《大千世界》傷害計算公式攻略加最新兌換碼
在和大家討論這個話題之前,先問大家?guī)讉€問題
10%+10%=?
1+15%=?
1+15%+18%=?
10000×1+15%=?
10000×1+15%+18%=?
上述幾個問題的答案,希望看這個帖子的朋友耐心的解答出來,寫在紙上或者發(fā)在樓下。(用計算器更好。)

大千世界最新兌換碼大全:
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關(guān)于上述幾個問題的答案,酋長用一組圖來直觀的回答。
1.壹萬傷害圖


2.壹萬+劍罡護(hù)手15%最終傷害


3.壹萬+劍罡護(hù)手15%終傷+狗鏈18%終傷


以上。
從這幾組圖我們不難發(fā)現(xiàn)最終傷害的計算方式:
10000×(1+15%)=11500
10000×(1+15%)×(1+18%)=13570
注意:這里讓我們回過頭來看一下剛才的幾個問題。
酋長先給出自己的答案:
10%+10%=0.11
1+15%=1.15
1+15%+18%=1.357
10000×1+15%=11500
10000×1+15%+18%=13570
看到酋長的答案很多人可能覺得莫名其妙,甚至開始懷疑酋長是不是讀過小學(xué)2年紀(jì)了。(也有一部分用計算器的人驚訝的發(fā)現(xiàn),答案和酋長計算的一模一樣。)
別緊張,并不是計算器壞掉了也不是酋長腦子壞掉了,而是計算方式的問題。詳情建議大家百度搜索“10%+10%”,看完百度以后應(yīng)該大概知道怎么一回事了。
注意:這里要給一個重要的結(jié)論了。
“1+15%+18%”計算式子與“(1+15%)×(1+18%)”一致。
即:最終傷害計算公式為
1+最終傷害(1)+最終傷害(2)+…+最終傷害(n)
以上為最終傷害計算公式。記作“傷害加成類型1”
傷害加成類型2:被動欄所有傷害和基因鎖所有傷害滿足與最終傷害加成方式一致滿足相乘。(單一元素加成或者物理傷害加成)
1.弱水三千



2.弱水三千加昔日榮光35%所有傷害



3.三千弱水加昔日榮光35%所有傷害加極凍套58%寒冰傷害



以上。
傷害計算為:
3600×1+35%=4860
3600×1+35%+58%=7678.8
即:傷害加成類型2的計算公式為
1+傷害加成(1)+傷害加成(2)+…+傷害加成(n)
注意:基因鎖的推導(dǎo)過程只需要把小美換成莉莉就可。
(補(bǔ)充)





3000×(1+20%)×(1+10%+25%+5%)=5197.5
傷害加成類型3:物理傷害/單一元素傷害 加成和狀態(tài)欄里的所有傷害(包括單一裝備傷害加成和寶珠刻印傷害加成)滿足相加。
這個推導(dǎo)過程也不難,就給幾張圖,然后酋長直接給結(jié)論吧。
以上。
傷害計算為:
3000×1+(20+25+15+22)%=5460
即:傷害加成類型3的計算公式為
1+(傷害加成類型3分子之和)×分母不變
以上為大千世界所有的傷害加成類型,有且只有三種
并且各傷害加成類型滿足相乘,即:
1×傷害加成類型3×傷害加成類型2×傷害加成類型1
用幾張圖來直觀說明:
傷害計算為:
3000×(1+(20+25+22+15)%)×(1+35%+58%)×(1+15%+18%)=15803.86
ok,
從以上所有的結(jié)論中,我們可以得出大千世界的傷害計算公式
最重要的公式來了:
大千世界的傷害計算公式=基礎(chǔ)傷害×傷害加成類型3×傷害加成類型2×傷害加成類型1
你以為事情就這么簡單結(jié)束了嗎?
不不不,
沒有經(jīng)過實際檢驗的公式均為自我的腦內(nèi)yy。
接下來我要用完全體的飛雪套來檢驗這個公式的正確與否:
測試木樁30級普通:已知30普通木樁物理防御為200。
面板和被動:
飛霜落雪劍基礎(chǔ)傷害加成:
以上,
這里我們先記錄一下計算傷害需要知道的一些東西并以三種傷害加成類型和基礎(chǔ)傷害分類:
基礎(chǔ)傷害:
物理攻擊:1303 30木樁物理防御:200
傷害加成類型1:(最終傷害)
龍淵+55%,劍罡護(hù)手+15%,狗鏈+18%
傷害加成類型2:(被動欄和基因鎖所有傷害)
道法自然5%,冰晶之息11%,龍王果味10%,南瓜假面10%,元素學(xué)5%,天山飛雪58%,昔日榮光35%
傷害加成類型3:(物理傷害/單一元素傷害 加成和狀態(tài)欄所有傷害加成。)
寒霜藥劑15%,惡魔之血7%,武器3個寶珠30%,水靈珠80%,寒潮刻印11個22%。
以上,
代入公式開始計算:
(2095+1303×7-200×2)×(1+(15+7+30+80+22)%)×(1+5%+11%+10%+10%+5%+58%+35%)×(1+55%+15%+18%)乘以暴擊系數(shù)2.99=545708
乘以暴擊系數(shù)3.00=547533
乘以暴擊系數(shù)3.01=552982
只要實際傷害數(shù)字在暴擊系數(shù)2.99和3.01之間,且近似于暴擊系數(shù)3。
(感謝@Pcx驗證,并且指出暴擊系數(shù)是一個大于2.99小于3.01的隨機(jī)數(shù)。)
實際傷害圖:
以上,
大家可以盡情鼓掌了??!