禁言的設(shè)定決定風(fēng)暴英雄不可能火
風(fēng)暴英雄除了匹配算法稀爛之外,禁言的設(shè)定也是進(jìn)一步把風(fēng)暴拖向無底深淵
moba類游戲作為激烈對(duì)抗的競(jìng)技游戲,團(tuán)隊(duì)配合戰(zhàn)術(shù)安排就是游戲核心,這樣也直接決定
了玩家之間的信息交換共享變得無比重要
但是有趣的是,在玩風(fēng)暴的時(shí)候不論是快速,還是非排,很少看到有玩家交流的情況,幾
乎所有人都很沉默寡言,玩家為什么會(huì)這樣?
這就不得不提風(fēng)暴的禁言設(shè)定了,風(fēng)暴沒有給玩家足夠表達(dá)自己的空間
本身匹配系統(tǒng)做的稀爛,匹配到的玩家水平就一言難盡,當(dāng)遇到這樣的隊(duì)友,大概率體
驗(yàn)是極度不好的,這時(shí)候很多人想好好玩的人,通過努力帶線,努力擊殺,努力搶占機(jī)
制,努力打野,等獲得的優(yōu)勢(shì)被隊(duì)友一些欠缺思考的迷惑行為給敗光,難免就會(huì)向隊(duì)友提
出質(zhì)疑,言辭可能或多或少的激烈,這些其實(shí)是完全可以理解的,當(dāng)你努力一點(diǎn)點(diǎn)積攢優(yōu)
勢(shì)讓勝利變得觸手可及,而你的隊(duì)友又一步步敗光了你的優(yōu)勢(shì),讓勝利變得遙不可及,你
難道情緒沒有一絲波動(dòng)?從根本上看,即使是言辭激烈也是為了提醒隊(duì)友,及時(shí)止
損,大家一起努力邁向勝利的
然而風(fēng)暴英雄的禁言設(shè)定徹底斬?cái)嗔诉@部分玩家對(duì)于勝利的渴望
因?yàn)檠赞o激烈有可能就會(huì)被舉報(bào),甚至禁言,
嚴(yán)重打擊了真正喜歡這款游戲,真心想玩的玩家的自信心
舉報(bào)和禁言并沒有真正解決問題,只會(huì)讓事情往更壞的方向發(fā)展
礙于舉報(bào)和禁言,敢于說話的玩家越來越少,最后要么大家一樣放飛自我,要么做一條
咸魚,玩不下去就不玩,走的走
當(dāng)這部分玩家離開了游戲,剩下的是什么?是那些以放飛自我破壞別人游戲體驗(yàn)為樂的
人,風(fēng)暴英雄將徹底淪為一個(gè)笑話,請(qǐng)問這是暴雪想要的嗎?而剩下的這些人是真的喜歡
風(fēng)暴英雄的玩家嗎?
諷刺的是,那些游戲里面放飛自我,完全不顧別人感受的玩家,有得到過什么嚴(yán)厲的
懲罰嗎?
風(fēng)暴英雄只有獲得真正熱愛這款游戲的玩家的認(rèn)可,并利用這群玩家實(shí)現(xiàn)風(fēng)暴英雄和電子
競(jìng)技的追求,價(jià)值觀的契合,才有未來,首先要做的就是給予玩家表達(dá)自己的空間,去
評(píng)判什么是對(duì)的,有利于團(tuán)隊(duì)的,值得稱贊的,什么是錯(cuò)的,拖累團(tuán)隊(duì)的,必須鄙視的
可以預(yù)見的是,在糟糕的匹配算法和禁言設(shè)定的雙重夾擊下,風(fēng)暴英雄只會(huì)越來越?jīng)?br>
就好像一個(gè)無解的死循環(huán),永遠(yuǎn)跳不出去,一直到毀滅那刻的到來
風(fēng)暴要火也會(huì)越來越像一句笑話


