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劇情優(yōu)秀,體驗(yàn)堪憂——《Vampyr》

2019-09-23 14:26 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

引言

Vampyr是由Dontnod Entertainment制作、Foucu Home Interactive在去年六月發(fā)行的一款以1918年倫敦為游戲背景,主打吸血鬼題材的角色扮演動(dòng)作游戲。相信玩家對于Dontnod Entertainment并不陌生,在15年獲得高度評價(jià)的劇情神作《奇異人生》就出自該開發(fā)團(tuán)隊(duì),時(shí)至今日依舊獲贊不停。

雖然本作的劇情依舊體現(xiàn)出Dontnod一貫的優(yōu)秀水準(zhǔn),但是作為一款動(dòng)作游戲而言,無論是操作手感還是優(yōu)化程度等方面都不盡人意,此外游戲主打開放世界的玩法,實(shí)際游玩過程中與預(yù)期想象相差有點(diǎn)遠(yuǎn)。

為你的選擇負(fù)責(zé)

在游戲中玩家將扮演變成吸血鬼的喬納森·里德醫(yī)生,在被疾病籠罩的倫敦城中尋找將你變成吸血鬼、并殺死妹妹的始作俑者,以及發(fā)現(xiàn)隱藏在這一切背后的巨大危機(jī)。

本作的特色在于,隨著劇情推進(jìn),玩家與游戲中的主要人物會發(fā)生一段劇情對話,其中會提供不同數(shù)量的選擇項(xiàng)。而玩家所作出的選擇,都會對該人物所管轄區(qū)域的后續(xù)健康水平造成不同程度的影響,很可能該區(qū)域就此淪陷在病毒的侵襲之下。但如果選擇對其進(jìn)行血擁,雖然不知道后續(xù)影響是否好壞,能夠獲取到的經(jīng)驗(yàn)值是擊殺普通敵人所無法媲美的。

至于不同區(qū)域的市民,玩家可以通過魅惑他們到指定的區(qū)域進(jìn)行血擁,不過要注意的是這必定會對此區(qū)域的健康程度造成負(fù)面的影響。如果選擇放棄血擁,為他們作出醫(yī)療診斷從而尋找相關(guān)藥品的制作,治療他們所患疾病,這樣便能提高區(qū)域的健康度,后續(xù)的劇情發(fā)展也會有所不同。

與市民的對話的過程中會出現(xiàn)一些鎖定的選項(xiàng),將其解鎖與其具有一定社交關(guān)系的其余市民進(jìn)行對話了解,或者從該區(qū)域的一些物件中獲取到相關(guān)的信息。解鎖的線索越多,在進(jìn)行重要角色劇情時(shí)能夠擁有的選擇項(xiàng)也就越多。本作的優(yōu)秀也體現(xiàn)在這個(gè)方面,對于游戲中的人物刻畫都十分飽滿。

獨(dú)特的技能等級系統(tǒng)

本作的等級與技能系統(tǒng)不同于大多數(shù)動(dòng)作游戲,在跑圖做任務(wù)中擊敗敵人,獲取經(jīng)驗(yàn)值便可升級以及提供額外的技能點(diǎn)數(shù)來進(jìn)行加點(diǎn)操作,本作中的提升等級的方式為解鎖技能所需經(jīng)驗(yàn)值,數(shù)值上等量轉(zhuǎn)化為角色的經(jīng)驗(yàn),每當(dāng)蓄滿一次經(jīng)驗(yàn)槽才能夠提升等級。而一般做任務(wù)與擊敗敵人能夠獲取到的經(jīng)驗(yàn)值并不多,主要來源還是對市民與關(guān)鍵人物的血擁。技能學(xué)習(xí)與等級提升必須在安全屋進(jìn)行,如果學(xué)錯(cuò)了不喜歡的技能,游戲還提供放棄當(dāng)前加點(diǎn)選項(xiàng),方便玩家選擇自己喜歡的技能。

缺點(diǎn)

  • 動(dòng)作體驗(yàn)堪憂

Vampyr在游玩視角上采用了第三人稱,一般情況來說使用第三人稱視角的游戲不會讓人感到暈眩,但在游玩本作時(shí),即便把鼠標(biāo)靈敏度設(shè)置為0,在與敵人戰(zhàn)斗時(shí)還是被搖晃的畫面弄得暈頭轉(zhuǎn)向。

此外,本作的攻擊模式十分感人,一旦玩家朝一個(gè)方向進(jìn)行攻擊,出招之后的行動(dòng)路徑就固定死了,能打到敵人自然不錯(cuò),只是大部分時(shí)間都是在打空氣。加上出刀之后的停滯時(shí)間實(shí)在過長,在耐力消耗殆盡的情況下無法進(jìn)行閃避操作,取消停滯時(shí)間,受到敵人攻擊也是家常便飯了。

戰(zhàn)斗體驗(yàn)十分不愉快

游戲中的打擊反饋也沒有非常出色,在體驗(yàn)上與此前不久玩過的《貪婪之秋》相差不遠(yuǎn),但后者并沒有本作中角色攻擊之后產(chǎn)生的極長停滯時(shí)間以及路徑固定問題,在進(jìn)行攻擊時(shí)依舊是能通過移動(dòng)鼠標(biāo),改變視角與變武器最終落下的路徑。相比之下,本作的動(dòng)作體驗(yàn)確實(shí)不太理想。

  • 無意義的加載

這是在玩Vampyr時(shí)最想吐槽的一個(gè)點(diǎn)了。在游戲中,玩家從露天場景進(jìn)入到一些室內(nèi)建筑,都需要等待地圖的加載時(shí)間,甚至有一些只是相隔一道鐵門,打開鐵門都要進(jìn)入加載過程。實(shí)在不明白本作的地圖加載意義在哪,本身的地圖規(guī)模也沒有GTA那么巨大,何況GTA也沒有出現(xiàn)開個(gè)門也要進(jìn)入地圖加載等待的情況。如果說玩家是將游戲安裝在固態(tài)硬盤里面,加載速度快一些也到無可厚非,但機(jī)械硬盤呢?每一次加載都需要等上十秒,一次十秒不多,十次十秒就非常影響游戲體驗(yàn)了。

升級技能也會進(jìn)入時(shí)間加載..


  • 哭笑不得的交互體驗(yàn)

這里的交互更多指游戲內(nèi)的地圖導(dǎo)航。在游戲中打開地圖選項(xiàng),可以觀察任務(wù)點(diǎn)與安全屋的位置,看起來與別的開放世界游戲沒有太多區(qū)別。但是,在操作體驗(yàn)上就非常不愉快了,游戲中的地圖不能通過WASD鍵進(jìn)行移動(dòng)觀察,也不能通過持續(xù)按下鼠標(biāo)右鍵來拖動(dòng),只能夠移動(dòng)鼠標(biāo)至屏幕邊緣來促使地圖的移動(dòng)。

這看上去貌似是個(gè)不值一提的小問題,但卻十分影響游戲體驗(yàn)。

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結(jié)語

本作的劇情質(zhì)量毋庸置疑,依舊是Dontnod一貫高水的制作,但是作為一款角色扮演動(dòng)作游戲來說,Vampyr可能是在及格線邊緣徘徊游走,不同的玩家群體的評價(jià)也會呈現(xiàn)兩個(gè)極端表現(xiàn)。

喜歡吸血鬼題材的玩家可以一試

如果追求劇情本身而來,本作能帶給你十分精彩、沉浸式的游玩體驗(yàn);但如果是想要感受動(dòng)作方面,又對吸血鬼題材感興趣的玩家,那么可以在打折的時(shí)候考慮入手一試,原價(jià)購入游玩實(shí)在不值。


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