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打臉我自己:《原神》胡桃普攻與重?fù)魧?shí)戰(zhàn)測試對比

2021-03-22 20:38 作者:石秋瞳  | 我要投稿


這里先跟大家道個(gè)歉,在上一篇關(guān)于胡桃是用角斗士套和還是魔女套的實(shí)戰(zhàn)測試中,我忽視了測試重?fù)魝Φ沫h(huán)節(jié),直到有人在評論區(qū)中指出了我的問題,才讓我意識到這將有可能導(dǎo)出一個(gè)完全不同的結(jié)論,這是一個(gè)致命的錯誤。

因此我趕緊追加了重?fù)魷y試環(huán)節(jié),也就是本文要測試的重點(diǎn)。

文中將要進(jìn)行的實(shí)戰(zhàn)測試,將均以零命胡桃?guī)诪榛A(chǔ)進(jìn)行測試。

*經(jīng)上回大家的提醒,我計(jì)算了一下胡桃時(shí)之沙位置帶生命值還是攻擊力的收益,結(jié)論的確是生命值做主詞條更好,但因?yàn)槲疫@個(gè)時(shí)之沙副詞條太好,所以暫不考慮更換。

重?fù)襞c普攻動作時(shí)長

在評測重?fù)艉推展サ降啄膫€(gè)輸出更高這個(gè)問題上,首先要測試的是重?fù)襞c普攻之間動作時(shí)間比,否則你直接拿一次六段普攻跟一次重?fù)粼斐傻目倐ψ鰧Ρ?,顯然是不公平的,因?yàn)橹負(fù)魟幼鲿r(shí)長明顯要短于普攻動作時(shí)長。

為了更精確地得到答案,我對胡桃兩種輸出動作進(jìn)行了視頻錄制,然后截取動作的每一幀,根據(jù)幀數(shù)來計(jì)算動作時(shí)長,于是得到了下面這個(gè)答案:

胡桃四次重?fù)?,共?jì)截取到幀數(shù)為344張圖,由此得出平均每次重?fù)粜钑r(shí)86幀。

而胡桃一次完整六段普攻,共計(jì)截取到225張圖,也就是225幀。

根據(jù)幀數(shù)推定,六段普攻所用時(shí)長≈2.616次重?fù)羲钑r(shí)長,也就是1:2.616。

為了確保數(shù)據(jù)無誤,以免得到南轅北轍的結(jié)論,我還采用了另一種方法進(jìn)行雙重測試。

測試方法很簡單,就是在開E之后連續(xù)使用重?fù)艋蚱展ィ纯茨苓M(jìn)行幾次完整輸出。

結(jié)果測試得到重?fù)?次結(jié)束彼岸蝶舞狀態(tài),而普攻則是在3次后結(jié)束彼岸蝶舞狀態(tài),跟我用幀數(shù)計(jì)算得到的時(shí)長比例基本相符。

不過根據(jù)實(shí)戰(zhàn)測試得到的反饋,胡桃進(jìn)行重?fù)糨敵龇謨煞N情況,一種是較大目標(biāo)的情況,可以無間斷用重?fù)糨敵?,目?biāo)也能完整吃下傷害。

但如果是小型目標(biāo),如果一直用重?fù)糨敵?,則會丟失重?fù)羟暗囊欢纹展?。因?yàn)橹負(fù)翎尫磐戤?,往往會出現(xiàn)于目標(biāo)距離過長的情況,貿(mào)然使用重?fù)?,則第一段普攻是無法造成傷害的,必須讓胡桃往目標(biāo)方向跑兩步再進(jìn)行重?fù)糨敵觥?/p>

但這兩種情況如果探討起來就比較復(fù)雜了,這小跑兩步也得看玩家的操作和目標(biāo)的區(qū)分,所以本文僅以最理想的環(huán)境做考量,重?fù)艨蔁o間斷輸出也能讓怪物吃下全部傷害的情況。

總之理想狀態(tài)下,我們就按照1:2.616計(jì)算動作時(shí)長。


無反應(yīng)傷害對比

首先測試在無反應(yīng)參與的情況下,普攻和重?fù)裟膫€(gè)輸出更高。

這里重?fù)粑倚枰闵涎废銕淼挠绊懀茄废忝?秒發(fā)作一次,且是否在彼岸蝶舞狀態(tài)傷害是不一樣的,所以通常來說從彼岸蝶舞狀態(tài)開始到結(jié)束,至多也就觸發(fā)兩次,且一次是有狀態(tài)一次是無狀態(tài)傷害。

而我們又知道一次彼岸蝶舞至多只能打出8次重?fù)簦虼嗽谟?jì)算血梅香帶來的收益時(shí),我將按照(血梅香(彼岸蝶舞狀態(tài))+血梅香)÷8進(jìn)行計(jì)算。

普攻第1~6段造成傷害:4785/4924/6200/6699/3395+3592/8772

重?fù)舾麟A段傷害:4785/13875/5938/3131

由此可以算出一套六段普攻的總傷害為:41936;

而在同時(shí)長下,重?fù)舻目倐椋簕4785+13875+(5938+3131)/8}×2.616≈51780;

結(jié)論:即使在不打反應(yīng)的情況下,與普攻相同動作時(shí)間內(nèi),用重?fù)糨敵鲈斐傻膫γ黠@更高,傷害增幅大約提高了23.47%。


蒸發(fā)反應(yīng)傷害對比

相比普攻來說,重?fù)糨敵鲞€有一個(gè)好處,在有行秋配合的時(shí)候,重?fù)艨梢?00%觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),而1段普攻則在每次奇數(shù)回觸發(fā),甚至連血梅香也能享受蒸發(fā)反應(yīng),相比之下普攻則只能在第1/4/6段時(shí)觸發(fā)反應(yīng),顯然相性要差很多。

既然無反應(yīng)打出的傷害都要高于普攻,那么有蒸發(fā)反應(yīng)參與的情況下,又會如何呢?這就是接下來要測試的重點(diǎn)。

普攻第1~6段造成傷害:10066/5021/6352/14092/3462+3662/18454

重?fù)舾麟A段傷害:10066/4879/29189/12864/3066

由此可以算出一套六段普攻的總傷害為:61109

而在同時(shí)長下,重?fù)舻目倐椋簕(10066+4879)/2+29189+(12864+3066)/8}×2.616≈101115;

結(jié)論:在打蒸發(fā)反應(yīng)的情況下,與普攻相同動作時(shí)間內(nèi),用重?fù)糨敵鲈斐傻膫γ黠@有大幅提升,甚至突破了十萬,傷害增幅提高了65.47%!


結(jié)論:

當(dāng)你使用普攻作為胡桃的輸出手段是,你用魔女套還是角斗士套差距都不是很大(詳見上期測試)。

但是通過這次的普攻與重?fù)舻膶Ρ葴y試來看,顯然重?fù)舾m合作為胡桃的主要輸出手段來用。尤其是在配合行秋用重?fù)舸蛘舭l(fā)反應(yīng)的情況下,傷害增幅非??植馈?/p>

因此可以完全推翻上期測試得到的結(jié)論,總結(jié)出一個(gè)完全不同的答案——

胡桃應(yīng)當(dāng)采用重?fù)糇鳛橹饕敵鍪侄危ミz物配裝只適合用魔女套,而不適合用角斗士套。


使用設(shè)備:PC端

游戲時(shí)間:約616小時(shí)

文章作成時(shí)版本:1.4

冒險(xiǎn)等級:55

氪金總額:2408


關(guān)注

我是喜愛各類游戲的攻略者石秋瞳。如果您覺得這篇文章對胃口,請務(wù)必關(guān)注我,您的關(guān)注對我非常重要。

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