。
戸塚伎一(8 分):游戲開始后隨著移動和道具收集限制的逐漸解鎖,繞道探索風(fēng)景名勝和隱藏道具的欲望會越發(fā)強烈。在完成眼前小目標的同時,還能達成各種任務(wù)解鎖條件的感覺也非常值得稱道。雖然游戲還有著移動時容易獲取道具失敗,按鍵判定有時會過于簡單的問題。但從整體上來看,本作的平衡性做的還算不錯,哪怕不氪金也可以正常進行游玩。
《AVICII Invector》 —— 8/8/8/8(32 分)進入黃金殿堂

平臺:NS/PS4
開發(fā)商:Hello There Games
編輯簡評:
由 AVICII 生前創(chuàng)作的一首首樂曲魅力十足,游玩設(shè)計與視覺效果也十分出色,讓人能夠跟隨音樂的節(jié)奏爽快游玩。從黑暗中不斷涌出的光影特效會在不干擾玩家注意力的前提下,將人帶入到恍如夢境的世界中。美中不足的是游戲收錄的曲目數(shù)量相對較少,更加適合將其看作是一部擁有絕佳體驗的音樂專輯。
《噴氣機騎士》 —— 7/7/8/7(29 分)

平臺:NS/PS4/Xbox One
開發(fā)商:FobTi interactive
《公園》 —— 6/6/6/8(26 分)

平臺:NS
開發(fā)商:Funcom
《Tamiku》 —— 6/7/7/5(25 分)

平臺:NS/PS4/Xbox One
開發(fā)商:Josyan
編譯:Bluestoon