卡普空沒有忘記《洛克人》,只是他的時(shí)代已經(jīng)過去了
在時(shí)下的游戲廠商看來,純粹的動(dòng)作過關(guān)類游戲已不那么受歡迎,但有一小部分廠商始終堅(jiān)持推陳出新,他們賺著不多不少剛剛好的錢一本滿足;而大廠商則不屑與涉足這一領(lǐng)域,企圖往更受眾的種類發(fā)展,因此當(dāng)下我們能夠見到的動(dòng)作過關(guān)類游戲已并不多。

上世紀(jì)80年代,任天堂靠著FC與NES兩版主機(jī)拯救了全球岌岌可危的游戲市場(chǎng)與游戲環(huán)境,使這個(gè)曾經(jīng)紅極一時(shí)的領(lǐng)域重新煥發(fā)出了生機(jī),而這個(gè)階段也正是動(dòng)作過關(guān)類游戲的“黃金時(shí)期”,有無數(shù)膾炙人口的佳作頻繁出現(xiàn),諸如《超級(jí)馬力歐》、《魂斗羅》等作品,都是不少玩家的啟蒙作品。那時(shí)候的橫版動(dòng)作游戲以三家公司分庭抗衡,為任天堂、科樂美以及卡普空,而我們今天的主角則是卡普空旗下的經(jīng)典系列IP《洛克人》,雖然這個(gè)名字對(duì)于玩家來說并不會(huì)陌生,但似乎在最近幾年有關(guān)這個(gè)系列的聲音卻并不算多。
機(jī)器人英雄
自上世紀(jì)50年代開始,日本地區(qū)以漫畫大師手冢治蟲的作品《阿童木》打開了日本機(jī)器人英雄故事的市場(chǎng),《阿童木》可謂是紅極一時(shí),并成為了日本史上第一部被改編成電視動(dòng)畫的作品,其歷史意義與影響力非同一般。機(jī)器人動(dòng)畫以50年代中期開始發(fā)展,而在70到80年代開始為最鼎盛的時(shí)期,無數(shù)的經(jīng)典作品在這個(gè)時(shí)期涌現(xiàn),諸如《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》、《魔神Z》、《百獸王》等家喻戶曉的名作相繼出現(xiàn)并引發(fā)了現(xiàn)象級(jí)“機(jī)器人熱潮”。而對(duì)于日本人來說,所謂的機(jī)器人是對(duì)未來美好的向往,是人類科技的偉大結(jié)晶,他們承擔(dān)著對(duì)抗邪惡為人類帶來美好明天的期望,因此那個(gè)時(shí)候這個(gè)題材的作品雖然多,但人們就是百看不厭。

這可真是個(gè)有些年頭的名字了
80年代時(shí),任天堂打開了全球家用游戲機(jī)的市場(chǎng)大門,參與到任天堂主機(jī)游戲開發(fā)工作的游戲廠商開始逐漸變多。說到日本手頭ACG作品版權(quán)最多的公司,當(dāng)然非“B財(cái)團(tuán)”萬代莫屬,他們也參與到主機(jī)游戲的發(fā)型工作當(dāng)中,一口氣推出了許多款自家動(dòng)畫改編的游戲作品,而其中以各式機(jī)器人動(dòng)畫改編作品最受到玩家們的歡迎,而另一邊靠著各款動(dòng)作游戲而在街機(jī)領(lǐng)域名聲大躁的卡普空見狀表示格外眼紅,論作動(dòng)作游戲他們還真沒怕過誰,于是也決定整兩個(gè)機(jī)器人動(dòng)畫版權(quán)改游戲,并且一上來就相中了分量最重的《阿童木》。

萬代發(fā)行《超時(shí)空要塞》
但在經(jīng)過公司內(nèi)部的一番討論之后,他們認(rèn)為或許自己做一個(gè)屬于他們自己的系列也未嘗不是一件好事,能夠剩下一大筆錢不說,萬一花大價(jià)錢買來的《阿童木》版權(quán)而后改出的游戲銷量不好,那無疑是一筆虧本買賣,于是卡普空決定打造出一個(gè)原創(chuàng)的機(jī)器人英雄形象,但大概的造型還是按照阿童木所設(shè)計(jì),而這便是我們后來熟悉的《洛克人》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)洛克人的手炮設(shè)定,內(nèi)褲外穿,長筒火箭套靴都與阿童木非常相似,只不過洛克人的設(shè)計(jì)更加具有科技感并且穿了衣服。

元祖洛克人原畫
元祖
《洛克人》系列至今共有多達(dá)八個(gè)系列、數(shù)十部游戲作品,并且嘗試過各式各樣的游戲類型與風(fēng)格,但鑒于篇幅和影響力,這里暫且只提及元祖系列。初代《洛克人》誕生于1987年12月的FC平臺(tái),采用了當(dāng)時(shí)較為流行的平臺(tái)跳躍加橫版射擊的游戲模式,而在年初有《魂斗羅》這樣的經(jīng)典作品,老實(shí)說《洛克人》的戰(zhàn)斗射擊手感倒是與《魂斗羅》系列有些相似,而《魂斗羅》的大獲成功也從側(cè)面帶動(dòng)了《洛克人》的銷量?!堵蹇巳恕返墓适轮v述在不久后的未來(當(dāng)時(shí)的未來就是幾十年之后的現(xiàn)在),科學(xué)家萊特博士為了治理突然暴動(dòng)的工業(yè)機(jī)器人,而將自己當(dāng)作兒子般疼愛的助手機(jī)器人洛克改造成了戰(zhàn)斗型機(jī)器人洛克人,并與暴動(dòng)的引發(fā)者威利博士展開戰(zhàn)斗。

初代《洛克人》
游戲的劇情比較簡單通俗易懂,就是一位機(jī)器人英雄試圖維護(hù)世界和平的故事,按理來說洛克人的親民設(shè)定與較為卡通的人設(shè)應(yīng)該是偏向給小孩子玩的游戲,但實(shí)際上在當(dāng)時(shí)那個(gè)游戲普遍難度過高的年代,《洛克人》的難度也要比游戲平均難度要高得多。游戲的最大亮點(diǎn)在于游戲開始時(shí)可以由玩家自由選擇關(guān)卡,并且在擊敗每一關(guān)的關(guān)底Boss之后可以獲得Boss的武器,而這些Boss之間彼此存在著克制關(guān)系,因此有了Boss的武器則能夠在面對(duì)其他Boss時(shí)輕車熟路。初代《洛克人》便憑借全新的體驗(yàn)以及親民的設(shè)定獲得了百萬級(jí)的銷量,而一年之后推出的二代在與前作相比改動(dòng)不大的情況下加強(qiáng)了游戲的配樂與內(nèi)容,成為了整個(gè)系列口碑銷量雙豐收的一作。

《洛克人2》為亞文化產(chǎn)物最多的一代(尤其是Boss)
退化?
大伙本以外卡普空會(huì)在三代的時(shí)候宣告這個(gè)系列的完結(jié),但沒想到在接下來的七年里共計(jì)為始祖系列推出了六部作品,每一代都有新的元素加入,并且擁有全新設(shè)計(jì)的Boss,但唯獨(dú)不變的是游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)與配樂始終是一樣的味道,就好像開發(fā)《洛克人》六部曲的這幫人全都不是人類一般,總能在保證質(zhì)量的情況下一如既往提供高質(zhì)量的作品,讓人不得不佩服他們的想象力以及勞動(dòng)效率。而在家用機(jī)進(jìn)入新世代之后,《洛克人7》也被搬上了新的平臺(tái),擁有更好的畫面表現(xiàn)以及更加深度的游戲系統(tǒng),并且初次在游戲中引入了對(duì)話過場(chǎng),而在《洛克人8》則藉由PS主機(jī)與世嘉SS主機(jī)的強(qiáng)大機(jī)能甚至還包含了全新制作的動(dòng)漫級(jí)過場(chǎng)動(dòng)畫與主題歌。

七代的玩家口碑也算良好
雖然7、8兩代的人氣與銷量并不算高,但游戲的質(zhì)量還是可圈可點(diǎn)的,眼看著這個(gè)系列正在一步步的進(jìn)化,而后由于3D時(shí)代的來臨讓卡普空暫時(shí)放下了元祖系列轉(zhuǎn)而開發(fā)其他的分支作品,而再當(dāng)玩家們見到元祖的新作時(shí),時(shí)間已經(jīng)來到了12年后,也就是2008年。而《洛克人9》和《洛克人10》作為元祖系列的正統(tǒng)續(xù)作不僅只發(fā)行了數(shù)字下載版,并且游戲的畫面再度回歸了的老六部曲時(shí)的8位畫面,盡管游戲玩起來依舊是那個(gè)味道,但顯然是交由外包開發(fā)組在閑暇之余用以前的老素材拼湊出來的作品,從未聽說過新作的畫面比起前作還能越做越倒退,而在如今這個(gè)看臉的時(shí)代下,顯然9、10兩代的賣相不算太好,也沒能獲得太好的銷量,自此元祖系列則再度被卡普空塵封。

若非特別強(qiáng)調(diào),則很難讓人相信這是2010年發(fā)行的第十代正統(tǒng)續(xù)作
結(jié)語
當(dāng)我在十年后的《怪物獵人:世界》中打開《洛克人》的聯(lián)動(dòng)任務(wù),聽到開場(chǎng)時(shí)洛克人老六部曲的經(jīng)典BGM時(shí),我不由得感慨時(shí)間真的就仿佛是在眨眼間就流逝了一般,而當(dāng)我聽說《洛克人11》以全新的姿態(tài)登錄本時(shí)代主機(jī)時(shí),我的內(nèi)心的相當(dāng)興奮的,幾乎是在第一時(shí)間就跑去下載試玩版解饞?!堵蹇巳?1》采用三渲二的畫面,細(xì)節(jié)方面可圈可點(diǎn),但卻依舊是曾經(jīng)的那股味道,不得不承認(rèn)這一次卡普空著實(shí)是用心了。

畫質(zhì)全面升級(jí)的《洛克人11》
但是,無論如何《洛克人》系列也已經(jīng)度過了30多年的歷史,對(duì)于我們這些老玩家來說自然是能夠心滿意足,但卻很難吸引新玩家使其繼續(xù)煥發(fā)活力,在當(dāng)下這個(gè)橫版動(dòng)作游戲不再吃香的年代,花太多精力在一款小眾游戲上顯然是不明智的選擇。雖然有些遺憾,但洛克人已經(jīng)拯救太多次世界了,差不多也就適可而止吧,這位奮戰(zhàn)了數(shù)十年的勇敢戰(zhàn)士也應(yīng)該好好休息一下了。