5階拳技能加點五(行速拳)
0.前言
同樣建議先看前兩個帖
5階拳循環(huán)分析(一) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)
5階拳循環(huán)分析(二) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)
另外還有神勇疾襲的加點帖:
5階拳技能加點一(疾襲+獵魂+裂破+神勇) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)
其實行速拳相對于神勇加點來說,幾乎一模一樣,甚至我經(jīng)常把神勇和行速用一個號,只換追加和戒指就可以了,所以這篇也沒有創(chuàng)新,部分就是復制粘貼了
現(xiàn)版本行速拳加點根本不是問題,主要問題還是狂爪行速的配裝上有暴擊限制,從輸出角度來說,行速啟動快,有化勁和觸發(fā)的經(jīng)絡,還有能被打的容錯,其實通用性是優(yōu)于神勇的,輸出上多20穩(wěn)的情況下,和神勇能拼,除了暴擊不好湊其他都好。并不是說神勇體系加點多,行速就相對不重要了,而是行速的加點還算比較固定的,沒有那么多可寫。
如果單獨開的行速號,也可以單點個戰(zhàn)吼化勁做單挑號用,神勇疾襲號不點戰(zhàn)吼點破壞,做一些不好碰瓷的王的組隊使用,也是完全可以的。我是反過來,一個號點神勇戰(zhàn)吼化勁做神勇/行速單挑,另一個純行速號不點戰(zhàn)吼,點化勁和背刺用作組隊。
1. 輸出思路
參考循環(huán)分析(二)中,機體IV以及機體VI
簡要概括一下吧
機體IV. 疾襲裂破獵魂循環(huán)(循環(huán)17藍)
輸出思路:進入修羅循環(huán)內(nèi)用輸出連擊:滑行 疾襲增幅(滑行后立刻千手)+閃影 獵魂增幅 滑行連擊 疾襲增幅(滑行后立刻千手),中間隨意穿插一次裂破,保證打出兩次千手即可
關閉修羅后,先普攻一下觸發(fā)修羅,之后開怪力連擊回藍。攻回在115以上的時候,在修羅回藍期間可以打1發(fā)滑行疾襲增幅,不觸發(fā)千手;攻回在152以上的時候,修羅回藍期間可以打2發(fā)滑行疾襲增幅。攻回數(shù)據(jù)僅推測值供參考,具體要看實戰(zhàn)藍量。
神手最好是在關閉修羅的情況下觸發(fā),當然也不是硬性要求。不用神手用勇氣也是可以的,根戰(zhàn)斗長度去選擇。
機體VI. 閃影疾襲裂破獵魂循環(huán)(循環(huán)17藍)
輸出思路:進入修羅循環(huán)內(nèi)用該連擊輸出:閃影 疾襲增幅(閃影動作完成后立刻千手)+滑行 獵魂增幅 閃影連擊 疾襲千手,穿插一次裂破,保證打兩次千手出來
關閉修羅后,先普攻一下觸發(fā)修羅,之后開怪力連擊回藍。攻回在136以上的時候,在修羅回藍期間可以打1發(fā)閃影疾襲。
輸出效率對比:
35.2964569536<37.0056011285<39.8858609272<44.9614788715<45.6971192053
IV(循環(huán)外1次疾襲)< VI(循環(huán)外1次疾襲)<IV(循環(huán)外2次疾襲)<VI(3神手+1疾襲)<IV(3神手+2疾襲)
不用神手的情況下基本上等差,用神手的情況下兩個機體差別并不大。所以兩者的通用性都還不錯,不過閃影機體很吃慣性,自己一個循環(huán)加上普攻也很難保證慣性平衡。 行速如果經(jīng)常用神手的話,也可以改變連擊而不改變機體去選。比如攻回只夠一個疾襲就用閃影,常用神手就用滑行
2.技能加點(基礎)
這里還是選擇了化勁,因為化勁幾乎是給行速量身定做的。當然,破壞并不是不能用,超過1分半的戰(zhàn)斗以及開局很難碰瓷的怪都可以用。
這就是為什么要給基礎加點,玩家也可以兩個技能都點出來,自己選擇怎樣分配剩下的技能點就好了。

3. 技能加點(推薦)
在基礎技能加點上,推薦以下技能,優(yōu)先級為個人主觀判斷,不客觀
高優(yōu)先級技能:
破壞者10:和化勁一起點,或者二選一。破壞的優(yōu)點是不需要看boss臉色啟動,以及時間很長,缺點是輸出效率會掉(因為少20穩(wěn)),同時開局要耗不少藍。如果是為了buff時間,兩者同時用也是可以的。
刺客殺著10:貫穿離90貫還差挺多的情況下可以考慮點出背刺,但以我個人的行速配置來看,已經(jīng)接近百貫了,玩家根據(jù)自身時裝的額外貫穿去選要不要點背刺,一般90貫左右就沒太大必要多用個背刺了。行速搭配背刺有的時候如果有抗傷需求,背刺是基本上續(xù)不上的。當然,如果主打無傷,也可以舍棄裝備的一些溢出的貫穿堆攻回,然后用背刺。另外決定因素除了時裝,還有買不買得起魔團子
勇氣源泉10:如果是偏無傷的行速拳,那么勇氣很重要。其實所有行速也都可以點出勇氣,壓力小的時候開,壓力大的時候不開就行了。勇氣的收益是很可觀的。當然,考慮到有一些玩家玩純抗傷行速,這里把勇氣放在可選技能里,但是優(yōu)先級很高。
分身射手+回氣:如果要堆到150閾值的攻回打兩次疾襲,沒有電寶的話還得靠分身和回氣的續(xù)航,限制性很大,一是技能點要求比較高,二是多動怪很多,但單從攻回收益來看能說得過去,自行選擇。
無悔殺意10:有硬性抗傷要求才去點。無悔容易打亂循環(huán)節(jié)奏,但是行速點同時有抗性和攻回的收益,也可以作為選擇之一。
次優(yōu)先級技能:
乘勝追擊/暗影步/戰(zhàn)吼/噩夢10/飛刃/幻象迷蹤/裝死/喘一口氣等等,其中星石能代替不少,主要可以代替格斗要領和乘勝
4. 技能加點(自己的號)
是那個最開始的敏拳號,紅毛的那個
從很久很久以前(doge)
其實用的也不是很多了,偶爾帶人會用吧,目前大部分怪都能無傷,升級點更多,偏向能吃技能的加點并不算那么常用

5. 連擊推薦
其實就把上個帖子抄一下
神手推薦空開
機體IV:
循環(huán)內(nèi)輸出連擊

注意千手的觸發(fā)時機就可以了,在滑行后面手閃

最好是進循環(huán)就用,滑行后立刻手閃,這樣和上面的連擊搭配可以千手兩次
循環(huán)外連擊:


區(qū)別在于有的時候怪力裂破的裂破放不出來,可以用沖擊波等一下,也省1藍
長連蓄力的時候容易死,看情況用
啟動連擊

呼吸法后面跟破壞者
機體VI:
只更改循環(huán)內(nèi)輸出連擊:


包括如果行速不想點獵魂,也可以參考閃影裂破的帖子:
五階拳技能加點三(閃影裂破+神勇) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)
6. 小結
這樣核心的加點差不多都寫完了
可能這幾個加點帖重復的東西都有點多,因為之前循環(huán)分析我是仔細寫了,所以希望如果想了解為什么我選擇這么寫加點和連擊的玩家,可以先讀一讀那三個帖子,雖然有些地方可能比較難懂,因為都是按照我的思路往下寫的,完全可以提問。
順便幫忙看看我哪里有計算錯誤,因為式子實在很多,肯定錯誤一堆
之后也有想寫的機體,基本都是娛樂向為主了,也會寫個統(tǒng)合帖方便查找
好像從205開始就沒寫過這么大的統(tǒng)合帖了,但是5階還是值得寫的。