【開發(fā)者日志11】市民模擬&人生軌跡:要養(yǎng)寵物要上網(wǎng),會發(fā)帖子會聊天,真實(shí)感拉滿!
大家好,歡迎來到又一期《都市:天際線2》開發(fā)者日志!本次我們將聚焦居住于玩家城市的人們,他們的生活,他們隨年歲增長而做出的各種決定,以及您的行動如何改變他們?nèi)松淖呦颉?/p>
市民是游戲中主要的模擬單位之一。他們是住宅區(qū)房屋的居民,工業(yè)區(qū)、商業(yè)區(qū)和辦公區(qū)的勞動力,以及商業(yè)區(qū)的顧客。服務(wù)運(yùn)作出現(xiàn)問題,市民就會遭受負(fù)面影響,但如果您的城市管理得當(dāng)、滿足市民的各種需求,他們也能從中受益、健康幸福。
市民任何時候都在忙于一系列不同活動中的某一種。這些活動包括上班上學(xué)、購物、睡覺、學(xué)習(xí)這樣的日常事件,也包括犯罪、逃離犯罪現(xiàn)場、尋求醫(yī)療服務(wù)和搬家這樣較少見的活動。這些活動中,不少會帶來模擬層面的影響,例如前往各種地點(diǎn)會在道路上產(chǎn)生交通流,購物會改變經(jīng)濟(jì)模擬(盡管單戶人家造成的改變較?。?,尋求醫(yī)療服務(wù)則會占用醫(yī)療設(shè)施中的患者位置。
市民可以擁有寵物。養(yǎng)寵物的市民會從全體市民中隨機(jī)挑選。寵物沒有功能性,不會影響市民幸福度或改變其資源消耗、產(chǎn)生的垃圾或噪音污染,但它們能給您的城市帶來一些別樣的風(fēng)景。

每名市民都有各自的人生道路,描述他們?nèi)松械闹卮笫录?。有些市民在城市中出生,有些則是后來搬來的。他們長大、上學(xué)、找工作。他們空余時間或是待在家里,或是去公園等景點(diǎn),又或是去城市的商業(yè)建筑購物。他們可能會生病或失業(yè),而如果他們生活幸福,就會一直住在這座城市里,直到老去,死亡。您可以密切關(guān)注所有這些事件。
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幸福度
市民幸福度是一個整體數(shù)值,反應(yīng)市民對其生活的滿意程度。該數(shù)值綜合其福祉和健康得出,影響市民行為模式和工作能力。玩家可以隨時在市民的信息面板中查看該數(shù)值,將鼠標(biāo)懸停在家庭信息面板的整體幸福度等級上,可以看到計算該數(shù)值用到的所有因素的具體信息。
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福祉
福祉顯示市民的精神狀態(tài)和安全感。滿足他們的基本需要(諸如有穩(wěn)定的供水、供電,足夠讓馬桶不至于溢水的污水處理服務(wù)),能為市民福祉奠定扎實(shí)的基礎(chǔ)。及時處理越堆越多的垃圾,避免將住宅區(qū)建設(shè)在有空氣、土地和噪音污染的地點(diǎn),能進(jìn)一步提升市民福祉。而良好的城市服務(wù)覆蓋率能被動增加市民福祉。另外,您還需要確保市民有安全感,因?yàn)樽≡?strong>犯罪率高的區(qū)域會讓市民焦慮,降低其福祉。
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市民希望有便利設(shè)施,諸如正常運(yùn)作的郵政服務(wù)和高速網(wǎng)絡(luò)連接,也希望能住在符合其需要的大小合適的公寓里。家庭通常會尋找低密度住宅區(qū)的寬敞房屋,以及較小的公寓樓,而單身人士和學(xué)生即使住在諸如高層集合式住宅和廉租公寓樓等更密集的公寓也能健康幸福。市民本質(zhì)上是消費(fèi)者,給他們提供購買和消費(fèi)商品的選擇,能提升其福祉。

健康
市民身體健康程度可在醫(yī)療保健信息視圖查看,視圖顯示住宅區(qū)建筑物整體的健康值,以及城市平均健康值。如果市民生病或受傷,會顯示在其信息面板中。健康值受到醫(yī)療保健服務(wù)的影響,住處靠近醫(yī)療設(shè)施,或是在生病/因事故受傷時在醫(yī)療設(shè)施接受治療,會獲得被動健康加成,生病和受傷都會大幅降低市民健康。

住在有空氣和地面污染的地點(diǎn),會損害市民健康。污染越嚴(yán)重,對健康的損害越大。如果城市污水處理能力不足,污水會堵塞,損害市民健康。垃圾堆積不僅影響市民福祉,也影響其健康,所以城市垃圾處理能力充足對于保障市民生活質(zhì)量至關(guān)重要,如果城市做不到這一點(diǎn),市民的微談(啾啾)賬號會反映出來。
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即使沒有受到任一上述因素影響,市民也可能生病。生病概率取決于市民健康程度:健康值高,能降低得感冒的概率。然而,當(dāng)市民真的生病后,健康會大幅下降。生病的市民會前往最近的醫(yī)療設(shè)施接受治療,但如果其身體狀況太差,無法自行前往,就會有救護(hù)車來接他們。

如果市民在交通事故中受傷,也需要治療。這種情況下,會派遣救護(hù)車前往事故現(xiàn)場,將傷者送往醫(yī)療設(shè)施。和生病時一樣,市民會在醫(yī)院或診所接受治療。
得到治療后,生病/受傷的市民健康狀況會開始恢復(fù)。然而,市民生病或受傷時有幾率會死亡。死亡幾率通常較低,但也與市民當(dāng)前健康程度有關(guān)。健康程度越低,生病或受傷時死亡的概率就越高。
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年齡層
市民隨年齡增長會經(jīng)歷四個年齡階段,每個年齡層的外貌都顯著不同。您將看到城市里有兒童、青少年、成年人和老年人,家庭(也就是同住的一戶人)可以由多代人構(gòu)成,從兒童到祖父母。
隨著年齡增長,市民會有不同的教育選項(xiàng),健康程度也會變化。兒童和青少年有健康加成,老年人的健康程度則會緩慢下降。年齡也會決定市民的工作能力,每個市民從“青少年”階段起就可以選擇工作,盡管部分市民會希望接受進(jìn)一步教育再開始工作。

偏好
從青少年到老年人的每個年齡層各自偏好不同的出行方式,在為家庭購物時感興趣的商品也不同。
出行時,青少年偏愛更便宜的交通方式,會根據(jù)到目的地的距離,權(quán)衡是坐交通工具還是步行前往。如果坐私家車前往,他們更愿意將車停在距離目的地較遠(yuǎn)的免費(fèi)停車點(diǎn),而非距離較近的付費(fèi)停車點(diǎn)。
成年人看重時間,傾向于選擇最快抵達(dá)目的地的方式,只要能快速前往,他們不介意支付高額費(fèi)用——這包括停車費(fèi),公共交通車票費(fèi),以及駕駛私家車時的油費(fèi)。
老年人最看中舒適度。對他們而言,價格和速度都不重要,他們只希望旅途盡可能舒適,在離目的地盡可能近的地點(diǎn)下車。能筆直抵達(dá)目的地的正門總是最理想的!
同理,各年齡層在為家庭購物時也有各自的偏好。對于許多可購買的商品,所有類型的家庭都會購買差不多的數(shù)量,但對于電子器件這樣的商品,有青少年的家庭比有老年人的家庭更有可能購買。另一方面,相比有兒童或青少年的家庭,老年人更有可能消費(fèi)金融產(chǎn)品。
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市民人生道路和微談(啾啾)
市民有人生道路,道路上的點(diǎn)表示各種事件,諸如從學(xué)校畢業(yè),找到伴侶,找到新工作,搬入新家,搬離城市。您可以關(guān)注一名市民,在人生道路日志中查看這些事件。具體操作方法是選中該市民,點(diǎn)擊“關(guān)注”按鈕,將其添加到微談(啾啾)下方界面右側(cè)的“關(guān)注市民”中。
人生道路日志會記錄從關(guān)注該市民起的所有事件。日志條目羅列市民姓名、住址、當(dāng)前職業(yè)、幸福度等信息,還有他們的微談(啾啾)信息流,他們會通過微談(啾啾)信息流向世界講述自己日常生活中發(fā)生的事情。有興趣的玩家可以發(fā)現(xiàn)市民所處的環(huán)境(諸如教育選擇、工作機(jī)會和生活條件)與其生活中的變化、謀求到的工作以及做出的選擇之間的關(guān)聯(lián)。

沒錯,正如您想的那樣,前作中的可愛小鳥啾啾在《都市:天際線2》中再次閃亮登場啦!我們擴(kuò)展了其功能,將其進(jìn)一步融入核心玩法,因?yàn)槭忻駮ㄟ^微談(啾啾)講述城市中各種事件帶來的快樂和挫敗感。微談(啾啾)帖子與實(shí)際發(fā)生的事件有關(guān),從點(diǎn)贊數(shù)量可以看出帖子主題對發(fā)帖人和其他市民的重要程度。如果城市服務(wù)缺失,市民會告知您,如果他們的各種服務(wù)和休閑需求得到滿足,他們則會稱贊您。

市民發(fā)布的微談帖也可能以自己生活中的事件為主題,諸如與某人開始同住、分手、找到新工作等等,正如上文提到的那樣,微談(啾啾)與市民人生道路融合,幫助您大致了解所關(guān)注市民的人生。
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教育
《都市:天際線2》中有5種教育程度:未受教育、受初級教育、受普通教育、受良好教育、受高等教育。每所學(xué)校會為市民提供一種教育程度。兒童一開始為未受教育,小學(xué)畢業(yè)后,教育程度會變?yōu)椤笆艹跫壗逃?。只要有可上的學(xué)校,兒童就會去上學(xué),務(wù)必為城市中的兒童提供足夠的招生容量。只有青少年可以就讀中學(xué),這會將其教育程度提升至“受普通教育”。青少年和成年人都可以上高等學(xué)院,而成年人可以就讀綜合性大學(xué)(如果城市里有)。從高等學(xué)院畢業(yè)的市民,教育程度會變?yōu)椤笆芰己媒逃保晒ν瓿删C合性大學(xué)學(xué)業(yè)的市民,教育程度則會變?yōu)椤笆芨叩冉逃薄?/p>
青少年和成年人可以從上學(xué)和工作中選擇。做此選擇時,他們會計算立刻去工作的可能收入,并將其與接受進(jìn)一步教育,找到教育程度要求更高的工作后的可能收入對比,評估哪種方案回報更大。一些市民比起上學(xué)更偏好工作,即使長遠(yuǎn)來看,繼續(xù)教育后未來收入會更高,他們也會選擇工作,而非繼續(xù)上學(xué)。
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就業(yè)
商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū)和辦公區(qū)的公司,以及大多數(shù)城市服務(wù)都有供市民入職的工作場所。工作場所分為不同復(fù)雜度,反應(yīng)市民教育程度。城市服務(wù)工作場所自服務(wù)建筑建成后一直保持不變,但分區(qū)建筑升級后,可選工作的復(fù)雜度和崗位比例會改變。相比復(fù)雜度低的公司,復(fù)雜度高的公司對員工教育程度要求更高。

分區(qū)公司也可能更改所需員工數(shù)量。如果公司發(fā)現(xiàn)自身經(jīng)營狀況良好,就可能雇用更多員工。如果公司經(jīng)營狀況不佳,則可能減少員工數(shù)量,節(jié)約工資成本,防止赤字,以便繼續(xù)生存。在不同公司類型中,工業(yè)制造公司通常對員工教育程度要求較低,不論建筑物等級,而商業(yè)和辦公企業(yè)等級越高,復(fù)雜度和對員工教育程度要求越高。
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工作效率
員工教育程度代表其從事不同工作和崗位的能力。教育程度高的員工工作效率也高,對公司效率和產(chǎn)量的影響更大。公司缺少員工時,教育程度高的工作對效率和產(chǎn)出的影響更大。
員工可以勝任教育程度要求等同或低于自身教育程度的任何工作。即使員工教育程度高于崗位要求,其對于公司效率的影響也會根據(jù)崗位等級計算,而非其教育程度等級,因?yàn)樵搷徫徊蛔阋允蛊浒l(fā)揮出全部才能。如果公司沒有教育程度足夠高的員工,就會有崗位空缺。這會導(dǎo)致效率和產(chǎn)量降低。
市民幸福度也會影響公司效率,從而影響其產(chǎn)量和盈利能力??鞓返膯T工對公司而言是珍貴資源,因而保證市民的福祉和健康對于公司繁榮非常重要!如果員工生病或受傷,就不能工作,意味著公司損失一部分效率。員工康復(fù)后,會返回崗位,繼續(xù)為公司效率做出貢獻(xiàn)。
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犯罪行為
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市民可能成為罪犯。成為罪犯的概率相對較低,但市民福祉低,概率就會提升。發(fā)生這種情況時,市民會通過犯罪賺取收入,首先選擇犯罪活動的目標(biāo),也就是即將發(fā)生搶劫案的建筑物,選取方式是比對城市中所有建筑以及其犯罪率數(shù)值。最終的目標(biāo)會從犯罪率最高的建筑物中隨機(jī)選擇。住在目標(biāo)建筑物中的市民,其福祉會暫時下降。

罪犯會前往建筑物,在那里作案(作案會花費(fèi)一些時間),然后離開。犯罪發(fā)生時,會觸發(fā)警報,通知警察局,但巡邏車一段時間之后才會被派往犯罪現(xiàn)場。如果巡邏車在罪犯離開前抵達(dá)現(xiàn)場,就可以逮捕罪犯。如果警察抵達(dá)時罪犯已經(jīng)離開,罪犯就可以逍遙法外,改天繼續(xù)犯罪!
罪犯被逮捕后,警察會將其送往位于警察局和警察總部的監(jiān)獄。在那里,部分被逮捕的罪犯會被判處在監(jiān)獄服刑,服刑地點(diǎn)可能是市內(nèi)未滿員的監(jiān)獄,如果市內(nèi)沒有未滿員監(jiān)獄,則會在外部連接服刑。未被判處服刑的市民會被釋放,犯罪狀態(tài)重置,和在監(jiān)獄里服完刑的罪犯一樣。釋放后,罪犯會作為一般市民回歸社會。高齡的市民可能在服刑期間老死。
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休閑與游客
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市民喜歡空余時間,希望空余時間能去城市公園等景點(diǎn)玩、購物,或是在各種餐廳酒吧進(jìn)行娛樂活動。休閑需求會影響市民的福祉,休閑值較低時,市民會找機(jī)會增加休閑值。但是,各種休閑選項(xiàng)并不相同,意味著在不同地點(diǎn)獲得休閑值,需要花費(fèi)的時間不同。市民選擇哪個地點(diǎn),取決于在該地點(diǎn)能獲得多少休閑值,以及獲取速度如何,也會權(quán)衡去各個地點(diǎn)的尋路成本。想了解尋路的更多詳情,請閱讀《交通AI》開發(fā)者日志。
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游客和城市吸引力
游客是短暫拜訪城市的市民。在城市滯留期間,他們會住在市內(nèi)酒店,每天選擇前往城市中一處景點(diǎn)、商業(yè)區(qū)、或是待在酒店里。城市的吸引力數(shù)值會決定來城市游玩的游客數(shù)量,該數(shù)值可通過建設(shè)公園和標(biāo)志性建筑等其他景點(diǎn)來提升。
游客選擇休閑去處的計算和市民類似,會權(quán)衡各個地點(diǎn)的休閑值和其距離酒店的距離,決定獲取休閑值的最佳地點(diǎn)。

休閑類型
休閑值可從各種地點(diǎn)獲得。城市文娛活動選項(xiàng)分為室內(nèi)和室外文娛活動,形式為景點(diǎn)和標(biāo)志性建筑、公園、廣場、以及各種運(yùn)動場地(如網(wǎng)球場、足球場、公共游泳池)。
商業(yè)文娛的去處包括各商業(yè)區(qū),市民和游客可以去商場和各種溫馨的精品店購物、打發(fā)時間。
市民也可以從娛樂中獲得休閑值,娛樂包括前往市內(nèi)酒吧,以及在市內(nèi)餐館享用豪華餐飲。這些休閑去處與其他地點(diǎn)不同,因?yàn)槭忻窈陀慰驮谶@些地點(diǎn)會購買飲料和食物,付錢獲得休閑值,這同時滿足了其對商品和休閑的需求。

您的市民也可以選擇前往一處外部連接獲得休閑值,也就是成為另一座城市的游客。整個家庭會鉆進(jìn)私家車,或選擇一種公共交通,離開城市幾天。
最后一點(diǎn)是,天氣會影響市民和游客選擇休閑去處時的行為模式。天氣宜人,晴朗溫暖時,人們會更想去公園和廣場等戶外文娛場所進(jìn)行休閑活動,而下雨、下雪、或天氣寒冷時,市民和游客偏好室內(nèi)休閑活動,諸如購物和娛樂。
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市民狀態(tài)
一些事件會給市民施加狀態(tài),狀態(tài)可以在市民的信息面板查看。盡管無法直接去除市民的狀態(tài),玩家可以調(diào)查導(dǎo)致該狀態(tài)的原因,通過城市管理改善整體局面。例如,如果市民紛紛生病,這可能意味著水管中污水堵塞,污染擴(kuò)散至住宅區(qū),或是城市醫(yī)療保健服務(wù)不足,導(dǎo)致市民健康程度下降,生病幾率上升。根據(jù)原因不同,您可以擴(kuò)容城市服務(wù)(例如優(yōu)化污水處理,或是建設(shè)診所或醫(yī)院)來改善局面,應(yīng)對“生病”這一狀態(tài),消除區(qū)域內(nèi)的負(fù)面影響,確保市民身體狀況良好。下文概述了市民可能出現(xiàn)的各種狀態(tài)。
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狀態(tài)
生病。生病的市民不能工作。生病時間越長,死亡幾率越大。需要接受治療才能從生病狀態(tài)中恢復(fù)。
受傷。受傷的市民不能工作。市民受傷的原因有交通事故、建筑物起火和倒塌,以及自然災(zāi)害。需要接受治療才能從受傷狀態(tài)中恢復(fù)。
無家可歸。支付不起住處租金,且無法搬入其他住處或搬離城市的市民會無家可歸。他們沒有固定住處,最后會住進(jìn)各個城市公園。
不幸。不幸的市民福祉較低。其幸福度數(shù)值下降,對職場的貢獻(xiàn)也會減少。另外,如果福祉得不到提升,他們可能成為罪犯。
虛弱。虛弱的市民健康值較低。會導(dǎo)致其幸福度數(shù)值下降,對職場的貢獻(xiàn)也會減少。健康值較低的市民更可能生病。虛弱的市民生病時,其健康值會降至極低,如果得不到治療,死亡概率較大。
苦惱。處于危險境況或受困的市民會陷入苦惱狀態(tài)。處于危險境況是指在失火建筑物中,而受困是指被卷入建筑物倒塌事故,被瓦礫掩埋。有時失火建筑物中的市民也可能陷入受困狀態(tài),因?yàn)樗麄儫o法脫險。
疏散。疏散狀態(tài)的市民位于應(yīng)急避難所中。市民可以自行前往應(yīng)急避難所,也可以由疏散用公交車送往應(yīng)急避難所。
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如您所見,《都市:天際線2》的市民比前作中更為復(fù)雜,我們希望各位喜歡這些新功能。無論您是希望依靠健康快樂的市民來提升效率,還是想關(guān)注您最喜歡的市民,看他們在城市中的生活如何發(fā)展,這篇開發(fā)者日志都能助您實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。下周我們將發(fā)布下一篇開發(fā)者日志,從又一個不同角度向您介紹《都市:天際線2》,帶您走進(jìn)本作的音效與音樂。