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3D掉落物!minecraft 1.15.0.51 更新預(yù)告

2020-02-15 14:00 作者:infinity_sword  | 我要投稿

beta 1.15.0.51是基巖版1.15.0的首個開發(fā)版本,發(fā)布于2020年2月12日,加入了Java版已實(shí)現(xiàn)的一些特性,并修復(fù)了一些漏洞。


新內(nèi)容

游戲內(nèi)容

魔咒

加入了綁定詛咒。

方塊

允許方塊和拒絕方塊

能再次通過/give獲得。

邊界

能再次通過/give獲得。

物品

遲緩藥水 IV

可以通過添加熒石粉到平凡的藥水釀造。

噴濺型遲緩藥水 IV

可以通過添加熒石粉到噴濺型平凡的藥水釀造。

滯留型遲緩藥水 IV

可以通過添加熒石粉到滯留型平凡的藥水釀造。

遲緩之箭 IV

可以用裝有遲緩藥水的煉藥鍋與箭矢制作。

更改


方塊

潮涌核心

現(xiàn)在會給予附近雨中的玩家潮涌能量效果。

發(fā)射器

現(xiàn)在也可使用受損的弓合成。

花盆

現(xiàn)在可以將花盆中的植物直接取出。

柵欄門和南瓜

現(xiàn)在可以在下方無支撐方塊時放置這些方塊。

鐵欄桿

更改了物品欄圖標(biāo)以與Java版相統(tǒng)一。

結(jié)構(gòu)方塊

為保存模式加入了檢測按鈕。

物品物品

掉落的物品現(xiàn)在會成為3D模型并旋轉(zhuǎn)。

生物被動型生物

現(xiàn)在會生成于其應(yīng)該生成的方塊上。(MCPE-47596)

鐵傀儡

提升了生成速度。

河豚

現(xiàn)在當(dāng)玩家接近時會半膨脹,而當(dāng)玩家靠得極近時則會完全膨脹。

現(xiàn)在可以在森林和巨型針葉林生物群系中生成。(MCPE-49792)

村民

村民現(xiàn)在在等級提升時會獲得一個短暫的生命恢復(fù)效果。

凋靈

現(xiàn)在在播放生成動畫時不會破壞黑曜石了。(MCPE-59502)

世界生成樹木

現(xiàn)在當(dāng)巨型云杉樹生長時會將其相鄰的草方塊轉(zhuǎn)變?yōu)榛一痢?/p>

常規(guī)

編輯

顆粒

更改了末影之眼發(fā)出的顆粒效果以與Java版相統(tǒng)一。

角色創(chuàng)建者

為角色創(chuàng)建器內(nèi)的玩家添加了動畫。

加入了新的披風(fēng)。

地圖制作和附加包

現(xiàn)在大多數(shù)攻擊目標(biāo)都是由數(shù)據(jù)驅(qū)動的了。

為新的行為字段添加了新的文檔。

現(xiàn)在大多數(shù)史萊姆和游泳目標(biāo)都是由數(shù)據(jù)驅(qū)動的了。

為新的行為字段添加了新的文檔。

樹的生成現(xiàn)在是由數(shù)據(jù)驅(qū)動的了。

凋靈之首的攻擊現(xiàn)在是由數(shù)據(jù)驅(qū)動的了。

修復(fù)


修復(fù)了63個漏洞


崩潰

修復(fù)了游戲過程中可能發(fā)生的一些崩潰。

修復(fù)了在某些資源包屏幕上單擊“閱讀更多”時可能發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了潛影盒不可見的問題,當(dāng)試圖打開或破壞它們時可能會導(dǎo)致崩潰。(MCPE-55894)

修復(fù)了將骨粉用到草方塊中時可能發(fā)生的崩潰。(MCPE-53033)

修復(fù)了因火勢蔓延至蜂箱而導(dǎo)致的崩潰。

輔助功能

修復(fù)了可能導(dǎo)致發(fā)送信息的玩家在Xbox One上顯示兩次文本的錯誤。

游戲玩法

在制圖臺中添加了鎖定地圖的缺失文本。(MCPE-58527)

玩家現(xiàn)在可以從游泳平穩(wěn)過渡到在陸地上奔跑。

疾跑時拋出釣魚竿不會使玩家減速。(MCPE-56199)

現(xiàn)在,“發(fā)出警報(bào)”的成就僅由敵對生物而非玩家觸發(fā)。

在飛行狀態(tài)中卸下鞘翅時,現(xiàn)在可以正確重置玩家的碰撞箱。

現(xiàn)在可以一直從甜漿果灌木中采集正確數(shù)量的漿果。(MCPE-47160)

現(xiàn)在,使用shift/潛行將允許玩家在游泳時正確地向下移動。

修復(fù)了重生的位置,使玩家在睡覺后不再在方塊內(nèi)醒來。

現(xiàn)在,從另一個維度返回襲擊地點(diǎn)時,襲擊進(jìn)度條會正確顯示。

修復(fù)了在重新加載世界后阻止紅石能量穿過屏障的錯誤。(MCPE-46742)

當(dāng)?shù)袈涞娇s回的活塞上時,掉落的塊(例如沙子)將不再變?yōu)槲锲?。(MCPE-20109)

TNT爆炸時不再掉落為物品。

修復(fù)了活板門的碰撞箱。(MCPE-13451)

在第一人稱視角下,鞘翅滑行在玩家模型上不再旋轉(zhuǎn)。(MCPE-53092)

爆炸現(xiàn)在可以在水中造成傷害。

用鞘翅高速飛行不再導(dǎo)致音效高低抖動。(MCPE-19945, MCPE-52931)

現(xiàn)在實(shí)體在仙人掌塊上方時生物可以受到傷害,物品也能破壞了。(MCPE-14303)

生物

提高了鐵傀儡的生成速度并修改了生成規(guī)則。(MCPE-47157)

修復(fù)了馴服的馬的跳躍動畫。

修復(fù)了烈焰人路徑選取的問題。(MCPE-45469)

修復(fù)了將難度設(shè)置為“和平”時允許惡魂存在的錯誤。(MCPE-53383)

修復(fù)了掠奪者隊(duì)長不敵對的問題。(MCPE-44987)

修復(fù)了允許魚在冰塊上的流水中生成的問題。

狼現(xiàn)在會在更多的生物群系生成。(MCPE-49792)

怪物不再會被困在臺階的縫隙中。

村民被襲擊時不再在房屋內(nèi)四處亂跑。

進(jìn)入礦車時,實(shí)體不再搖晃。

守衛(wèi)者和遠(yuǎn)古守衛(wèi)者在嘗試到達(dá)水面時將不再漂浮在空中。(MCPE-33641)

調(diào)整了魷魚的生成率和上限。

未手持三叉戟的溺尸不再掉落三叉戟。(MCPE-32731)

修復(fù)了導(dǎo)致貓無法與玩家睡在床上的錯誤。

雪傀儡現(xiàn)在可以在圍欄后面用雪球射擊怪物。(MCPE-24840)

修復(fù)了僵尸村民可以打破鐵門的錯誤。(MCPE-43725)

騎乘狀態(tài)的生物將不再四處游蕩或繁殖。(MCPE-62160)

物品

未裝配的弩不再在物品欄中顯示錯誤的圖標(biāo)。(MCPE-53545)

圖像

停止同時播放副手上的盾動畫和弓箭動畫。(MCPE-41262)

修復(fù)了導(dǎo)致多維數(shù)據(jù)集映射無法在Xbox One控制臺上正確呈現(xiàn)的錯誤。

小狐貍嘴里的物品現(xiàn)在可以正確渲染。(MCPE-52885)

染色玻璃現(xiàn)在在地圖上具有正確的顏色。(MCPE-25702)

裝備附魔的鞘翅現(xiàn)在會顯示出附魔光芒。(MCPE-23020)

用戶界面

修復(fù)了有時可能會導(dǎo)致加載屏幕提示無法正確顯示的錯誤。

現(xiàn)在實(shí)體和方塊在結(jié)構(gòu)方塊的預(yù)覽中始終顯示。

現(xiàn)在跨平臺的出船提示是一致的。

現(xiàn)在將骨粉指向草方塊或水下方塊時,將顯示“生長”控制按鈕提示。

指令

更新了/scoreboard命令描述中的語法,使其與其他命令一致。

使用/effect命令給予瞬間效果(例如瞬間治療、瞬間傷害和飽和)時,持續(xù)時間現(xiàn)在使用刻作為單位而不是秒。(MCPE-43393)

附加組件

實(shí)施了一項(xiàng)修復(fù)程序,以確保玩家的坐騎更新所有騎乘者,以確保所有騎乘者保持一致的平穩(wěn)旋轉(zhuǎn)。

崩潰delayed_attack當(dāng)它們失去目標(biāo)時,該行為不再導(dǎo)致它們不動。

現(xiàn)在可以使用來在用戶界面中切換項(xiàng)目標(biāo)簽。/gamerule showtags崩潰

在on_unleash從柵欄觸發(fā)時發(fā)動現(xiàn)在正確。

現(xiàn)在,“創(chuàng)建新世界”按鈕文本運(yùn)用全局顏色。

角色創(chuàng)建器

修復(fù)了可能導(dǎo)致翅膀(背部物品)因?yàn)槟承╊^發(fā)模型消失的問題。

修復(fù)了默認(rèn)的玩家模型,以修復(fù)在角色創(chuàng)建器中選擇不同高度和尺寸時可能出現(xiàn)的一些材質(zhì)錯誤問題。

各種UI界面修復(fù)。

現(xiàn)在可以通過角色創(chuàng)建器換裝界面查看“成就”界面。

其他

移除了herobrine

復(fù)制于minecraft Wiki

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