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《降世神通:角色扮演游戲》第十章—2

2023-11-18 15:09 作者:大咸魚都督  | 我要投稿


冒險工具

除了本章提供的一般指南,你還可以使用冒險工具推動故事中的行動,將玩家與你正在創(chuàng)造的冒險聯(lián)系起來,或者用令人興奮的時刻或轉(zhuǎn)折來打斷你的故事。

當你進行一場冒險時,你可能會自然地使用這里的一些工具,甚至不打算包含它們。例如,升級是一種用于在故事開始滯后或玩家不確定該做什么的時候加速行動的工具。作為一個GM,你也許已經(jīng)有了這樣的想法——如果同伴們在火烈王的宮殿里爭論了15分鐘,一群守衛(wèi)可能會轉(zhuǎn)過拐角和攻擊你!

這些工具的目的是幫助你講述有趣的故事,引導游戲中的不確定性。工具不是進行冒險所必需的,但可以為游戲玩法添加有趣的新方面。當你在創(chuàng)造一場冒險時,想想其中的一兩個工具是如何發(fā)揮作用的!


升級

在以下情況使用升級:

?沖突停滯不前,冒險的節(jié)奏變慢。

?PC不確定他們應該做什么。

?你想在游戲中加入一個轉(zhuǎn)折。

升級是針對你的冒險的GM動作,它會揭示有關(guān)情況的新信息并迫使PC采取行動。如果沖突開始動搖,故事節(jié)奏變慢,或者玩家不確定該怎么做,那就使用升級。如果玩家投入到你的冒險中的主要沖突中,你就會為他們提供新的、有趣的信息(或角色)。如果玩家沒有投入到主要沖突中,這就給了他們參與其中的機會,或者證明他們的不作為會或不會影響周圍的環(huán)境。當你創(chuàng)造升級時,請回答以下三個問題:

?發(fā)生了什么事?這就是即將展開的事件。記住,當你在描述事件時,玩家可以決定在任何時候采取行動。讓你的玩家有機會加入并成為英雄!

?如果PC什么都不做怎么辦?如果PC決定不參與,事件的結(jié)局是什么?這可以是一方戰(zhàn)勝另一方,一場大火蔓延整個城市,或者一些有價值的東西被摧毀。

?這與主要沖突有什么聯(lián)系?每一個好的升級都與你冒險的主要沖突相關(guān)聯(lián)。升級要么揭示新信息,要么強調(diào)沖突中正在發(fā)生的事情,即使玩家沒有采取行動,所以它們必須與PC所面臨的核心問題聯(lián)系起來。將你的升級與主要沖突聯(lián)系起來是一種很簡單的方式,能夠?qū)⑿碌男畔⒂袡C地傳遞給玩家,而不會讓人覺得不自然。

如果你發(fā)現(xiàn)很難在現(xiàn)場想到升級,你可以在開始游戲前根據(jù)你在冒險中的角色和沖突準備一些合乎邏輯的升級。對于每一個升級,列出上面的三個問題,并將它們與你的故事聯(lián)系起來。在進行游戲的過程中,你會發(fā)現(xiàn)作為一個GM,你經(jīng)常在沒有明確意圖的情況下創(chuàng)造升級——這太棒了!因為冒險是由玩家行動驅(qū)動的,所以你自然會在游戲中加入一些轉(zhuǎn)折,并在玩家與游戲世界互動的過程中呈現(xiàn)出新的信息。

升級的例子

?土強國的守衛(wèi)和市民被街頭的抵抗所刺激。如果同伴們不干預,土強國的守衛(wèi)會逮捕一些公民,其中包括抵抗運動的領袖。

?一個小鎮(zhèn)的市長下令實行宵禁:除了當?shù)氐木l(wèi),天黑后任何人都不能出門。任何被警衛(wèi)抓住的人都會被逮捕并投入監(jiān)獄。

?一群御火師土匪襲擊了一個村莊。如果同伴們不幫助保衛(wèi)村莊,土匪們最終會釋放他們的首領,首領逃到附近的森林里。


時鐘

在以下情況使用時鐘:

?你的PC有壓力要去某地或做某事。

?一天中的時間對完成目標很重要。

?如果事情沒有及時完成,后果會很嚴重。

《降世神通:角色扮演游戲》中的時鐘是時間流逝和PC壓力增加的視覺表現(xiàn)。通常情況下,你在整個冒險過程中都有一個單一的時鐘,它代表著一個重要事件的時間在滴答作響。

時鐘大致有四個部分,每個部分代表一段敘述時間。例如,一天的時間變化或幾個小時過去了。當時鐘的一部分被填滿時,一個事件就會發(fā)生,給同伴施加壓力。如果整個時鐘都被填滿了,就會發(fā)生困難的對抗或災難性的事件——通常情況下,PC不會希望時鐘被填滿!在你開始進行游戲前,先勾勒出這些事件可能是什么,這樣你就可以在游戲開始時做好準備。

在你的冒險開始時,在一張廢紙上畫一個空白的多部分的時鐘,并把它放在視野中。向玩家解釋時鐘的意義——例如,“時鐘代表時間流逝。時鐘上的滴答聲越多,時間流逝得越久,你的同伴就越有可能再次被抓住并被關(guān)起來!”

當角色花費大量時間去做某件事時,在時鐘上標記一個刻度。時鐘的滴答聲代表了一天中過去的一部分,以及PC上越來越大的壓力。在時鐘上添加刻度的一些例子是:

?隱藏一段時間

?選擇一條長但安全的路線

?精心設計一個分散注意力的計劃或聰明的計劃

?擲出一個未命中(見下文)

如果玩家擲出一個未命中,記住你可以根據(jù)自己的喜好做出強硬或柔和的動作,包括標記時鐘。將時間提前是一個相當困難的動作,但這是保持故事興奮的好方法!在你行動的同時,讓玩家了解虛構(gòu)中正在發(fā)生的事情——“你花了幾個小時在圖書館里閑逛,尋找對付神靈的方法。最后,你找到了你需要的卷軸,但當你從書本上抬起頭來時,你發(fā)現(xiàn)太陽已經(jīng)落山了!我標記了時鐘的一部分。如果你還想行動,你就得快點找到神靈!——而不是說,“好吧,我現(xiàn)在在標記時鐘……”

時鐘的例子

?一個土強國城市的政府抓獲了一名重要的叛軍領袖;在他們揭露反抗軍的秘密之前,PC們只有幾秒鐘的時間了!

?當?shù)爻擎?zhèn)正在尋找一個失蹤的女孩;在她永遠消失在靈界前,PC只有幾秒鐘的時間了。

?一個村莊發(fā)現(xiàn)他們的醫(yī)療用品被土匪摧毀;在村里的人被緊急送往附近的城市接受治療前,醫(yī)療人員只有幾分鐘的時間。


倒敘

在以下情況使用倒敘:

?NPC想要講述一個故事。

?你想為玩家添加一個有意義的聯(lián)系。

?你需要創(chuàng)造歷史。

倒敘是指你暫停當前的故事,回顧過去的事件。它可以讓NPC分享關(guān)于當前沖突的故事,與PC建立有意義的聯(lián)系,或者為他們自己的邪惡提供背景故事!倒敘是一種有用的工具,因為它能夠幫助你在無需投入大量游戲時間的情況下獲得玩家的情感投入。倒敘也經(jīng)常是協(xié)作的;玩家回答問題或描述他們過去采取的行動,這將創(chuàng)造出對當前情況的興趣和興奮感。

如果你想讓NPC通過倒敘來分享故事,那就暫停當前場景,描述NPC過去經(jīng)歷的某個時刻。解釋發(fā)生了什么、誰在那里和NPC對事件的感受。盡量讓大部分倒敘都是NPC的聲音,并花時間去填補細節(jié),就像你是場景的導演,向觀眾解釋你看到了什么一樣。這樣做的目的是讓這一時刻感覺就像電視劇中的倒敘一樣——一個充滿激情的電影時刻,玩家看到戲劇在他們面前展開。

如果你希望你的倒敘能夠幫助玩家與NPC、地點或道具建立有意義的聯(lián)系,那就暫停當前場景并描述與暫停場景相關(guān)的過去時刻。解釋在那里的人物、背景和當時場景的利害關(guān)系。然后問你的玩家一些問題,這些問題有助于定義過去發(fā)生的事情。如:

?你為什么在這里?

?[人,地點,物品]對你來說是誰/什么?

?它/他們是如何幫助你的?還是你幫助它/他們?

?最終是什么解決了這場沖突或遭遇?

一旦你的玩家回答了足夠多的問題,在暫停的場景中存在利害關(guān)系,結(jié)束倒敘。

如果你想要為你的倒敘提供機制支持,你可以選擇讓受倒敘影響的PC將他們的平衡向他們的原則之一移動,或者基于他們剛剛想到的東西給PC一個狀態(tài)效果——反映出英雄可以被強烈記憶拋出游戲的方式。例如,如果他們回憶起他們與特定情況的聯(lián)系,它可能會喚起舊的記憶,改變他們當時的感受,使他們將平衡轉(zhuǎn)向適當?shù)脑瓌t。或者如果他們從NPC那里聽到了一個之前不為人知的故事,一個令人震驚的啟示可能會讓在場的所有同伴都受到影響。

倒敘例子

?當?shù)鼐l(wèi)的首領向PC講述了叛軍最后一次襲擊的故事,那次襲擊導致幾名他的人死亡。

?鎮(zhèn)上一個智慧的女人出現(xiàn)在PC的夢里,她想要尋求幫助;她長什么樣,說了什么?

?兩個PC記得他們母親的病,相應地移動平衡。


特殊情況

在以下情況使用特殊情況:

?根據(jù)故事中的事件,這是虛構(gòu)的。

?某件大規(guī)模且重要的事情正在發(fā)生。

?你想要強化或削弱一群人。

特殊情況是指影響大量人的事件,為PC創(chuàng)造出一個需要機制復雜性的情況。例如,在《降世神通:最后的氣宗》劇集“黑日之時”中,日食使御火師們無能為力。特殊情況通常與你所進行的游戲的時間軸有關(guān)——玩家知道這些情況何時會出現(xiàn),并可以對此做出計劃,或者特殊情況在一個確定的時刻發(fā)生,無論同伴如何阻止它。

從機制上講,一個特殊的環(huán)境會根據(jù)環(huán)境的虛構(gòu)位置對部分或所有角色施加影響。有些很簡單,就像上面的日食的例子——沒有人能御火——但其他的需要更多的細微差別和計劃。不管怎樣,一個特殊的環(huán)境不僅僅是同伴們需要靠運氣來避免的;這是一種他們根本無法避免的持續(xù)影響,一種他們無法消除的狀況,一種無法克服的虛構(gòu)限制,或者一種無法破壞的優(yōu)勢。

代表更模糊的特殊情況可以挑戰(zhàn)你!例如,每隔一個世紀,蘇進彗星就會經(jīng)過這個星球,這使得御火師獲得了“一百個太陽的力量和威力”。這聽起來很強大,但這對游戲來說意味著什么呢?如果在機制上不清楚特殊情況的影響,可以使用狀態(tài)(第151頁)作為指導。以蘇進彗星為例,每個御火師都可以在整個游戲過程中獲得強化和有利,這使得PC和NPC都成為強大的對手!

有時候,一個特殊的環(huán)境與自然事件無關(guān),而是與一個過于強大或奇怪的角色有關(guān)。例如,這個區(qū)域的一個神靈會使所有御術(shù)能力失效,這迫使PC們想出其他方法來完成任務?;蛘咄閭冇龅搅松裢评∷龥]有時間說話,但科拉召集玩家們,用激動人心的演講對抗一群狂暴的神靈。當她跑去面對攻擊建筑的巨大神靈時,玩家轉(zhuǎn)而對付較小的神靈,并獲得啟發(fā)狀態(tài)。

特殊情況的例子

?在一名叛軍領袖被捕后,街頭發(fā)生了騷亂,這讓PC們睡不著覺。他們削弱了!

?滿月會讓村子里所有御水師變得比平時更強大,讓他們都被賦予強化。

?土匪意外激怒了與村莊有關(guān)的神靈,導致整個地區(qū)失去了與靈界的聯(lián)系;沒有人能消除疲勞,直到有人解決問題。


錨定NPC

在以下情況使用錨定NPC:

?你想把平衡作為一個中心主題來引起人們的注意。

?你希望聚焦一個PC及其角色框架。

?一種復雜的情況需要一個NPC支持。

一個錨定NPC也許來自一個PC的過去,他們正在尋找的導師,或者他們注定要遇到的明智或強大的人。你對這個NPC的目標是拉動PC軌道的一邊,就像錨一樣,將角色拖向其原則的一端,以便面對原則對他們的影響。錨定NPC以一種直率而不間斷的方式吸引著玩家的個性,不斷地推動他們做出影響玩家平衡軌的選擇。

當你在游戲中使用錨定NPC時,要注意不要夸大NPC的影響力。錨定NPC的目的是為游戲添加有趣的戲劇性,而不是騷擾玩家以某種方式描繪他們的角色。如果你發(fā)現(xiàn)PC對錨定NPC不感興趣,或者對他們感到沮喪,那就是讓錨定NPC退出的好時機。

試著將自己限制在一個NPC中,并專注于一個單一的角色,而不是為每個玩家呈現(xiàn)不同的NPC。這些角色很重要,遇到他們應該標志著一個人生活中的某種變化或進步。一次專注于一個PC能夠讓錨定NPC在敘述中具有分量和重要性。

錨定NPC的例子

?金剛的老朋友希望她與政府(力量)戰(zhàn)斗,而不是談判和平(關(guān)心)。

?傳人的兄弟希望他們的家人(傳統(tǒng))幫助尋找失蹤的女孩,而不是與當?shù)爻擎?zhèn)合作(進步)

?哲人的老導師被土匪抓走了,但當局(社區(qū))希望她不要插手(卓越)。

如果一個NPC失去御術(shù)怎么辦?

神通世界里有許多情況會在一定時間內(nèi)增強、削弱或消除不同類型的御術(shù)。如果御術(shù)師不會御術(shù)會怎么樣?對于大多數(shù)御術(shù)師來說,這意味著他們不能戰(zhàn)斗,也就是說,不能使用姿勢動作,不能依靠他們的技能和與御術(shù)相關(guān)的訓練。除非他們已經(jīng)擴展到另一種形式的訓練、武器或科技,否則他們會受到很大的阻礙。許多御術(shù)師完全依靠他們的御術(shù)來完成最困難的體力任務,如果沒有它,他們就會不知所措。他們將不得不依靠自己的運氣來克服一些障礙,他們甚至可能在所有事情上都受到削弱,直到他們的御術(shù)恢復!


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