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游戲設(shè)計(jì)隨筆——前言+開(kāi)坑雜談

2023-06-18 03:01 作者:夜月千秋  | 我要投稿

本文寫(xiě)于2023.06.11


失業(yè)后的經(jīng)歷雜談

數(shù)值策劃,19年11月入行,運(yùn)氣不錯(cuò),進(jìn)了暢游某大項(xiàng)目。21年10月去陪幾個(gè)朋友去了某公司開(kāi)拓游戲開(kāi)發(fā)部門(mén),22年1月項(xiàng)目解散后失業(yè)回老家,在家待了一年多了,啥成就都沒(méi)有,很是難過(guò)。

為什么選擇在家養(yǎng)老呢?

一方面,自己在大廠待了近兩年,確實(shí)經(jīng)歷了很多,又去了個(gè)動(dòng)漫公司體驗(yàn)了四個(gè)月搭建游戲部門(mén)和項(xiàng)目的生活,再找個(gè)公司去打拼也不會(huì)有太大提升了。

另一方面,不愿意在找工作上花費(fèi)太多時(shí)間,畢竟打磨簡(jiǎn)歷投簡(jiǎn)歷、筆試面試,再去篩選合適的工作,再搬家適應(yīng)新環(huán)境,這些會(huì)花費(fèi)個(gè)人大量的時(shí)間精力。

我自認(rèn)還有不少的提升空間,也沒(méi)必要局限于上班來(lái)提高自己,因此選擇在家憋點(diǎn)東西出來(lái)。

此外,在家自己做項(xiàng)目能做出點(diǎn)成績(jī)的話,也可以往簡(jiǎn)歷上寫(xiě),以后找工作也許會(huì)順利一些。


這一年多,自己進(jìn)一步學(xué)習(xí)了UE5、C++、lua等相關(guān)知識(shí),還學(xué)了點(diǎn)逆向,學(xué)了點(diǎn)日語(yǔ),系統(tǒng)性復(fù)習(xí)了新版標(biāo)準(zhǔn)日本語(yǔ)初級(jí)上下冊(cè)。

參加了一次CGJ,給某UE4教程寫(xiě)了一萬(wàn)字的筆記。

也嘗試去寫(xiě)過(guò)幾個(gè)游戲項(xiàng)目,最后都半途而廢了,好幾個(gè)做了一半的項(xiàng)目,寫(xiě)過(guò)的腦洞策劃案更是十幾篇。

也沉迷過(guò)一些游戲,在游戲里取得了些成就,打了幾個(gè)賽季的永劫無(wú)間修羅段位、永恒輪回白金段位等,肝過(guò)邦邦活動(dòng)榜前50,玩了不少單機(jī)和tap上的小游戲,也玩了一些手游網(wǎng)游,也棄了一些。

甚至為了卷某些tap上的小游戲,寫(xiě)過(guò)不少腳本,去卷排名。

看了大量的動(dòng)漫,寫(xiě)了幾篇長(zhǎng)評(píng)。

最后于22年底的一些機(jī)緣巧合,做成了個(gè)游戲相關(guān)的副業(yè),有了一定的收入,因此得以失業(yè)這么久都沒(méi)餓死。

MOD、宏、插件、腳本、代練、代肝、做商人等都是依賴于游戲本身而存活的,其盈利是否合理合規(guī)比較有爭(zhēng)議,就不透露副業(yè)的具體情況了。


回頭來(lái)看,自己確實(shí)進(jìn)步了不小,閱歷和見(jiàn)解都有較大的提升。

但幾乎沒(méi)有拿得出手的實(shí)績(jī),一個(gè)能見(jiàn)人的游戲都沒(méi)有做出來(lái)。

項(xiàng)目做不成,水點(diǎn)設(shè)計(jì)相關(guān)的文章總不難吧。

而且在家待久了也確實(shí)感覺(jué)差不多到瓶頸期了。

所以打算開(kāi)坑寫(xiě)點(diǎn)文章,也算是總結(jié)一下這幾年的積累。

其實(shí)22年底就打算開(kāi)坑的,寫(xiě)了一篇隨筆之后意外搞了個(gè)副業(yè),還搞成了,于是擱置到現(xiàn)在。


開(kāi)坑前言

先聲明,文章都會(huì)注明成文日期,僅為我個(gè)人當(dāng)時(shí)的觀點(diǎn),請(qǐng)注意辨別。

所謂觀點(diǎn)和看法,是會(huì)隨著時(shí)間、個(gè)人閱歷、環(huán)境等因素變化的。

就好像20年前游戲行業(yè)根本不會(huì)考慮手游市場(chǎng)一樣,因此這些內(nèi)容可能會(huì)具有一定的時(shí)效性。

比起剛?cè)胄袝r(shí)那些稚嫩的觀點(diǎn),現(xiàn)在自己對(duì)各種游戲問(wèn)題的看法也是天翻地覆,自己應(yīng)該還是能寫(xiě)出點(diǎn)有價(jià)值的東西來(lái)的,但可能再過(guò)幾年自己的看法和思想又變了。

剛?cè)胄袝r(shí)我還對(duì)手游抱有一些偏見(jiàn),尤其是mmo類(lèi)型的,那時(shí)候覺(jué)得這一品類(lèi)就是要在電腦上玩著才爽,所以在校招三面二選一的時(shí)候(二面面了3場(chǎng),3個(gè)項(xiàng)目組,過(guò)了2個(gè)),毅然放棄了mmo手游項(xiàng)目,選擇了國(guó)風(fēng)回合制卡牌手游。

雖然那時(shí)候我也玩了很多很多的手游,不過(guò)自己玩的全都是二游,或者是tap上的小游戲。

隨著入行久了,這些偏見(jiàn)也全沒(méi)有了,但還是會(huì)對(duì)二游情有獨(dú)鐘,所以寫(xiě)的內(nèi)容可能也會(huì)比較針對(duì)二游這一品類(lèi)。


此外,文章均為我個(gè)人主觀想法,沒(méi)必要過(guò)于激進(jìn)的反噴,也不要全盤(pán)接受。

設(shè)計(jì)本就是個(gè)很主觀的東西,同樣的東西并不意味著對(duì)所有人都有相同的意義和價(jià)值,很多問(wèn)題沒(méi)有唯一解,最優(yōu)解也是因人而異,沒(méi)必要過(guò)于糾結(jié)于對(duì)錯(cuò)之分。

更重要的是擴(kuò)寬視野和思路,提升一下思維邏輯和閱歷積累,實(shí)際項(xiàng)目中遇到問(wèn)題還是要靠自己去解決的,所以還得多多注重提煉方法論。


個(gè)人時(shí)間有限,應(yīng)該不會(huì)花太多時(shí)間去打磨文章的細(xì)節(jié),可能存在考慮欠妥、錯(cuò)誤、片面的地方,歡迎評(píng)論區(qū)提出來(lái)。


先開(kāi)坑一個(gè)游戲設(shè)計(jì)隨筆系列,挑一些常見(jiàn)元素或是常見(jiàn)設(shè)計(jì)問(wèn)題,進(jìn)行1-2k字的簡(jiǎn)短分析。

分析會(huì)以商業(yè)化手游、尤其是抽卡類(lèi)型二次元手游為主,以數(shù)值相關(guān)內(nèi)容為主,且均為我現(xiàn)在的個(gè)人看法。

文章默認(rèn)會(huì)用到一些行業(yè)術(shù)語(yǔ)、玩家黑話,不清楚的可以評(píng)論區(qū)提問(wèn)。


還會(huì)開(kāi)坑一個(gè)從業(yè)雜談系列,談一談崗位、分工職責(zé)等實(shí)際工作問(wèn)題。

后續(xù)可能還會(huì)開(kāi)坑一個(gè)系列來(lái)分享我個(gè)人過(guò)去的從業(yè)經(jīng)歷,當(dāng)做寫(xiě)小故事。

具體待定

游戲設(shè)計(jì)隨筆,暫定每周六晚一篇,持續(xù)時(shí)間待定,希望自己能堅(jiān)持下去,也希望我的分享能對(duì)你有所幫助。

歡迎評(píng)論區(qū)討論,也歡迎向我問(wèn)一些想聽(tīng)我后續(xù)寫(xiě)文章分析的問(wèn)題。

封面圖 角色為《偶像大師 閃耀色彩》的芹澤朝日,圖為游戲里的一張卡面


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