DNF:紅眼也要走續(xù)航流?110全新改動來襲,小技能將更加重要
眾所周知,國服地下城是一個爆發(fā)游戲,而紅眼,又是眾多爆發(fā)職業(yè)中的佼佼者,如果一套帶不走,那就復活再來一套,這已經(jīng)成了很多勇士習以為常的操作了,但在110版本中,卻對爆發(fā)流派進行了嚴重削弱!
110版本3大全新改動
如今地下城,基本上一個圖一個技能,boss房間一套技能,打完再重進,所以說如今地下城為“爆發(fā)版本”,這一點兒也不奇怪,那么如何才能讓這種現(xiàn)象得到改變呢?

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【1、覺醒流裝備全部削弱】
當前版本,爆發(fā)之所以如此強大,很大原因取決于覺醒,而覺醒之所以如此橫行,主要取決于“覺醒裝備”。
而無一例外的是,當前版本的各大覺醒裝備,都將在新版本削弱、甚至是直接移除,典型例子如:盧克西、奧茲瑪、黑鴉遴選等全部移除(變成經(jīng)驗胚子),改造裝備也對覺醒有大提升,同樣在新版本進入低谷。

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所以,目前已知的所有增加覺醒的裝備,在新版本都無了,覺醒爆發(fā)傷害自然受到較大影響。
【2、新裝備更加重要小技能】
100級裝備中,增加覺醒傷害的屬性,無法沿用到110版本;同時,105級裝備也不增加覺醒傷害,甚至還有典型的特色詞條“覺醒除外”,就是不給覺醒增加傷害。

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這有點像“此消、彼也消”,不僅現(xiàn)版本覺醒加成沒有了,新版本還要額外給小技能增加傷害,這就相當于,變相降低了覺醒的傷害占比,單純依靠覺醒爆發(fā)已經(jīng)不現(xiàn)實了。
【3、新副本依舊對爆發(fā)有所限制】
比較重要的機制:1、新副本復活不重置技能、也不能退出重進(要不然門票就浪費了);2、新boss有韌性條設定,需要玩家先破防,然后再輸出,而不是進圖就直接一套技能砸下去。

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再加上覺醒本身就被削弱了,對小技能的依賴性就更高了,對于爆發(fā)流沒落也在情理之中。
覺醒流削弱帶來的影響
將兩個版本進行對比,假設我是一位紅眼,在100版本中,我有盧克西、有泰瑪特、有改造史詩、有遴選2級覺醒,單靠雙覺醒傷害占比都在50%以上了,我還要什么續(xù)航?要什么操作?
直接進圖就是覺醒,然后搞定、返回城鎮(zhèn),再進圖再一套帶走,爆發(fā)天下第一。

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而在110版本中,最典型的改變在于,“制式武器”不如“CP武器”,也沒有盧克西、遴選給我?guī)碛X醒加成,105裝備還特意限制了覺醒加成。
那這時候就會發(fā)現(xiàn),單靠覺醒已經(jīng)秒不掉怪了,而且覺醒冷卻還很長,那么很無奈,就只能從小技能上找輸出了。
以紅眼為例,當前版本護石大多“9保1血爆”,但CP武器額外加強血劍和狂斬,到時候這2個技能估計會成為紅眼的核心輸出,再加上CD冷卻較短,紅眼指不定也會變成續(xù)航流職業(yè)呢!

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個人小結
其實仔細想想會發(fā)現(xiàn)問題所在,國服之所以不存在“百花齊放”,就是因為爆發(fā)無敵存在,進圖就是一套技能秒掉,哪兒還給其他套路留下空間?
但如果爆發(fā)流派削弱了,更加注重小技能輸出,那么控制流、普攻流、削血流,就有可能應運而生了,這么看來,削弱覺醒未必不是一件好事兒呀。