從國(guó)產(chǎn)之光到賽博仙人跳,《魔鏡2》開發(fā)組為何淪落到破產(chǎn)解散
魔鏡制作組破產(chǎn)倒閉了。
就在昨天,《Mirror?2:Project X》制作組在steam上發(fā)布公告,宣布開發(fā)組已經(jīng)破產(chǎn)解散,游戲的后續(xù)章節(jié)開發(fā)工作也將無(wú)限期暫停,《Mirror?2:Project X》將繼續(xù)保持EA狀態(tài)直至未來(lái)有機(jī)會(huì)將其開發(fā)完成,至于制作組旗下的另外兩款游戲《新星島物語(yǔ)》以及《DancingSim》也將停止開發(fā)。

曾經(jīng)的《魔鏡1》給玩家?guī)?lái)了無(wú)數(shù)歡樂(lè),精美的CG搭配有趣的三消玩法,使得游戲在一眾國(guó)產(chǎn)單機(jī)里脫穎而出,還進(jìn)一步使得二代在發(fā)售之初就登頂Steam銷量榜的榜首。

按理說(shuō),這么一個(gè)制作組的離去,理應(yīng)得到玩家們的惋惜,然后,和評(píng)論區(qū)里眾多網(wǎng)友一樣,云游姬對(duì)此只能說(shuō)一句“好似”,制作組走到如今這個(gè)地步,完全是他們咎由自取。

事件的原點(diǎn),還要追溯到《魔鏡1》這款游戲。
這款游戲的本質(zhì)是款三消游戲,但是卻附帶了許多讓人精神一振的精美CG。
而當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)許多同類型的游戲,主要看的都是CG,很少有游戲能在玩法上下這么大功夫的,再加上一代較為低廉的價(jià)格,經(jīng)由玩家自發(fā)的口口相傳,很快游戲就在Steam上走紅,成了LSP們國(guó)產(chǎn)游戲之光。

一代的成功給了制作組自信心,《魔鏡2》也就順理成章地推出了。開發(fā)商先推出了EA版,游戲只有基本的三消玩法和少量的劇情,但沒(méi)有實(shí)用的內(nèi)容,官方承諾會(huì)通過(guò)更新完善游戲。出于對(duì)制作組的信任,想著以后該有的都會(huì)有的,且十塊錢左右的價(jià)格也確實(shí)不貴,因此國(guó)內(nèi)玩家也都用錢包表示了支持。

雖然暫時(shí)不能澀澀,但官方開通了創(chuàng)意工坊,有能力的玩家可以通過(guò)自己的方式來(lái)把游戲打造成自己想要的樣子,許多人認(rèn)為,明面上放不開的制作組,也能以mod方式來(lái)實(shí)現(xiàn)一些應(yīng)有的游戲功能。
但是,在游戲發(fā)售半年后,官方依舊沒(méi)有更新玩家想要的內(nèi)容,創(chuàng)意工坊也因?yàn)橛脩羲阶詡鞑グ鏅?quán)違規(guī)內(nèi)容遭到了隱藏,玩家對(duì)制作組越來(lái)越不滿。

眼看拖不下去了,去年9月30號(hào),制作組宣布,他們并沒(méi)有打算制作18+的內(nèi)容,游戲定位16+,玩家想要的類似一代CG以后也不會(huì)更新,很抱歉讓許多玩家誤會(huì)了,不滿的人可以選擇退款。

從昨天的破產(chǎn)通知來(lái)看,制作組當(dāng)時(shí)遇到了許多麻煩,雖然《魔鏡2》的銷量非??捎^,但是游戲破圈也招惹上了許多來(lái)歷不明的人。不斷有人匿名舉報(bào)制作組違法經(jīng)營(yíng),游戲更新也遭到了重點(diǎn)關(guān)注。

制作組辦公地址設(shè)立在國(guó)內(nèi),很多政策問(wèn)題無(wú)法避免,無(wú)奈之下,制作組只能對(duì)后續(xù)內(nèi)容進(jìn)行修改與刪減,推出創(chuàng)意工坊,是制作組想到的最后一種“曲線救國(guó)”的方式,結(jié)果也被平臺(tái)封禁了。走投無(wú)路之下,制作組才發(fā)布了那篇非常有爭(zhēng)議的公告。

在宣布破產(chǎn)后,貼吧也出現(xiàn)一位自稱是內(nèi)部員工的網(wǎng)友,他分享了許多內(nèi)幕消息,也基本坐實(shí)了這個(gè)公告的內(nèi)容,也就是制作組最初就是沖著18+游戲做的,甚至隱私部位的建模都有做,但是后來(lái)游戲人氣太高了,引發(fā)了太多關(guān)注,就只能放棄這個(gè)打算了。

其實(shí),如果當(dāng)時(shí)制作組能說(shuō)出實(shí)情,玩家雖然依然會(huì)憤怒,但是不少人應(yīng)該也能理解他們的苦衷,然而,制作組不僅沒(méi)有說(shuō)出背后的原因,還犯蠢地自己搭建退款網(wǎng)站,沒(méi)有走Steam官方退款渠道。
結(jié)果就是,在玩家眼中,制作組是在玩文字游戲,利用玩家對(duì)續(xù)作概念的認(rèn)知搞詐騙,《魔鏡2》成了游戲玩家的第一款賽博仙人跳,而部分玩家在申請(qǐng)退款后Steam賬號(hào)被盜,也被認(rèn)為制作組是假借退款之名竊取販賣用戶隱私。

制作組知道他們會(huì)收到大量的差評(píng),但是口碑的崩壞還是超出了他們的預(yù)料。游戲好評(píng)率迅速下滑,憤怒的玩家沖進(jìn)了評(píng)論區(qū),一夜之間游戲就多了上千條差評(píng),如今Steam商店游戲好評(píng)率也只有26%,Mirror?2的貼吧也換上了小丑頭像。

由于前期游戲的熱度,公司老板野心膨脹,一口氣連開三個(gè)項(xiàng)目,一個(gè)是《魔鏡2》,還有一個(gè)是借鑒《動(dòng)物森友會(huì)》的《新星島物語(yǔ)》,另一個(gè)則是觀看角色跳舞的游戲《DancingSim》,這三款游戲雖然看起來(lái)玩法單調(diào)簡(jiǎn)陋,但是美術(shù)畫面水平極高,投入成本極大,且員工福利放眼成都當(dāng)?shù)匾彩菙?shù)一數(shù)二的水平,人數(shù)最多時(shí)同時(shí)有一百多人,結(jié)果短短幾年時(shí)間就燒掉了五千多萬(wàn)。
《魔鏡2》的售價(jià)本來(lái)就不高,首月兩百萬(wàn)的銷量,分成后稅前收入也才800萬(wàn),只收回了前期研發(fā)成本的三分之一,而隨著游戲口碑崩壞,游戲銷量也受到了影響,另外兩款作品還未正式推出就注定暴死,公司入不敷出,徹底GG。

或許異想天開的老板,還希望再堅(jiān)持一下,看看有沒(méi)有什么轉(zhuǎn)機(jī),但是網(wǎng)友對(duì)制作組的憤怒,逐漸轉(zhuǎn)化到公司員工身上,部分開發(fā)者不斷收到騷擾和人身威脅,某團(tuán)隊(duì)成員在外帶孩子的場(chǎng)景也被偷拍發(fā)到了網(wǎng)上,部分成員的個(gè)人信息也被人肉出來(lái)發(fā)到了網(wǎng)上。隨著時(shí)間的流逝,輿論并沒(méi)有好轉(zhuǎn),反而在往越來(lái)越壞的方向發(fā)展。

持續(xù)了幾個(gè)月之后,3月9號(hào)這天,制作組正式宣布破產(chǎn),不過(guò)破產(chǎn)之后的游戲退款依然在繼續(xù),老板還放出部分制作人員的名單。

當(dāng)然,不用擔(dān)心曝光名字會(huì)引發(fā)網(wǎng)暴,畢竟國(guó)內(nèi)同名同姓者數(shù)不勝數(shù),并且這份名單都是經(jīng)由本人同意發(fā)布出來(lái)的,看得出來(lái)許多人對(duì)《魔鏡2》這款游戲確實(shí)很有感情。
只是,即使在了解了開發(fā)組幕后的“悲慘故事”后,玩家也很難對(duì)其生出同情。開發(fā)組所走的每一步,都實(shí)在太蠢了。

《魔鏡1》能取得這么大的成功,本質(zhì)上還是因?yàn)樗且豢?8+游戲,所以只要實(shí)用內(nèi)容夠,玩法上只要稍微出彩一點(diǎn)就能獲得成功。
但是這種淺顯的道理,制作組卻并不明白,明明沿著一代的路子、繼續(xù)搞成本較小的2D游戲開發(fā),玩家依然會(huì)買賬,但制作組卻將重點(diǎn)真的放在了三消以及畫面上,屬于是都把錢花在刀把上了。

而作為一家正規(guī)的公司,老板此前竟然從未考慮過(guò)政策風(fēng)險(xiǎn),沒(méi)有做好該有的應(yīng)急預(yù)案。游戲還沒(méi)做好,就盲目擴(kuò)大公司規(guī)模,舍本逐末,最終迎來(lái)了如今全面崩盤的結(jié)局,說(shuō)制作組是咎由自取毫不為過(guò)。

賽博朋克2077讓玩家用298學(xué)會(huì)了不要相信宣傳片,戰(zhàn)地2042讓玩家用248學(xué)會(huì)了不要相信前作情懷,鬼谷八荒讓玩家用68學(xué)會(huì)了不要帶有國(guó)產(chǎn)濾鏡,而《魔鏡2》只用12塊錢就讓大家學(xué)會(huì)了這三點(diǎn)。
至于破產(chǎn)的制作組,則用五千多萬(wàn)告誡一眾游戲開發(fā)商,與玩家作對(duì)永遠(yuǎn)沒(méi)有什么好下場(chǎng)。