X-particles Emitter-Object

那么也終于來(lái)到了X-particles粒子發(fā)射器的參數(shù)講解,那我們先從最簡(jiǎn)單的Object對(duì)象面板開(kāi)始吧。
Emitter Shape:發(fā)射器的形狀,默認(rèn)是矩形,我們可以進(jìn)行修改,我們先來(lái)看一下Rectangle(矩形)為發(fā)射形狀是有的參數(shù)。

Emitter Plane:發(fā)射的平面,也就是發(fā)射的方向。
Width/Height:發(fā)射器的寬度和高度。也就是矩形的邊長(zhǎng)控制。
H Angle/V Angle:H/V橫縱角度的擴(kuò)充,需要打開(kāi)下面打3D開(kāi)關(guān)才能看出來(lái)。如下圖所示,開(kāi)啟后那么發(fā)射器將以錐型的方式進(jìn)行發(fā)射。

Edges Only:僅僅以形狀的邊緣進(jìn)行發(fā)射,如下圖所示。


3D:顯示H/A的角度偏向,以及Emitter Length的發(fā)射長(zhǎng)度。
Emitter Length:發(fā)射的長(zhǎng)度,這個(gè)不會(huì)影響任何行為,只是粒子之后運(yùn)動(dòng)位置的參考。
OffsetX&Y:偏移X/Y軸,默認(rèn)開(kāi)啟的我們可以看一下下面的兩張圖,沒(méi)有開(kāi)啟OffsetX&Y那么將以矩形的中心點(diǎn)進(jìn)行發(fā)射。


Offset Origin:原點(diǎn)偏移,也就是發(fā)射位置的一個(gè)偏移,如下圖。偏移值可正可負(fù)。


Retiming:時(shí)間重映射,對(duì)粒子的播放進(jìn)行加速或者慢動(dòng)作。
Reset to Default:重置到默認(rèn)? ? ?Save Preset...保存到預(yù)置? ? ? Load Preset:加載預(yù)置
(上面的預(yù)置,已經(jīng)在講解System的時(shí)候講了,這里就不講解了)
下面我們來(lái)看一下其他形狀,有哪些不一樣的參數(shù)。
Circle:圓環(huán),圓環(huán)多出兩個(gè)參數(shù),一個(gè)Disc Radius圓環(huán)的半徑,Cone Angle:圓環(huán)的錐形角度,和上面矩形的H?Angle/V Angle原理一致。

Ellipse:橢圓形,H/V-radius,長(zhǎng)寬的半徑調(diào)整。Ellipse Cone Angle,圓形的角度偏移,和上面矩形的H?Angle/V Angle原理一致。

Sphere:球體,參數(shù)減少了很多,增加了Surface Only是否以球體發(fā)射器表面進(jìn)行發(fā)射,Direction:發(fā)射的方向。

Box:以立方體的形式進(jìn)行發(fā)射,有一點(diǎn)特殊,Size:控制尺寸,F(xiàn)aces Only僅表面發(fā)射。
Emit Mode:發(fā)射的模式,Random和Grid,隨機(jī)和網(wǎng)格的形式,如下圖所示:


Grid Size:當(dāng)改為網(wǎng)格模式的時(shí)候,此功能才能使用,這個(gè)參數(shù)的原理:在我們BOX發(fā)射器的內(nèi)部有很多的小立方體,那么這個(gè)值就控制小立方體的大小,如果小立方體越大,那么在BOX尺寸不變的情況下,內(nèi)部的小立方體數(shù)量就會(huì)降低,如果小立方體越小,那么數(shù)量越多。同理每一個(gè)小立方體控制一個(gè)發(fā)射原點(diǎn),小立方體越多那么發(fā)射的源對(duì)象也就是會(huì)有很多粒子發(fā)射,如果小立方體很少那么發(fā)射的粒子也會(huì)少很多。
Cylinder:圓柱,Radius/Height半徑和高度,在Direction中多了一個(gè)方向,Bi-Directional,這個(gè)也就是以圓柱的頂部和底部進(jìn)行發(fā)射。

Torus:環(huán)形圓,Inner/Outer Radius內(nèi)外半徑。方向多了Away From Centre和To Centre,一個(gè)是遠(yuǎn)離中心發(fā)射,To Center,朝著中心發(fā)射。

Object:這個(gè)對(duì)象有些復(fù)雜,放到下一章單獨(dú)講解。
Defined Emission:自定義發(fā)射,這個(gè)和上面的形狀發(fā)射不一樣,我們先來(lái)看一下
Inline模式下的參數(shù)。

Count:發(fā)射原點(diǎn)的數(shù)量,如下圖5個(gè)發(fā)射原點(diǎn)。就會(huì)有5個(gè)BOX

Spacing:這些小盒子的空間,相當(dāng)于每個(gè)之間的間隔。
Initaial Direction:發(fā)射的方向
Box size:盒子的顯示大小,只影響顯示,不影響渲染輸出。
Static Mode:靜態(tài)模式,也就是在On Frame所在的一幀進(jìn)行發(fā)射,并只發(fā)射這一幀。關(guān)掉后將會(huì)一直發(fā)射。
Circular:圓形的一個(gè)發(fā)射模式,如下圖所示:

Repeat:圓環(huán)的層數(shù),我們可以多增加幾層,Repeat Spacing每層之間的間隔,如下圖所示

Slice Start/End:圓環(huán)的一個(gè)修剪,有開(kāi)始距離和結(jié)束距離,如下圖所示,開(kāi)始修建了88°,結(jié)束修剪了222°,但是修剪不會(huì)改變盒子的數(shù)量。

Radial:放射發(fā)射,可以看下面兩張圖進(jìn)行對(duì)比。開(kāi)啟后后面的Reverse,反轉(zhuǎn)也會(huì)變得可以啟用


3D Grid:3D網(wǎng)格的模式,和克隆對(duì)象有點(diǎn)類(lèi)似。

Fragmenter List:碎片發(fā)射,需要配合XP的破碎對(duì)象,這里跳過(guò)
Instance:實(shí)例發(fā)射使用此形狀會(huì)強(qiáng)制發(fā)射器成為另一個(gè)發(fā)射器的實(shí)例。在這種情況下,速度,編輯器形狀,顏色等設(shè)置都是從源發(fā)射器而不是實(shí)例發(fā)射器發(fā)射的,可以一定程度上加快視圖的預(yù)覽。
你可能會(huì)問(wèn)為什么要做這個(gè)?使用常規(guī)發(fā)射器時(shí),如果將其設(shè)為Cinema 4D 的克隆對(duì)象或陣列對(duì)象的子集,則什么也不會(huì)發(fā)生-原始發(fā)射器將正常工作,但克隆/副本根本不起作用。但是,如果您將實(shí)例發(fā)射器設(shè)為克隆或陣列的子集,則所有克隆都將正常運(yùn)行-即作為源發(fā)射器的副本。
發(fā)射對(duì)象整體來(lái)說(shuō)參數(shù)還是相對(duì)于比較簡(jiǎn)單,我們常用的也就只有矩形,圓環(huán), 對(duì)象發(fā)射這三大類(lèi)。