[藍(lán)帖]即將到來(lái)的職業(yè)和團(tuán)隊(duì)副本調(diào)整(獵人武僧術(shù)士加強(qiáng),團(tuán)本難道第4次下調(diào))

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我們計(jì)劃于每周服務(wù)器例行維護(hù)后進(jìn)行以下調(diào)整:
職業(yè)
獵人
野獸控制
●野獸順劈現(xiàn)在使你的寵物對(duì)其他目標(biāo)造成90%的傷害(原為75%)。
射擊
●瞄準(zhǔn)射擊的傷害提高了5%,并且技巧射擊現(xiàn)在使你的瞄準(zhǔn)射擊或急速射擊的彈射造成55%的傷害(原為50%)。
武僧
踏風(fēng)
●在前20秒內(nèi)(原為15秒)每用猛虎掌、幻滅踢或旭日東升踢攻擊一個(gè)不同的目標(biāo)使神鶴引項(xiàng)踢的傷害提高15%(原為10%)。
●修正了神鶴引項(xiàng)踢沒(méi)有獲得精通:組合拳的加成的問(wèn)題。
●怒雷破現(xiàn)在對(duì)次要目標(biāo)造成70%的傷害(原為50%)。
術(shù)士
惡魔學(xué)識(shí)
●法術(shù)和寵物傷害提高了3%。
團(tuán)隊(duì)副本和地下城
納斯利亞堡
泥拳
●史詩(shī)難度下破碎的落石的飛彈飛行時(shí)間延長(zhǎng)至2.5秒(原為1.5秒)。
●史詩(shī)難度下破碎的落石的沖擊位置現(xiàn)在更容易看見(jiàn)。
●所有難度下毀滅踩踏的半徑縮小至16碼(原為20碼)。
●所有難度下鎖鏈聯(lián)結(jié)會(huì)被拉斷的距離提高至14碼(原為12碼)。
頑石軍團(tuán)干將
●不穩(wěn)定的石殼的吸收引導(dǎo)時(shí)間延長(zhǎng)至5秒(原為4秒)。
●史詩(shī)難度下邪惡爆發(fā)的傷害降低了15%。
●史詩(shī)難度下邪惡撕裂的傷害降低了10%。
●英雄和史詩(shī)難度下心能寶珠的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至20秒(原為15秒)。
●不穩(wěn)定的心能灌注和不穩(wěn)定的心能感染的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至20秒(原為16秒)。
●不穩(wěn)定的心能引爆的半徑縮小至40碼(原為45碼)。
●魂殤雕像現(xiàn)在最多降低80%的治療效果(原為100%)。
●狂風(fēng)雕像的推力降低了20%。
史詩(shī)鑰石地下城
●被精神控制后扔下地下城地圖邊緣的敵人不再算作敵人部隊(duì)的進(jìn)度。
赤紅深淵
●修正了饑餓的虱子會(huì)卡在貪食的克里克西斯房間的地下的問(wèn)題。
●修正了攜帶精華的玩家死在空中時(shí),茲拉莉會(huì)卡在空中的問(wèn)題。
在9.0.5的更新中,對(duì)踏風(fēng)武僧和射擊獵人的錯(cuò)誤修正產(chǎn)生了總體傷害有所降低的副作用。因?yàn)閭Φ慕档妥阋詫?dǎo)致產(chǎn)生一些潛在的平衡性問(wèn)題,我們現(xiàn)在加強(qiáng)了這兩個(gè)專精??傮w來(lái)說(shuō),我們并不打算在這個(gè)補(bǔ)丁中對(duì)當(dāng)前的傷害平衡性做出重要調(diào)整。

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