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FBEC2019 | 魔視互動(dòng)CEO王科:VR游戲的變現(xiàn)節(jié)點(diǎn),18個(gè)月后迎接市場(chǎng)爆發(fā)

2019-12-13 16:13 作者:VR陀螺  | 我要投稿

2019年12月5日,由中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會(huì)、由中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)區(qū)塊鏈專業(yè)委員會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競(jìng)、陀螺財(cái)經(jīng)、深圳區(qū)塊鏈技術(shù)與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)盟聯(lián)合的主辦2019未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第四屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2019”),在深圳市南山區(qū)深圳灣1號(hào)T7座鵬瑞萊佛士酒店宴會(huì)廳開幕。本屆大會(huì)以“蝶變 · 向上的力量”為主題,將一如既往的關(guān)注未來趨勢(shì)發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級(jí)、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領(lǐng)域。


本次大會(huì)邀請(qǐng)到魔視互動(dòng)CEO王科帶來主題為“VR游戲的變現(xiàn)節(jié)點(diǎn)”精彩分享。


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以下為演講實(shí)錄:


大家下午好,我是魔視互動(dòng)的創(chuàng)始人王科,很高興跟大家分享一下關(guān)于VR游戲的變現(xiàn)。我們是成立比較早的一家游戲公司,產(chǎn)品比較多,所以可以跟大家聊一聊產(chǎn)品的得失。另外一方面,聊一聊VR游戲變現(xiàn)的節(jié)點(diǎn)是什么時(shí)候。


我是95年開始做游戲,到現(xiàn)在做了20多年的時(shí)間。以至于我們的游戲跨過所有的平臺(tái),這也是為什么我們從2015年就撲到了VR的陣營中。因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)VR再次大大拓寬了游戲的想象力的邊界。我們是全平臺(tái)的VR游戲公司,從PC端、主機(jī)端、移動(dòng)端、一體機(jī)、未來的大空間全部有涉足。所以,我通過一些產(chǎn)品來給大家講一講,和變現(xiàn)相關(guān)的最大的一些得失。


我們最早發(fā)行的是《骷髏?!?、《無間道》、《仙劍線上版》、《ROCK TOP》。


《骷髏?!?/strong>獲得Oculus推薦,銷售榜第二,Steam免綠光。它是目前在國內(nèi)上線最多的一款產(chǎn)品,這是一個(gè)海盜題材的游戲,覆蓋了海戰(zhàn)、射擊等幾種題材。


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這個(gè)游戲在上線的第二周就拿到全球銷售排行榜第二名的成績(jī),大家就說你們是怎么跟Oculus勾搭上的,有沒有好的關(guān)系給我們介紹一下?我們當(dāng)時(shí)說是商業(yè)機(jī)密。但其實(shí)只要你的產(chǎn)品夠好,把它發(fā)一個(gè)郵件過去,就有反饋,但是前提是夠好。以前老說我們?cè)趺创蜷_海外這扇門,而且必定主要的銷售渠道在海外,國內(nèi)沒有辦法支撐這塊生意。那怎么出海?除了有艱難的運(yùn)營渠道之外,簡(jiǎn)單的辦法就是把自己推出去,并不像大家想象的那么難,可能就是一件郵件的事兒,說明這是一個(gè)多么優(yōu)秀的產(chǎn)品,機(jī)會(huì)自然就來了。


《罪與罰——末日機(jī)甲》,這個(gè)游戲講的故事是中世紀(jì)的時(shí)候,一個(gè)巨大的機(jī)甲與一個(gè)巨大的天使之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。因?yàn)闆]有人見過天使,我們當(dāng)時(shí)說天使應(yīng)該是什么樣子?它應(yīng)該有幾個(gè)要素,應(yīng)該巨大,有一部分金屬,有一部分肉體,它應(yīng)該華麗、邪惡,充滿性暗示,最后我們就做出了這個(gè)詭異的天使。其實(shí)我相信很多人都有一個(gè)機(jī)甲夢(mèng),真正夢(mèng)的是什么?不是在30層樓上開槍,夢(mèng)的是你用一個(gè)巨大的手去打別人。所以,我們實(shí)現(xiàn)的就是這個(gè)是用你自己的手,拿手柄的手,外面是大概長五十米的機(jī)械臂,我們?cè)噲D模擬了手柄和外面的這個(gè)關(guān)節(jié)的關(guān)系。


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這個(gè)游戲掉大坑里了,有多大呢?這樣一個(gè)產(chǎn)品導(dǎo)致我們?cè)?017年的時(shí)候并沒有徹底做完,因?yàn)槲覀兿萑肓艘环N不重復(fù)開發(fā),有點(diǎn)像主機(jī)游戲,你把一個(gè)故事想做夠時(shí)長,3個(gè)小時(shí)、6個(gè)小時(shí)、15個(gè)小時(shí)下去的話,成本就會(huì)無止境的疊加下去。


《ROCK TOP》,玩過這款游戲都覺得是對(duì)肩頸非常有好處的游戲,我們使用卡通、有趣風(fēng)格,讓你躲避各種各樣的障礙和危險(xiǎn),這也是為數(shù)不多的在自己公司內(nèi)部做測(cè)試的時(shí)候,大家愿意排隊(duì)玩的游戲。我們以前做過各種各樣游戲的人,大家有一個(gè)困惑,當(dāng)讓我們自己?jiǎn)T工測(cè)試自己游戲的時(shí)候,他們不愛玩。而后來我們總結(jié)的結(jié)果是如果他們不愛玩,游戲基本上就失敗了,而這款游戲他們都愛玩。我們?cè)谠靿?mèng)的平臺(tái)上上了一個(gè)版本,放了一個(gè)3分鐘的體驗(yàn)版本,驚人地發(fā)現(xiàn)大量用戶是屬于一進(jìn)來不斷地沖值。我們測(cè)試通關(guān)是26秒,他們拍到線下有一個(gè)玩家是11秒通關(guān),我忽然對(duì)這個(gè)游戲線上非常有信心了,這是一個(gè)非常符合C端市場(chǎng)的產(chǎn)品。


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把握VR游戲變現(xiàn)的節(jié)點(diǎn)



每次聊到變現(xiàn),我都非常糾結(jié),因?yàn)楝F(xiàn)在一聊變現(xiàn)主要是to B,但是游戲圈的人如果要變現(xiàn),其實(shí)只有一條路可走,就是走to C的市場(chǎng)。你說變現(xiàn)這件事高興也好,不高興也罷,高興往往是我把自己的團(tuán)隊(duì)養(yǎng)活了,但是我接的是各種各樣的活,房地產(chǎn)的活,汽車的活,這是好事兒,活下去最重要。但是不好的方面是,你全身心地投入到這個(gè)領(lǐng)域中,等于是在消耗未來的一個(gè)機(jī)會(huì)。


為18個(gè)月后的市場(chǎng)規(guī)模做好準(zhǔn)備,如果現(xiàn)在大家做好準(zhǔn)備,18個(gè)月就是市場(chǎng)爆發(fā)的準(zhǔn)備。為什么是18個(gè)月?我們大概分析了一下,從硬件和用戶量?jī)蓚€(gè)方面去講:


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一、硬件設(shè)備技術(shù)涌現(xiàn)


硬件技術(shù)普及和提升導(dǎo)致的新設(shè)備涌現(xiàn)。我稱之為涌現(xiàn)是因?yàn)槲也徽J(rèn)為技術(shù)的積累是越累越高的,我覺得技術(shù)的積累是平面,這個(gè)平面越來越寬之后,那個(gè)真正合適的技術(shù)就會(huì)涌現(xiàn)出來。比如,當(dāng)年諾基亞在那個(gè)時(shí)代的智能手機(jī)具備的所有功能、積累的所有技術(shù)和今天的手機(jī)是一樣的,沒有區(qū)別。那個(gè)時(shí)候諾基亞手機(jī)已經(jīng)具備了所有今天智能手機(jī)該有的功能,無論是定位、導(dǎo)航、掃描二維碼、相機(jī)等一切都有。


但是所有的技術(shù)都往這兒攤,越攤越多,并且這些技術(shù)越來越成熟之后,突然間,iPhone因?yàn)楦淖兞艘恍┙换ピO(shè)計(jì)就蹦出來了。我們今天再看所有硬件技術(shù)的時(shí)候,尤其是這兩年,整個(gè)和VR相關(guān)所有的技術(shù),基本上都到達(dá)了一個(gè)臨界線,這個(gè)臨界點(diǎn)可能由誰來引爆?真正能帶來所謂涌現(xiàn)的、真正的體驗(yàn)徹底改變的,一定不是這樣的產(chǎn)品,也一定不是現(xiàn)有的幾個(gè)大公司。


再以蜇伏多年的PC市場(chǎng)為例,奔騰實(shí)際上就是那個(gè)涌現(xiàn)的點(diǎn)。從奔騰涌現(xiàn)到奔3真正意義上覆蓋市場(chǎng)用了六年的時(shí)間,iPhone出來到iPhone4徹底覆蓋了市場(chǎng)用了三年的時(shí)間。假設(shè)這個(gè)東西馬上就要出現(xiàn),Quest,18個(gè)月,工業(yè)革命之后所有東西都是指數(shù)上漲的。


硬件邊界模糊,VR 、AR誰跑在前面對(duì)內(nèi)容商沒有影響。我們認(rèn)為,很有可能AR會(huì)跑在VR前面,無所謂,對(duì)于內(nèi)容廠商來說,競(jìng)爭(zhēng)力是不變的,對(duì)于我們來說全部都有價(jià)值。


二、用戶的下一次激增


在硬件沒有發(fā)生迭代的兩年里,SteamVR用戶每年增長160%,Quest出現(xiàn)后提供了更大的想象力。云VR一旦來了之后,會(huì)把門檻大大地拉近。5G什么時(shí)候普及,用戶量也會(huì)徹底被放開,什么時(shí)候?一樣18個(gè)月,那個(gè)時(shí)候各個(gè)城市會(huì)布滿節(jié)點(diǎn),運(yùn)營商會(huì)以簽約的形式把VR一體機(jī)送到各位的手里。


核心VR用戶已經(jīng)養(yǎng)成,當(dāng)門檻降低后就是他們裂變的時(shí)間。什么樣的內(nèi)容適合變現(xiàn)呢?有需要關(guān)注的幾件事:


1.山寨有沒有機(jī)會(huì)?不是說山寨不好,中國人最擅長山寨,但是一定是在巨大的市場(chǎng)里,有一個(gè)爆款出現(xiàn)了,但是現(xiàn)在有一款爆款,一定是把所有市場(chǎng)占滿了,占領(lǐng)市場(chǎng)百分之百。


2.To B會(huì)使公司轉(zhuǎn)向銷售型公司,喪失產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。如果把自己的產(chǎn)品完全放下了,等于你把一家創(chuàng)業(yè)型的公司轉(zhuǎn)換為銷售型的公司。最糟糕的是,等到那一天來的時(shí)候,你沒有任何積累,沒有任何產(chǎn)品鋪得上去,就喪失了行業(yè)里的競(jìng)爭(zhēng)能力。


3.避免押寶式的開發(fā),不可重復(fù)資源的制作會(huì)極大的消耗成本。不停地往里面加場(chǎng)景、加各種各樣的東西,現(xiàn)在還不值得這樣去做,誰做誰找死。


什么樣的內(nèi)容適合變現(xiàn)?


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1.輕松的小游戲,有趣,獨(dú)特,突出創(chuàng)意玩法,控制成本。這樣的三個(gè)月可以出來一款,如果錯(cuò),還有喘口氣的機(jī)會(huì)。


2.精雕細(xì)琢可復(fù)制資源,比如網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)形式。可不可以做特別重度的游戲呢?可以,還是做重度的游戲,寫實(shí)的風(fēng)格,讓它變成一個(gè)網(wǎng)絡(luò)交互式的玩法,現(xiàn)在所有200萬Steam的核心用戶是最骨灰的一批人,可以做成網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的形式。、


3.社交是線下大空間的核心問題。線下大空間到底賣的是什么東西,它賣的是游戲娛樂嗎?不是,它賣的是社交體,今天到商場(chǎng)之后,商場(chǎng)在給我們解決什么問題?買賣東西已經(jīng)變成其次,更多解決的是社交娛樂,吃飯、看電影、KTV、密室逃脫,其實(shí)我們解決的核心問題是社交。


所以,誰能從社交出發(fā)去解決這樣一款線下大空間游戲,這就有可能解決真正大家現(xiàn)在面臨的問題。現(xiàn)在很多朋友聊產(chǎn)品不夠,我一直就想說,產(chǎn)品數(shù)量不是問題,一個(gè)真正能夠解決社交的產(chǎn)品,一定是可以玩很久的。我會(huì)有一些設(shè)想,比如說大家在線下,如果來了四五個(gè)人或者七八個(gè)人,不是朋友,我們希望通過朋友的設(shè)計(jì),讓大家變成朋友;如果來的這五六個(gè)人是朋友,我們希望通過游戲的設(shè)計(jì),讓你們反目成仇;如果來的是男女朋友,這就不用多說了,比如說這是一個(gè)泡妞的方法,你應(yīng)該怎么設(shè)計(jì),怎么讓一個(gè)男性在里面體現(xiàn)自己的優(yōu)越感,可以在游戲里保護(hù)對(duì)方,這才是線下社交的關(guān)鍵。


我們會(huì)做什么樣的產(chǎn)品?


1.我們會(huì)把《末日機(jī)甲》推出多人聯(lián)機(jī)模式,這個(gè)對(duì)戰(zhàn)版本,不光是兩個(gè)人,也是很多人同時(shí)在線的對(duì)戰(zhàn)版本。




2.《骷髏?!返木€下版本。我們可以在線下大空間里實(shí)現(xiàn)讓大家去一起社交,這款游戲完全是通過社交的方式反饋回來的,每一關(guān)的設(shè)計(jì)一定要滿足社交的幾點(diǎn),大家一起去戰(zhàn)斗,一起去尋寶,一起去開船,一起解決各種各樣的問題,大家在線下的空間中可以像海盜一樣去感受。


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這就是我要說的所有東西,歡迎大家關(guān)注我們的新產(chǎn)品,如果有做線下大空間的,我們可以來聊,這款產(chǎn)品1月份就可以測(cè)試了。今天聊的注意就是休閑創(chuàng)意的游戲、解決社交的問題、解決聯(lián)機(jī)的問題、18個(gè)月,一起加油!謝謝大家。


FBEC2019 | 魔視互動(dòng)CEO王科:VR游戲的變現(xiàn)節(jié)點(diǎn),18個(gè)月后迎接市場(chǎng)爆發(fā)的評(píng)論 (共 條)

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