滾動的天空 障礙圖鑒?6

滾動的天空——障礙圖鑒
障礙物是呈現(xiàn)關(guān)卡主題和構(gòu)成關(guān)卡難點的基本要素
其目的:
介紹
各關(guān)卡
的障礙物 讓新手更加了解本游戲障礙物 方便通關(guān)
————————
前期糾錯:
激光燈最好叫做
搖擺激光
(當(dāng)然
你自己怎么順怎么來
)
天空之城
正常升高和拼組的紀(jì)念碑
都無空判
————————
第六期:萬圣節(jié)(附帶亡靈之舞)
介紹對象
以上兩關(guān)的障礙物
那么 讓我們開始吧!
————————
萬圣節(jié)
配色
主場景:
主要為
黑紫綠配色(初步塑造了陰森恐怖的氣氛)
副場景:
主要為
灰色配色(進一步塑造了恐怖的氣氛)
① 妖樹
為“樹”的
變種
是萬圣節(jié)的
代表性障礙物之一
但與樹的
判定相同
同樣有
三種高度
分布:
主要以副場景
大量出現(xiàn)
主場景
少量
出現(xiàn)
外觀:
是一顆
腐爛的枯樹
刻有一個
陰森的笑臉
矮妖樹
動畫:
起初只能看見
一些突出地面的樹頭
球靠近后樹干
升起至一格高
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
用于
增加路線難度
構(gòu)成完美路線
或
用于裝飾
中妖樹
動畫:
與矮妖樹類似
未靠近時只會露出樹頭
球靠近后樹干會
生長至兩格高
判定:
1×1×2
地面判定
作用:
用于
增加路線難度
構(gòu)成完美路線
或
用于裝飾
高妖樹
動畫:
與前兩種類似 但會
生長的更高
判定:
1×1×3
柱形判定
作用
用于
增加路線難度
構(gòu)成完美路線(或旋轉(zhuǎn)跳)
或
用于裝飾
三種樹
小妖樹
中妖樹
高妖樹
*副場景妖樹與移動地板的組合更是加大了畫面復(fù)雜度
② 墓碑
提到萬圣節(jié) 墓碑可是萬萬不可少的
分布:
主要分布在
主場景
有兩種形態(tài)
矮墓碑
和
高墓碑
矮墓碑
外觀:
石頭材質(zhì)的圓頂墓碑 刻有十字架的圖案
動畫:
起初是一團土(石)堆 球靠近時墓碑會
向上長出并撞開土堆
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
增加
路線難度
增加
畫面復(fù)雜度
高墓碑
外觀:
石頭材質(zhì)的方頂墓碑 刻有十字架的圖案
動畫:
起初是一團土(石)堆
球靠近時墓碑會
向上長出并撞開土堆
還會生長的
更高
判定:
1×1×2
地面判定
作用:
增加
路線難度
增加
畫面復(fù)雜度
兩種墓碑
矮墓碑
高墓碑
③ 骷髏手
都懂得 萬圣節(jié)骷髏手必備
分布:
主場景和副場景
都有出現(xiàn)
外觀:
為一個
不停抽搐
的白色骷髏手
動畫:
起初是一個土堆
球靠近后會
伸出地面抽搐
并將上方土堆頂開
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
本關(guān)多用于
裝飾路線
或
增加路線難度
骷髏手
④ 幽靈
該關(guān)卡的
代表障礙物
之一
預(yù)判性極低
有時會從底下鉆出
有時則會鉆出后
往旁邊移動一格
分布:
此障礙在副場景
大量出現(xiàn)
所以有三種形態(tài)
靜止
和
移動
外觀:
是一個擁有陰險笑臉的白色
(可愛的)
幽靈
靜止
動畫:
起初看不見 球靠近后會從
地下鉆出
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
極低的預(yù)判性
增加了路線背板難度
眾多幽靈一同出現(xiàn)
時會
增加畫面復(fù)雜度
一小部分
構(gòu)成了完美路線
移動
動畫:
起初看不見 球靠近后會從
地下鉆出
并向旁邊(左或右)移動一格
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
極低的預(yù)判性
增加了路線背板難度
眾多幽靈一同出現(xiàn)
時會
增加畫面復(fù)雜度
一小部分
構(gòu)成了完美路線
幽靈
⑤ 骷髏
本關(guān)的
代表性障礙物
之一
分布:
主要分布在
主場景(副場景未出現(xiàn))
并且有
兩種
類型
骷髏舞者
和
骷髏傀儡
骷髏舞者
外觀:
一個戴著
深藍色帽子
并
跳舞的白色骷髏
動畫:
分為兩種
① 前面描述不出來(
類似于搖擺
) 后面會
擺出一個愛心
的姿勢(我稱其為:
愛心搖擺舞
)
②被繩子提起后會用手
固定自己的頭部
接著從
中部到下部依次旋轉(zhuǎn)一圈
最后停下(我稱其為:
分頭轉(zhuǎn)身舞
)
判定:
1×1×3
柱形判定
作用:
只出現(xiàn)在
關(guān)卡的主場景部分
大多用于
裝飾
或
增加路線難度
愛心搖擺舞
分頭轉(zhuǎn)身舞
骷髏傀儡
外觀:
是一個被
繩子掛著的骷髏
還會從
天空中掠過
動畫:
球靠近時會從
空中(左或右)掠過
還會不停的
擺動頭部
判定:
無判定
作用:
本關(guān)均為
渲染氣氛所用
骷髏傀儡
⑥ 眼球藥鍋
為萬圣節(jié)的
特色障礙物之一
是一個
裝有眼球的藥鍋
分布:
主場景和副場景
都有分布
但
副場景居多
外觀:
一個裝有藥水的鍋
里面會有一個眼球
動畫:
起初只能看見一個
裸露在地面的鍋頂
球靠近時整個鍋升起至
地面一格高
并從鍋內(nèi)噴出一個眼球(
無空判
)
判定:
1×1×2
地面判定
作用:
關(guān)卡內(nèi)大多
為裝飾作用
只有
少數(shù)需要躲避
眼球藥鍋
⑦ 南瓜
萬圣節(jié)必備的南瓜
關(guān)卡的
特色障礙物之一
在關(guān)卡中
多次出現(xiàn)
分布:
主場景
分布居多
副場景
少一些
外觀:
配色是我們現(xiàn)實中常見的配色 詭異的笑容里還
泛著黃光
動畫:
起初只能看見一個
蒂頭
球靠近后會彈起(過程中被
橫切分半
)
然后
拼成一個南瓜
判定:
1×1×1
地面判定
作用:
多數(shù)
增加路線難度
少數(shù)
構(gòu)成S拐(完美路線)
少數(shù)
裝飾路線
南瓜
⑧ 萬圣節(jié)大門
萬圣節(jié)
唯一
的門類障礙 也是體型
較為巨大
的障礙
分為兩種形態(tài)
打開
和
閉合
分布:
全關(guān)只有四處 而且有
三處都分布在副場景中
外觀:
有種類似古堡大鐵門的感覺 打開
動畫:
球靠近時大門會
從中間向兩邊打開
并
發(fā)出摩擦的音效
判定:
注意?。?!
此障礙只有
中間一列
可以通過
(無判定)
旁邊相當(dāng)于
四個1×1×3的柱形判定障礙物
作用:
關(guān)卡中都為
裝飾關(guān)卡的作用
閉合
動畫:
球靠近時大門會
從兩邊向中間關(guān)閉
并
發(fā)出摩擦的音效
判定:
除門柱外
的三列都可通過
(無判定)
1×1×3(門柱)
柱形判定
作用:
關(guān)卡中都為
裝飾關(guān)卡的作用
而且會起到
遮擋屏幕的作用
兩種門
打開
閉合
⑨ 蝙蝠特效
是本關(guān)卡的
特色之一
是
一種特效
而且之后的
萬圣節(jié)主題關(guān)都用到了此特效
分布:
主副場景
都有出現(xiàn)
外觀:
會冒出一大堆扇動翅膀的蝙蝠
并且還
會有蝙蝠的音效
動畫:
當(dāng)球
走到某一格時就會觸發(fā)此特效
而且會
冒出一大堆扇動翅膀的蝙蝠
判定:
無判定
作用:
都為
渲染氣氛
而且會
遮擋屏幕
蝙蝠特效
⑩ 南瓜激光炮
巨型激光炮的
變種
是本關(guān)的
主要使用
的激光炮
分布:
大多數(shù)
分布在轉(zhuǎn)換場景的地方
外觀:
是由
三個不同表情的南瓜(最上面的南瓜戴著巫師帽)組合而成
的巨型激光炮
是巨型激光炮的
變種
動畫:
球靠近后整體會從地上冒出
并且
升高至三格高
位于
最底端的南瓜會發(fā)射激光
判定:
與柱形激光炮相同
詳見第三期
https://b23.tv/26aGKcK
作用:
大多數(shù)用于
轉(zhuǎn)換場景時發(fā)射
南瓜激光炮
*關(guān)卡中81%的部分出現(xiàn)了本關(guān)中唯一的普通激光炮 而且激光無判定(炮臺有判定)
*搖擺激光也在本關(guān)出現(xiàn)
附*亡靈之舞
亡靈之舞的天空
所有障礙取自于萬圣節(jié)(除骷髏外)
此外還是使用了一些
遠古障礙(六芒星 千斤頂)
本關(guān)還
使用了天空之城材質(zhì)的方塊
配色
整體偏亮 無場景轉(zhuǎn)換 主要由
綠色和藍色
組成
下面附上亡靈之舞
所有障礙物
手太廢 摳不下來
————————
好了 本次障礙圖鑒就到這里了
有錯誤的地方請大家在評論指出和討論
對了 評論區(qū)希望大家
聊一聊與障礙有關(guān)
或是有意義的東西就好
做一期圖鑒真的不容易?_?
求求給個贊再走吧awa
謝謝大家
——滾滾
————————
下期預(yù)告
深空(跳過幻想)
*其實萬圣節(jié)有兩個廢稿
我們明天揭曉