《帝國(guó)4》2022年12月1日更新(補(bǔ)丁5.1.148)

原貼:Age of Empires IV - Patch Preview 5.1.148 - Age of Empires
翻譯:無(wú)情峰哥
翻譯有刪改

又又又更新了!

本次補(bǔ)丁5.1.148,根據(jù)第三賽季測(cè)試服反饋,對(duì)森林池塘、藏身處、水洼三張圖進(jìn)行調(diào)整。對(duì)界面進(jìn)行了一些調(diào)整。豐富地圖庫(kù),單位血條視覺(jué)效果改進(jìn),同樣還有馬里和奧斯曼的平衡性調(diào)整。
本次調(diào)整后,之前的錄像無(wú)法回放,存檔無(wú)法游玩。
重點(diǎn)
游戲語(yǔ)言
修復(fù)微軟商店版本無(wú)法用北印度語(yǔ)啟動(dòng)的bug。
血條升級(jí)
我們一直在改進(jìn)單位選取的視覺(jué)效果,第三賽季測(cè)試服加入“選取單位時(shí)顯示不透明白實(shí)線邊框血條”,顯著強(qiáng)化視覺(jué)效果。但我們收到反饋,這種改動(dòng)在某些場(chǎng)景下讓人分心,因此我們對(duì)這項(xiàng)設(shè)計(jì)進(jìn)行迭代升級(jí)。在5.1.148補(bǔ)丁中,血條使用50%透明度邊框和內(nèi)圈黑色粗線曾強(qiáng)反差感。
當(dāng)你把血條設(shè)定為“一直開(kāi)啟”時(shí):
1、所有單位血條(自己的、盟友的、敵人的)90%不透明度,不論單位受傷與否;
2、懸?;蜻x中單位時(shí)血條不透明度提升至100%;
3、所有選中單位血條周?chē)鷷?huì)有50%不透明度白色微光,相對(duì)于原來(lái)的100%。(類(lèi)似于循環(huán)選取單位名牌)
當(dāng)你把血條設(shè)定設(shè)定為“智能”時(shí):
所有單位血條(自己的,盟友的,敵人的)只有受傷和選中時(shí)顯示,其他時(shí)候隱藏。

天梯地圖池輪換
我們已經(jīng)介紹了對(duì)第三賽季地圖池的想法,現(xiàn)在我們更新了地圖池!我們抽掉了已經(jīng)持續(xù)多個(gè)賽季的老圖,換入了周年版的新圖。我們的目標(biāo)是通過(guò)單人比賽多樣化地圖,讓玩家體驗(yàn)地圖的多樣性。依舊保留三個(gè)地圖偏好反選。
單排地圖:
干燥阿拉伯、法蘭西隘口、占山為王、利帕尼、地中海、蒙古高原、草原、深坑、濕地
組排地圖:
阿爾泰、黑森林、巨石灣、干燥阿拉伯、森林池塘、藏身處、高山低谷、深坑、濕地
觀戰(zhàn)(解說(shuō))模式
解決觀察者模式“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧開(kāi)關(guān)”和全局命令“采食農(nóng)民循環(huán)”的熱鍵沖突。所有農(nóng)民循環(huán)命令現(xiàn)在使用“ctrl+shift+alt”組合,“ctrl+F”僅用于戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。
用戶(hù)體驗(yàn)/界面
通用
1、組隊(duì)排位在賽季結(jié)束后,此時(shí)搜索組隊(duì)排位匹配,會(huì)多次彈出錯(cuò)誤提示。經(jīng)過(guò)修復(fù),現(xiàn)在只提示一次;
2、增加單位信息卡上單位名稱(chēng)和標(biāo)簽之間的空格;
3、修復(fù)點(diǎn)擊“再玩一次”有時(shí)系統(tǒng)忘記你上一次使用啥文明的問(wèn)題;
4、修復(fù)選擇隨機(jī)文明后,連續(xù)比賽中不改換文明的問(wèn)題;
5、修復(fù)北印度語(yǔ)版本單位名稱(chēng)不可讀;
6、1080p以上分辨率小地圖清晰度提高。
熱鍵
修復(fù)沒(méi)有設(shè)定的快捷鍵依舊顯示在界面上的問(wèn)題。
游戲性
通用
1、把和尚集結(jié)點(diǎn)設(shè)定在可以裝有圣物的可駐扎清真寺時(shí),現(xiàn)在可以正確地駐扎而非把圣物抬走;
2、修復(fù)戰(zhàn)象、箭塔戰(zhàn)象,以及某些攻城武器有時(shí)無(wú)法駐扎接近駐扎上限的要塞的問(wèn)題;
3、修復(fù)通過(guò)卡bug讓宗教單位招降無(wú)冷卻時(shí)間的問(wèn)題;
4、修復(fù)德里蘇丹精通5的提示框問(wèn)題;
5、修復(fù)黑衣大食精通“選擇道路”研究某些科技無(wú)法完成精通挑戰(zhàn)的問(wèn)題。
AI
1、修復(fù)AI海軍大劣時(shí)候仍然捕魚(yú)的問(wèn)題;
開(kāi)發(fā)者按:現(xiàn)在的AI在需要增產(chǎn)海軍時(shí)候會(huì)更多頻繁降低陸軍單位優(yōu)先級(jí)。AI還會(huì)在島嶼被陸軍單位入侵時(shí)更頻繁降低海軍單位優(yōu)先級(jí)。
2、修復(fù)當(dāng)采集點(diǎn)距離交貨建筑太遠(yuǎn)時(shí),村民閑置的問(wèn)題;
3、在基地遭到攻擊且缺乏防御時(shí),AI會(huì)放棄占領(lǐng)圣地;
4、AI不會(huì)在比賽初期建造商船;
5、AI農(nóng)民不會(huì)對(duì)狼進(jìn)行反擊;
6、AI會(huì)在游戲初期側(cè)重收集食物,以提升海戰(zhàn)表現(xiàn),尤其是島嶼地圖。
平衡性
海軍平衡改動(dòng)
躉船(弩炮船)
對(duì)箭船傷害從40提升至45
碼頭
1、血量從2000降為1750
2、碼頭建筑現(xiàn)在可以被其他海軍單位重新選為目標(biāo)
馬里
牛
1、成本從100降為75
2、盟友采集率從0.9降為0.66
3、增加牛群界面顯示當(dāng)前牛數(shù)和牛數(shù)上限。你能看到下方截圖的一個(gè)小的風(fēng)格化元素即將到來(lái)。

馬里礦坑
1、產(chǎn)金率從30提高到35
2、血量從1200提升到1500
船、跑商、地標(biāo)
1、修復(fù)駐軍投矛手時(shí)馬里運(yùn)輸船技能從科技樹(shù)消失的問(wèn)題;
2、修復(fù)馬里市場(chǎng)重復(fù)買(mǎi)賣(mài)資源懲罰更少的問(wèn)題;
3、修復(fù)軍事科技費(fèi)用折扣獎(jiǎng)勵(lì)從科技樹(shù)消失的問(wèn)題;
4、修復(fù)撒哈拉貿(mào)易網(wǎng)地標(biāo)中沒(méi)有防御武器升級(jí)的問(wèn)題。
奧斯曼
1、修復(fù)戰(zhàn)鼓兵某些情況下疊出多個(gè)buff的問(wèn)題;
2、修復(fù)突厥騎手享受戰(zhàn)鼓兵光環(huán)時(shí)堅(jiān)毅技能不能觸發(fā)的問(wèn)題;
3、修復(fù)戰(zhàn)鼓兵的強(qiáng)攻光環(huán)提供攻速過(guò)高的問(wèn)題;
4、修復(fù)突厥騎手堅(jiān)毅技能提供過(guò)多攻速問(wèn)題。
羅斯
羅斯武僧釋放招降的時(shí)候無(wú)會(huì)被其他單位推開(kāi)。
地圖
森林池塘
1、中央大金礦改成了小金礦;
2、野豬被移到距離城鎮(zhèn)中心更遠(yuǎn)處;
3、每個(gè)鹿區(qū)的鹿數(shù)減2。
藏身處
1、玩家初始城鎮(zhèn)中心周邊鹿的生成數(shù)量減少;
2、中立鹿區(qū)的鹿數(shù)減少;
3、中立鹿區(qū)減少;
4、所有中立石礦改為小石礦;
5、所有中立金礦的間距增加,極大降低全圖金礦總儲(chǔ)量;
6、玩家城鎮(zhèn)中心周?chē)馁Y源距離略微調(diào)遠(yuǎn);
7、中立動(dòng)物數(shù)量減少。
水洼
1、中立資源更緊湊,降低資源生成間距的隨機(jī)性,避免有時(shí)候某個(gè)玩家周?chē)Y源過(guò)近;
2、地圖鹿總數(shù)減半;
3、水洼中的魚(yú)群分布更均勻。
模組
修改Thick woods(雙倍樹(shù)木)調(diào)整包:每棵樹(shù)增加合適的樹(shù)名、增加新樹(shù)種、修改選擇問(wèn)題。
(后文略)