【殺機科普第一期】關(guān)于血祭品與毀滅打擊,以及寫在前面的話

寫在前面:本系列專欄創(chuàng)作原因
由于第五人格和一些知名殺機UP主的推廣,越來越多的人加入了黎明殺機的迷霧中。但大多數(shù)人都只是關(guān)注UP的個人魅力。對游戲其實沒有太多理解,很多情況下會出現(xiàn)彈幕提問。
有時會有觀眾自認為技能的效果而散布非正確解釋(如時不我待和血祭品,是彈幕經(jīng)常會盲目分析的機制);還有一些技能雖然萌新玩家(或云玩家)讀過技能介紹,但奈何游戲時間較少,也理解不了具體作用。
其實,不管是云玩家還是萌新,作為老玩家對于問題的出現(xiàn)應該報以尊重,而不是死命相磕地抬杠。即使對方是錯的,你也只需要告訴他一次正確答案就夠了,這就是“夏蟲不可言冰,蟪蛄不知春秋”的道理。別人與你論點不合時,無論任何人都會為自己的知識辯護(就算他是錯的),這時你想強加給他正確想法反而像是一種傷害或侮辱。
每場游戲只能有一個血祭品
只有殺手和血祭品本人才會看見血祭品的UI
血祭品死亡/被獻祭/逃出生天后,其他逃生者將知曉血祭品是誰(或觀戰(zhàn)正在逃生的血祭品)
只有攜帶有關(guān)于血祭品的技能/附加品才會出現(xiàn)血祭品

逃生者相關(guān)技能:魂牽夢繞(魂牽),毀滅打擊(打擊),最后的生還者
殺手相關(guān)技能:不要玩兒食物(蜘蛛),把最好的留到最后(擦刀),湮滅之光(油燈),記憶猶新
殺手相關(guān)附加品:朱蒂斯的日志,黑盒子
【PS:技能/附加品具體介紹可去黎明殺機中文Wiki百科站:https://deadbydaylight.wiki】
關(guān)于血祭品機制里最常用的技能就是打擊,其次一點的就是蜘蛛。以下是關(guān)于血祭品的主要知識點
當你玩殺手時:
人類有血祭品的話,一般就是帶毀滅打擊的。
一旦本局有血祭品也意味著4個人都有可能帶毀滅打擊。
反之如果沒有血祭品的話就意味著4個人都沒有帶毀滅打擊。
當你攜帶蜘蛛(之類的技能或者附加品)時,如果血祭品在你抱起來的時候馬上掙扎了,那么意味著這局4個人類也都沒有打擊(血祭品只帶魂牽夢繞的話遵循第2點,同時可以得出血祭品沒有打擊)。
當你玩逃生者時:
如果你沒有攜帶相關(guān)的3個技能,但是你又成為了血祭品,那代表著你們的隊友都沒有帶打擊,而且殺手基本上就是帶了蜘蛛或油燈(當然也可能蜘蛛泡酒,法力無邊)
如果你是血祭品,在你治療隊友或者救助鉤上隊友時,你會知道殺手是否攜帶油燈。
滿級毀滅打擊具體細節(jié):
當你是血祭品時,被殺手抱起后將出現(xiàn)技能檢驗(QTE),成功完成出現(xiàn)的技能檢驗后,掙扎進度條會自動充滿并使你掙脫殺手的抓取,同時擊暈殺手5s。
當你不是血祭品時,掙扎進度條到達35%后,成功完成出現(xiàn)的技能檢驗后,掙扎進度條會自動充滿并使你掙脫殺手的抓取,同時擊暈殺手5s。
掙扎最短時間是16秒,意味著你AD鍵只需要達到一定頻率,之后按再快也不會加速掙扎。
其中掙扎聲1秒,兩聲之間的空隙0.5秒。人類最多會在殺手的肩膀上掙扎11聲(實戰(zhàn)一般數(shù)到10聲,第11聲太短)。
當你扔下逃生者后,逃生者的掙扎進度條會增加33%。
16s*35%=5.6s,當非血祭品逃生者在掙扎4聲后停止掙扎(你也可以心算5.6s),就肯定是毀滅打擊。
當前版本殺手應對毀滅打擊的方法:
耐力持久(丑臉):硬接打擊,擊暈的5s變?yōu)?.75s。(不會影響正常充滿進度條后的掙扎)
恐慌降臨:使打擊的QTE變難,類似紅齒輪的完美校準變成正常修電機的完美校準。
抱摔:當血祭品倒在鉤子附近時(5m-12m),抱起來走1.25秒后扔下逃生者(QTE提示到QTE出現(xiàn)有1s,QTE的1/4圈是0.25s),最多可以抱摔3次。當非血祭品有可能攜帶打擊時,聽到4聲后再開始抱摔,只可以抱摔1次。
利用墜落減速:當將要被打擊時,如果你在地下室入口附近,可使左側(cè)對著樓梯口,讓打擊下來后摔下地下室樓梯,會使人類因高處墜落而原地緩沖。
醫(yī)生:每層精神紊亂階段會有33%/66%/100%的幾率使QTE出現(xiàn)在屏幕隨機位置并跳動(可與恐慌降臨搭配)
逃生者相對的應對方法:
對應第2/5點:多玩,成為150機皇
對應第3點:隊友抗刀,只要離鉤子8m遠的距離抗1刀就能使用毀滅打擊,8m內(nèi)需抗2刀。
對應第4點:在你搖到35%前如果預料到殺手想利用地下室落差,可以先搖5秒,等殺手跳下地下室后再稍微搖一下使用打擊。
在高端局人手4個打擊的情況下,丑臉可以算是走地屠夫的必帶技能。在1.7.0版本增強基礎(chǔ)踢板時間后,丑臉對于現(xiàn)在走地屠夫的地位,就是以前走地屠夫必帶的所向無敵(踢板)的地位。