高級(jí)戰(zhàn)爭復(fù)刻引熱議,關(guān)注度直逼3A大作,這款情懷游戲來頭不小
看夠了E3上層出不窮的歐美風(fēng)、寫實(shí)派3A游戲,突然出現(xiàn)幾款小清新游戲簡直越看越愛,或許這就是任天堂被稱為“世界主宰”的根本原因吧。以游戲性為核心的老任并不注重畫面(Switch也不允許他們看中這點(diǎn),哈哈),潛心激發(fā)自家獨(dú)占IP最大的游戲性,讓游戲變得耐玩才是他們賴以生存的手段。

正因如此,偏寫意派的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》才成為了開放世界游戲的教科書;確認(rèn)發(fā)售時(shí)段的《曠野之息2》才能讓玩家狂喜;就連沒占多少宣傳時(shí)長的《高級(jí)戰(zhàn)爭1+2復(fù)刻版》都能引起玩家熱議。話說回來對(duì)《高級(jí)戰(zhàn)爭1+2復(fù)刻版》報(bào)以很高期待的玩家群體中,小編也要算在內(nèi)。原因無他,這款游戲曾經(jīng)“支配”過我的童年。

相信很多80/90后的老玩家們對(duì)《高級(jí)戰(zhàn)爭》并不陌生。作為任天堂旗下的獨(dú)占游戲,它沒有馬里奧、塞爾達(dá)、寶可夢這類IP的超高人氣,就連主IP都只推出過兩作, 但是乘著GBA制霸掌機(jī)界的東風(fēng),它也深受SRPG愛好者們的喜愛。

其實(shí)這個(gè)IP雖然在GBA上大放異彩,但早在GB時(shí)期就已經(jīng)出現(xiàn)過它的身影,還是GB之父、任天堂前第一開發(fā)部部長“橫井軍平”操刀的游戲。當(dāng)年任天堂買下IS公司(火焰紋章公司)并使其成為橫井軍平部下的獨(dú)立分支,就開始著手制作一款名為《任天堂戰(zhàn)爭》的SRPG游戲,這便是《高級(jí)戰(zhàn)爭》的前身。如此看來,《高級(jí)戰(zhàn)爭》也算是“出自名門”。

E3上演示的《高級(jí)戰(zhàn)爭1+2復(fù)刻版》畫面色彩明亮,卡通玩具的味道十分濃重。但這種感覺非但不討厭,反而越看越有種想試一試的心態(tài)??赡苓@就是它的魅力吧,能把每名玩家內(nèi)心潛藏的童真無限放大。后續(xù)在任天堂樹屋直播中,老任也破天荒地給這款復(fù)刻游戲長達(dá)28分鐘的實(shí)機(jī)演示,讓玩家一口氣看個(gè)痛快。不得不說,這款游戲著實(shí)勾起小編的童年回憶了。

無獨(dú)有偶,同樣是來自大廠的另一款游戲也讓小編滿眼情懷,它就是SE旗下的《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》??赡芎芏嗤婕乙呀?jīng)知道它了,這款已經(jīng)紅遍海外的FF系列戰(zhàn)棋手游,之所以在國內(nèi)反響強(qiáng)烈,是因?yàn)樗灿兄閼褜傩?。要知道,上一次SE推出戰(zhàn)棋題材的最終幻想還是14年前。闊別這么久并不是SE做不好戰(zhàn)棋,反而他們做到了堪比神作的地步,卻莫名停止了續(xù)作。

早在14年前《最終幻想戰(zhàn)略版》就被譽(yù)為“皇家騎士團(tuán)精神續(xù)作”,而皇騎在SRPG領(lǐng)域的地位無異于教父,足以看出SE在SRPG方面的成熟把控。如此看來,如今他們?cè)谕瞥鰬?zhàn)棋游戲《FFBE 幻影戰(zhàn)爭》能收獲滿堂期待,倒也是意料之中的事了。

事實(shí)上《FFBE 幻影戰(zhàn)爭》雖然以手游形式出現(xiàn),但水準(zhǔn)放在主機(jī)平臺(tái)也是可圈可點(diǎn)的。出自大廠的CG動(dòng)畫,豪華陣容的聲優(yōu)配置不必多說;基于最終幻想風(fēng)格描繪的世界觀和劇情是它的基礎(chǔ),而復(fù)刻出一套成熟的戰(zhàn)棋系統(tǒng)才是這款游戲的核心。

在《FFBE 幻影戰(zhàn)爭》中老玩家們能感受到許多熟悉的設(shè)定:豐富的轉(zhuǎn)職與角色成長,地圖地勢差異會(huì)影響角色傷害等等,這些設(shè)定搭配上全新的劇情和美術(shù)風(fēng)格,給老玩家們帶來的游戲體驗(yàn)?zāi)鞘浅杀对鲩L。就像《高級(jí)戰(zhàn)爭1+2復(fù)刻版》在E3上能引起熱議一樣,《FFBE 幻影戰(zhàn)爭》也值得新老玩家嘗試。