聊一聊一些熒幕和現(xiàn)場背后的音頻故事(10)——錄音文件的品質(zhì),“肥厚”or“單薄”
? ? ? 前幾次專欄我提過關(guān)于錄音文件的“采樣率”和“采樣深度”兩個問題,那自然的,不同物理結(jié)構(gòu)的樂器,不同嗓音的人所錄制出來的同樣樂句的波形文件自然也大相徑庭,但就像有人會愛歌劇院磅礴,肥厚混響巨大的聲音。有人喜歡像是英式高動態(tài)的華麗音色。有人喜歡南美過度失真的金屬音色,也有人(比如我)會喜歡acg女毒單薄而尖銳的流線性音色一樣,對音色的審美是存在絕對的主觀性的,但從錄音文件上,我們卻是可以分析不同錄音文件造成聽感原因一樣,所以我們這次就著重來討論這個吧~




可以看到對于一個直接錄制不經(jīng)過后期的壓縮,均衡,處理的波形文件本身,因為人在唱歌和演奏的時候不會完全機械化的發(fā)出一樣的振幅和響度,所以會有非常多的不定因素在其中,導致我們所謂“干聲”是“不好聽”的,這個不好聽的原因不是指它本身不夠華麗或有感情,而是單純的因為大部分人都不喜歡響度“一上一下”或者,只有“尖銳感”而沒有“身體感”的聲音。
對比兩種在采樣角度差別非常大的同樣樂句波形可以發(fā)現(xiàn),大分類上可以將錄音的波形文件分類為“單薄”or“肥厚”,“瞬態(tài)”or“緩入”,“明亮”or“昏暗”,“復(fù)古”or“現(xiàn)代”的
單薄的
:動態(tài)小但整體動態(tài)余量充足,可以進行多次的染色和放大后不易失真
肥厚的
::動態(tài)大但整體動態(tài)余量較少,不適合進行失真類的染色處理。
瞬態(tài)的
:波形的attack(音頭)瞬態(tài)響度大,但sustain(身體)和relase(音尾)非常短,動態(tài)余量小
緩入的
:波形的波形的attack(音頭)瞬態(tài)響度小,但sustain(身體)和relase(音尾)相對長且響度平均,動態(tài)余量大
明亮的
:頻域角度的波形高頻信息較多,整體更加“貼耳”
昏暗的
:頻域角度的波形高頻信息較少,整體更加“遙遠”
復(fù)古的
:整體失諧和染色比較嚴重,動態(tài)余量小
現(xiàn)代的
:相對科學的錄音條件,動態(tài)余量較大
人聲質(zhì)感的那些事:
碎的/小嘴唱的
吐字清晰而缺乏身體感的,適合配合流線軟的伴奏
流線的/氣息感的
吐字模糊但充滿身體感的,適合配合碎而刺激的伴奏
張大嘴的
吐字不清晰,且模糊身體感的,適合配合結(jié)實的,鋪地的伴奏
沖擊的/現(xiàn)場的
吐字模糊,但充滿身體感的,一般收音不會非常好,所以整體波形在處理階段會變得非常的‘薄’
需要配樂結(jié)實/實錄去填補過于單薄的聲場,所以樂隊編制偏多
其實對于錄音文件的處理因為審美和響度標準會有非常多的變量,但一般后期的統(tǒng)一素材是非常有必要的
1.如果希望整體錄音質(zhì)量可控,確認同樣工程所使用的的采樣片段的采樣率和動態(tài)盡量保證一致
2.實際錄音中每次收入的波形響度都是不相同的,這時候,可以先將響度峰值標準化處理,例如利用宿主軟件的標準化功能,也是方便增效軟件的壓縮器工作
3.錄音的文件的校準沒有完全正確的標準,如果愿意嘗試也可以在音頻處理軟件中嘗試去給播放速度線畫自動化的方式去對齊。
4.染色是客觀存在的,增效軟件和模擬播放器都是有的,但因為就后期制作來說也是非常主觀的問題,所以與其對客觀因素過多強調(diào)不如更了解想到達到的“效果”,和應(yīng)對方法。