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部落沖突:讓它走迷宮不算什么?天才首領(lǐng)在COC中,創(chuàng)造了小游戲

2019-12-09 12:17 作者:老貓說戲  | 我要投稿

國外的一位心理學(xué)家分析,由于游戲可以使玩家獲得快樂,也能使玩家在游戲中,創(chuàng)造新的快樂與事跡。

《部落沖突》恰好證明了這一點,早在遠古時代,便有許多的天才首領(lǐng),把COC這個單純的游戲,變成了4個有趣的小游戲。

游戲一:走迷宮!


身為一個與眾不同的首領(lǐng),我們看到的《部落沖突》是和一般的玩家眼中看到的不同。比如,我們從來不讓兵種走正常的路線,沒錯!我們要讓它們走迷宮。

比較經(jīng)典的走迷宮,一般都是在部落戰(zhàn)與友誼戰(zhàn)中,才得以見到,但是兵種都不會沿著設(shè)計的路線走。

不過通過擺設(shè),玩家可算是發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象,所有的地面兵種之間,唯有弓箭手的AI設(shè)定最高,不管遇到任何的障礙,弓箭手都會只選擇最短的路勁,其他的兵種都不是這樣。


首領(lǐng),你知道攻墻車嗎?它是不是只會走直線!

其實,我們想告訴你,曾經(jīng)有一位“鬼才”首領(lǐng),讓攻墻車沿著彎曲的城墻,走起了迷宮來。看到這里,你的腦海中,是不是從來沒有想過,區(qū)區(qū)一個攻墻車也能轉(zhuǎn)了半個村莊的彎道吧。

游戲三:我在COC中,居然玩起了CR(皇室)。

對于《皇室》,首領(lǐng)們肯定不會陌生,它不就是《部落沖突》同屬Supercell旗下的另一款游戲嗎?

但是,你能想象到,便有這么一位首領(lǐng),通過防御塔的巧妙擺設(shè),居然在《部落沖突》中,玩起了《皇室》這個小游戲,其實設(shè)計的原理,也不是多復(fù)雜,就是模仿一個類似的場景。要是你親自動手擺設(shè)起來,那可真的是費時間。

所以新手表示:大佬永遠是大佬,他們的世界,我們不敢想,也不敢說。

游戲四:神奇的小游戲。

故事的起源需要追溯到COC的遠古時代,那時首領(lǐng)的創(chuàng)意,可謂是百花齊放,在創(chuàng)意好的村莊里,你甚至可以見到以下這樣一幅神奇的畫面。

在《部落沖突》中,這樣的制作可不簡單,要讓畫面動起來,需要把圖片一幀一幀的接連,據(jù)說單是一個10秒的小片段,首領(lǐng)截圖了40多張圖,眼睛都盯疼了,等首領(lǐng)完成后,已經(jīng)是3天后的事情了。

看著這樣的圖片,有那么的一瞬間,我們倍感情懷的傷感。還記得小時候,小霸王掌上小游戲嗎?那是我們逝去的童年,也是我們的回憶。你也能在《部落沖突》中,試做一個情懷小游戲嗎?


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