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《硬核機甲》游民評測8.3分 一封給機甲迷的情書

2019-07-01 17:56 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:北方凜

  上一次玩到《硬核機甲》,已經(jīng)是三年前的事情了。那個時候的《硬核機甲》叫《代號:硬核》,還是個只有多人模式的Demo。后來,他們被索尼的中國之星計劃選中,決定加入單人劇情的部分,增強游戲的可玩性。但讓很多人沒想到的是,單人模式一做就是三年,在游戲的大體框架已經(jīng)基本確定的情況下,又過了很久,才正式與我們見面。

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  當然,我想這樣的等待是值得的。雖然與國際一流的作品相比仍有差距,但經(jīng)過無數(shù)次打磨的《硬核機甲》玩起來非常扎實,而且融入了不少自己的看法。新加入的單人劇情模式分量也很足,這使得那些對多人對戰(zhàn)興趣不大的玩家也能在游戲里體會到駕駛機甲與敵人搏殺的快感。

機甲迷的盛宴

  《硬核機甲》的單人模式其實講了一個特別“王道”的故事。我們的主人公是一名雇傭兵,本來是個只把戰(zhàn)爭當成工作的冷面帥哥。但是隨著任務(wù)的進行,他逐漸被一些人和事感染,變得有了感情,也對當下正在發(fā)生的戰(zhàn)爭有了不一樣的看法。與此同時,在反派陣營里,也有一位戰(zhàn)斗能力非常出色的雇傭兵。他雖然服務(wù)于一幫鬧事者,但也看不慣他們的一些做法。在與主角交戰(zhàn)時,也多次表現(xiàn)出了“惺惺相惜”或者說“大度”的一面,有好幾次可以殺了他的情況,都因為各種理由放走了他。

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  如果你是一個狂熱的機甲迷,那我想你一定會對這樣的故事設(shè)定感到非常熟悉。在很多機戰(zhàn)類的動畫里,你都能看到相似的“相愛相殺”的橋段。

  不僅如此,細心的火箭拳還在劇情中埋設(shè)了很多好玩的梗。比如在對話中有提到“拿著喇叭喊話的就是超級系機器人”、某個NPC的臺詞“動啊為什么不動”、還有大家喜聞樂見的機甲合體的環(huán)節(jié),在玩到的時候真的被逗樂得不行??吹贸鰜砘鸺闹鲃?chuàng)一定是一幫特別熱愛機甲,對經(jīng)典作品如數(shù)家珍的核心粉絲。

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  游戲的單人模式總共分為八大章節(jié),18個小關(guān)。每個章節(jié)都有不同的環(huán)境與主題,并且根據(jù)環(huán)境的不同,在玩法上也會有相應(yīng)的變化。比方說第一個關(guān)卡是在礦洞里,有些露天的地方會刮大風(fēng),如果不用推進器來快速移動的話就會被吹得不斷后退,因此它會要求你在空戰(zhàn)的時候更加注意技巧。

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  還有一關(guān)發(fā)生在水下,由于水阻力比較大的緣故,大多數(shù)射擊武器的距離都被極大地削弱,只有魚雷發(fā)射器能夠遠距離攻擊。另外因為水導(dǎo)電的緣故,電系的近身格斗技反而會傷到自己,非常的真實。再加上水底那種特殊的環(huán)境,機甲的移動也和別的關(guān)卡里有著很大的不同,你的操作邏輯也需要跟著進行改變。

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  還有一關(guān)則是潛入關(guān),這一關(guān)里你甚至不用開機甲,而是直接操作駕駛員潛入敵方的基地。雖然2D橫版的游戲類型決定了它的潛入要素不會特別的硬核與豐富,但是對于調(diào)節(jié)玩家口味,調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏來說卻有著非常積極的作用。在第一次發(fā)現(xiàn)這個主打機甲對戰(zhàn)的游戲還有這樣的關(guān)卡時,我確實被驚艷到了。而在接下來的每一個章節(jié),火箭拳科技基本上都會給我一個驚喜。從樹林會阻擋彈道的城市關(guān)卡,到跌落就會即死的天空樹關(guān)卡,再到后面開宇宙戰(zhàn)艦的彈幕射擊關(guān)卡,你永遠不知道下一關(guān)還有什么新奇的東西在等著你。

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  值得一提的是,《硬核機甲》的動畫效果非常的精細,無論是重量感(搭配上機甲每走一步都會有的手柄震動)、沖擊力、還是戰(zhàn)斗時傳遞給玩家的反饋都非常的到位。甚至那些看起來像是3D做出來的模型,實際上也是用2D給畫出來的?;鸺瓕τ?D的展現(xiàn)形式有著近乎癡迷的專注,而且他們做得也確實非常不錯。

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駕駛機甲去戰(zhàn)斗

  盡管和同期的《赤痕》一樣都是橫版動作游戲,但《硬核機甲》的單人模式并不屬于銀河戰(zhàn)士-惡魔城的類型,它沒有錯綜復(fù)雜的地圖和可以供你反復(fù)探索的區(qū)域。從給我的游玩體驗來看,它更像是《魂斗羅》和《合金彈頭》,特別是在這個游戲里你也能撿武器,而且還有一些巨大的BOSS,玩起來真的很有這些街機風(fēng)游戲的既視感。

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  游戲的難度其實并不低,但是把握好了度。在卡關(guān)的時候,基本上死個四五次,摸清了敵人的套路之后,就能夠毫無壓力地通關(guān)了。重點還是要注意觀察,然后弄清楚游戲的基本操作邏輯。

  這個游戲的操作邏輯,其實在一開始的時候我是不怎么適應(yīng)的。我原本以為近戰(zhàn)會是這個游戲的主要攻擊方式,但是卻發(fā)現(xiàn)所有的近戰(zhàn)技能都有冷卻時間,打起來非常不順暢,而且很容易陷入敵方的圍攻。后來我才意識到,這個游戲的普攻其實是射擊,而近戰(zhàn)格斗更像是穿插在其中的技能,只是起到連接和終結(jié)的作用。像是某些BOSS,它們被近戰(zhàn)攻擊后基本沒有硬直,那就更加凸顯射擊的重要性。

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  此外,你要多多留意這個游戲的地圖要素,有一些敵人是需要用技巧去擊破的。比方說放在地上的炸彈,還有掛在天花板上的重物,多多利用這些東西,才能讓你事半功倍。

  還有就是要多用加速推進的功能,無論是躲避、沖刺、還是取消近戰(zhàn)的硬直,都非常的方便。你一定要把《硬核機甲》當成是一個飄逸靈動的快節(jié)奏游戲去玩,否則可能就體會不到它的樂趣——尤其在機甲的普通移動速度很慢的情況下。

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  當然,在操作上,《硬核機甲》也并非盡善盡美。首先,它的打擊感與世界一流水準相比仍有差距;其次,一些在操作上的限制,導(dǎo)致游戲玩起來有些僵硬,不那么順手。比方說,方向鍵同時也會控制射擊的方向,你沒辦法向前走同時向后射擊,也沒辦法向后走同時向前射擊。想要精細瞄準,就只能按住R2,讓機甲固定在原地,通過搖桿來瞄準。但是,PS4手柄的搖桿行程小,又非常敏感,很難精準控制它的方向。特別是在射擊一些小的飛行器的時候,就會格外的揪心。

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  要說單人游戲部分還有什么其他的缺點的話,可能就是全程我們都只能用雷暴這臺主角機了吧。其實在多人游戲里,火箭拳科技還設(shè)計了很多風(fēng)格各異的機甲,但是在單人游戲里面我們卻沒法使用。盡管在每關(guān)結(jié)束之后,你都能解鎖新的部件,對雷暴進行改裝,根據(jù)自己的興趣,將它變成或偏遠程、或偏近戰(zhàn)的風(fēng)格。但如果我們能在劇情里,讓主角因為一些變故,去開別人的機甲,體驗不一樣的操作方式的話,我想會更加的有意思。

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  單人模式基本上有7-9個小時的游玩時間,盡管多周目的價值并不算特別高(一周目通關(guān)之后會給你一個子彈時間的道具),但總體而言,分量還是非常令人滿意的。

多人游戲:足夠歡樂、足夠多樣

  在《硬核機甲》原本的計劃里,多人模式才是游戲的重中之重,但現(xiàn)在看來,其實單人和多人的地位差不多對半分,甚至只去體驗單人的部分,你也會覺得這個游戲非常的超值。

  《硬核機甲》的多人模式最多支持四個人的聯(lián)機,而且有很多臺機甲可以去選擇,每一種機甲也都有著自己的特色。比如主角機雷暴就是一個非常均衡的機體,而單人模式里反派駕駛的猩紅烈焰則更偏近戰(zhàn),它無法飛行只能二段跳,但攻擊力非常的爆炸,經(jīng)常抓住敵人就能一擊斃命。除此以外,還有可以變形的機甲、移速非常慢但攻擊力和裝甲非??鋸埖闹嘏谛蜋C甲、可以遠距離狙擊的靈活型機甲,等等等等,相信每個玩家都能找到自己喜歡的那個風(fēng)格。而且,這些機甲的機設(shè)都很棒,在核心圈子里獲得了不少的認同。

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  值得一提的是,除了機甲可以選擇之外,甚至你還能選擇駕駛員的類型。在對戰(zhàn)中,你可以主動跳出機甲,以駕駛員的模式和別人對戰(zhàn)。雖然你的攻擊力不夠爆炸,移動也處處受限,但你的受創(chuàng)面積很小,敵人不一定能攻擊到你。操作得當?shù)脑捝踔聊芩膬蓳芮Ы?,用駕駛員逆襲強大的機甲。如果完成了這樣的創(chuàng)舉,那成就感顯然是不言而喻的。

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  如果在機甲爆炸的前一秒跳出機甲,你還能以駕駛員的方式續(xù)命。如果你成功找到了地圖上的緊急出口,你還能換一臺機甲繼續(xù)出戰(zhàn),不算作一次死亡。這樣的設(shè)計,可以說讓《硬核機甲》的多人對戰(zhàn)充滿了樂趣與不確定性。甚至有的對局里,還會出現(xiàn)四個小人互相傷害的情況,《硬核機甲》硬生生玩成了《硬核駕駛員》。

  多人模式也有很多不同的地圖,每個地圖的場景要素也不盡相同,比方說有個地圖很像單人模式里的天空樹,不小心跌落到地圖外面的話就會立即死亡。因此,這個地圖也不適合那些移動速度過慢、推進器能量不足的機甲。

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  多人模式唯一值得吐槽的地方,我想就是本地游戲的分屏了。不管參與游戲的玩家有幾位,它都會把屏幕分成四塊,沒有玩家的地方就直接黑屏了事,非常占用畫面空間,體驗很差。我想本地多人或許可以借鑒《任天堂全明星大亂斗》的設(shè)計,讓大家在一個屏幕里行動,通過鏡頭的拉近與拉遠去容納不同的范圍。目前,如果你想要暢玩《硬核機甲》的本地多人,我想先決條件不是找一個能和你一起玩的小伙伴,而是先得找一臺屏幕足夠大的電視才行……

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結(jié)語

  《硬核機甲》在延期之后,為久等的機甲迷奉上了一份足夠令人滿意的答卷。無論是機設(shè)、關(guān)卡設(shè)計、多人模式體驗還是游戲的分量,它都做到了水準之上。雖然目前還有一些瑕疵,但我相信這已經(jīng)是火箭拳科技能夠帶給我們的最好的表現(xiàn)了。

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