從300一張的斧王,到現(xiàn)在免費(fèi)都沒(méi)人玩的A牌【游俠網(wǎng)】
2021年3月5日,Dota2卡牌游戲《Artifact》宣布該游戲?qū)⑥D(zhuǎn)為免費(fèi)游戲,代價(jià)是取消一切玩法更新計(jì)劃,包括在計(jì)劃內(nèi)的《Artifact》2.0版本更新。玩家可以隨時(shí)免費(fèi)下載該游戲的最終版本《Artifact Foundry》。

終于連最死忠的A牌粉,也不再相信V社口中的“A牌和A牌玩家都有美好的未來(lái)”這句鬼話了。
大家口中掛念已久的dead game A牌這次大概是真的涼了。

曾經(jīng)想要借著《爐石傳說(shuō)》和《昆特牌》的低潮趁虛而入的A牌,其2年多的生命周期中大多數(shù)時(shí)間,都不得不因?yàn)樽约旱摹岸喟氩钤u(píng)”以及和只剩下3位數(shù)的玩家一起茍延殘喘。
很難說(shuō)是哪個(gè)環(huán)節(jié)出錯(cuò)了,或者說(shuō)從A牌誕生之后,它每個(gè)環(huán)節(jié)走沒(méi)走對(duì)。
2018年11月,靠著萬(wàn)智牌創(chuàng)始人理查德的名號(hào),《DOTA》的IP力量,以及業(yè)內(nèi)巨擘級(jí)開(kāi)發(fā)商V社,不得不說(shuō),初生的A牌完全可以用天之驕子來(lái)形容。
當(dāng)時(shí)的昆特牌前世界冠軍Lifecoach相當(dāng)識(shí)時(shí)務(wù)的表示:“A牌才是卡牌游戲的未來(lái)”,許多職業(yè)卡牌游戲選手都在為A牌背書,開(kāi)服前幾天,斧王在玩家之間的卡牌價(jià)格迅速被炒到了300元,成為了當(dāng)時(shí)很多圈外玩家也熟悉的梗。

不可否認(rèn),A牌的制作很精良,對(duì)于DOTA2玩家來(lái)說(shuō)也毫無(wú)門檻,但它的問(wèn)題也不少,游戲需要購(gòu)買,卡包還要氪金,雙向付費(fèi)機(jī)制拒絕了不少DOTA2核心圈子之外的玩家,而花了錢之后玩家能獲得怎樣的體驗(yàn)?zāi)兀坑螒驑O其復(fù)雜的玩法(1把A牌相當(dāng)于打3把爐石)和隨機(jī)性過(guò)高,沒(méi)有天梯,打完比賽獎(jiǎng)勵(lì)幾乎可以忽略的機(jī)制,讓輸家的挫敗感更強(qiáng),勝者也毫無(wú)成就可言。
再加上當(dāng)時(shí)“真正的A牌”登場(chǎng)了。

理所當(dāng)然,A牌第二個(gè)月的活躍用戶就遭遇了跳水式的下跌,就算是玩家的聲音從建議到不滿,最后甚至發(fā)起了大規(guī)模的聲討,V社在玩家流失率最高的12月依然裝死了整整一個(gè)月,沒(méi)有回應(yīng),沒(méi)有更新修改。
到了19年初,A牌的平均在線玩家數(shù)已經(jīng)跌到了1000人以下。
在幾個(gè)不痛不癢的平衡性更新后,再聽(tīng)到A牌的消息,已經(jīng)是2019年3月29日了,V社發(fā)布了文章:《打造一款最出色的Artifact》。承認(rèn)了失敗,在準(zhǔn)備更新(需要花上大量時(shí)間),積極態(tài)度之下的潛臺(tái)詞很簡(jiǎn)單:A牌將無(wú)限期暫停游戲更新。

還有個(gè)壞消息,首席開(kāi)發(fā)官理查德的離職了。
所以在2019年,A牌的熱度其實(shí)并不低,圈外的玩家在聚焦討論,A牌到底什么時(shí)候才能涼。
A牌玩家們,卻也堅(jiān)守著自己的小圈子,樂(lè)觀地從V社放出的消息中找到和A牌更新有關(guān)的星星點(diǎn)點(diǎn)。

像《刀塔霸業(yè)》發(fā)布時(shí),A牌玩家的理解是:自走棋都已經(jīng)有了,A牌或許早就已經(jīng)準(zhǔn)備好更新了呢。
TI開(kāi)賽前后,他們幻想著:去年的TI公布了A牌,那么今年的TI肯定要公布A牌更新的大消息了。
在A牌發(fā)售一周年那天,甚至有鐵桿玩家在線上等了一整天,就是希望V社能出來(lái)說(shuō)句話,什么時(shí)候更新,或者直接放棄更新都行,被所謂的盼頭一直吊著,也太難受了。

▲那時(shí)候A牌的玩家群里,老人對(duì)于新人的安撫完全可以用這個(gè)表情概括
一整年的沉寂無(wú)聲,用腳投票的玩家最終選擇了大量出走,畢竟好玩的卡牌游戲遍地都是,隔壁的《爐石傳說(shuō)》,也早就走出了青玉德的陰影,玩家大量回歸,反觀A牌,從斯巴達(dá)300勇士,到?jīng)錾?08將,曾經(jīng)高貴的斧王,已經(jīng)只要幾塊錢就可以被玩家收入囊中了。
因?yàn)檫B管理都懶得進(jìn)來(lái)查房,A牌的直播區(qū)甚至為許多盜版影視劇提供了天然的防護(hù)罩。

在這個(gè)游戲涼了一年多后的2020年3月,基本上已經(jīng)沒(méi)有1.0的A牌玩家還堅(jiān)守在游戲中,V社這才不急不緩地發(fā)表了聲明—我們說(shuō)的A牌2.0,已經(jīng)在做了,而且不但取消了雙向收費(fèi),所有卡牌只要玩都能得到,該有的游戲模式了終于都加上了。
為了提升可信度,文章中放出了不少重置后的A牌游戲界面。
看到熟悉的簡(jiǎn)筆畫圖標(biāo),讓不少DOTA兼A牌粉絲直呼“青春回來(lái)了”,因?yàn)檫@是V社從DOTA2時(shí)代就繼承下來(lái)的保留節(jié)目,甚至有不少人覺(jué)得看到了簡(jiǎn)筆畫,就代表V社說(shuō)這把穩(wěn)了。

比起玩家在論壇中不切實(shí)際的幻想,在公布了A牌2.0后,玩家在線的緩慢回升以及早已崩盤的A牌集換市場(chǎng)的逐漸升溫,應(yīng)該能更直觀的讓大家感受到期待A牌2.0,想再給V社一個(gè)機(jī)會(huì)的人不少。
大家那時(shí)候是真的相信家大業(yè)大的V社,不至于為難小小A牌和玩家們,之前一年時(shí)間的音信全無(wú),只不過(guò)是抽調(diào)人手去做宇宙神作《半條命:艾利克斯》罷了。
V社甚至宣布在5月開(kāi)始,就會(huì)開(kāi)啟A牌2.0的內(nèi)測(cè)了,關(guān)于2.0有沒(méi)有修復(fù)玩家一直在吐槽的那些問(wèn)題,因?yàn)闆](méi)去玩過(guò),我沒(méi)有發(fā)言權(quán),不過(guò)我知道,因?yàn)锳牌2.0的內(nèi)測(cè)開(kāi)啟,A牌的游戲好評(píng)又跌了不少。

因?yàn)閂社慣有的整活環(huán)節(jié)隨后就到了。
玩家數(shù)量本來(lái)就不多了,這次2.0的內(nèi)測(cè)居然還要限量,每次放出來(lái)的邀請(qǐng)碼數(shù)量又少,都不夠讓一個(gè)200人的小群全員參加打個(gè)內(nèi)戰(zhàn)。

在一些參與了測(cè)試的玩家口中,A牌依然不愿意放棄自己需要3線操作的玩法,也讓A牌2.0依然不夠休閑。
盡管后來(lái)開(kāi)放了更多的測(cè)試資格,不過(guò)極其緩慢的更新,大量簡(jiǎn)筆畫卡面得不到完善,A牌2.0再一次讓玩家失望了。
直到到8月YouTube上一檔播客欄目中,兩名賽事評(píng)論員SUNSfan和syndereN也聊到了V社內(nèi)部對(duì)于A牌的真正態(tài)度—A牌2.0其實(shí)只有2名員工負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)。

差不多到這里,A牌2.0好不好玩已經(jīng)不重要了,畢竟玩家們已經(jīng)不相信,以V社對(duì)待A牌的態(tài)度以及投入,他們能打造出什么好玩的游戲了,A牌2.0的內(nèi)測(cè)玩家也大量流失,這才有了文章開(kāi)頭,V社正式宣布了A牌的死亡。對(duì)于早已雙向付費(fèi)的老玩家該如何補(bǔ)償?shù)膯?wèn)題,V社至今也沒(méi)給出答案。

G胖,要不這次咱還是安心數(shù)個(gè)3吧?