中國玩家女性占一半,玩家類型細分八類,你是哪一類?

最近市場情報研究機構Newzoo公布了《2019年全球游戲市場報告》,報告中提到2019年全球游戲市場將產出1521億美元的收入,年同比增長9.6%。

手游將產生685億美元的收入,占全球游戲市場的45%。
主機游戲則以479億美元排行第二,PC游戲則以357億美元排行第三。
?
此外,報告中還認為云游戲的前景和未來是關鍵的趨勢之一。
隨著目前手機硬件的不斷提升、外設的完善,手機游戲體驗也從最早的休閑逐漸硬核起來。
就連暴雪都把大菠蘿手游當成壓軸在嘉年華上發(fā)布。
“你們難道沒有手機嗎?”甚至成為了名句。

除了手游,為了讓手機玩游戲,當今也有不少廠商加入了各種類型的串流開發(fā)中。
索尼的PS4RemotePlay和Steam的Steam Link都是其中之一。
之前通哥也給大家介紹過,怎么使用這兩款軟件進行串流,尤其是Steam Link的用處其實還挺大的。
一般玩家會對自身有一定的定位。
游戲玩的多而精會被定義為資深玩家,再根據(jù)游戲平臺進行定位等待。
這些都是比較常規(guī)的定位。
此外還有一些比較特別的定位,像成就黨、白金黨這種,除了玩之外成就必須全拿,必須獲得白金。
這位來自沙特老哥就是白金黨的最典型代表,白金數(shù)量多得上吉尼斯。

當今的玩家類型比起20年前的確是多了很多,定位當然也就變得復雜起來了。
所以,該報告同時還介紹了Gamer Segmentation,這是對游戲和電競市場進行劃分的黃金標準。
簡單來講,就是通過不同的偏好,劃分出不同的玩家畫像。

除了廠商最關心的錢外,報告也提到了玩家最關心的性別問題。
據(jù)統(tǒng)計,國內將近有44%的游戲愛好者是女性,男女比例將近對半開!
而在女性中有23%的玩家是“時間填充者”她們玩游戲多數(shù)只是用來打發(fā)碎片時間。
女性的“終極玩家”占比則為20%,超過世界平均值的9%,中國的核心玩家真是多。

希望下次再出一份神秘游戲玩的妹子比較多,解決一下我們不知道該往哪個方向努力的問題。
?
隨后,通哥也做了一下這個測試,結果是“常規(guī)玩家”,大致上也是差不多吧。
不過有個很關鍵的問題,他們的終極玩家頭發(fā)都還那么濃密,這個常規(guī)玩家的頭就那么光了。

想要測試一下自己是什么玩家的小伙伴可以通過該網址進入測試。
測試網址:https://www.surveygizmo.com/s3/5031424/Chinese-Gamer-Persona
?
最后通哥想起了網友的一句名言:
“以前我覺得我是足控,后來我發(fā)現(xiàn)我是腿控,然后我又懷疑我是臀控。今天我忽然醒悟,原來我只是純粹的好瑟,并不存在控什么”
不管是終極玩家、全方位愛好者、常規(guī)玩家、硬件收藏家、爆米花玩家、后排觀眾、時間填充者、云玩家。
大家都只是純粹喜歡游戲而已,是什么玩家不重要,重要的是那份喜歡游戲的心。