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【遙野的大膽嘗試】第二期 千咒專家

2019-03-25 16:08 作者:遙野  | 我要投稿

(本文轉自旅法師營地)

大家好,我是遙野,一個偏娛樂向的小小視頻up主和主播。歡迎來到【遙野的大膽嘗試】,每周我都會嘗試盡可能圍繞一張冷門單卡去進行卡組構筑,可能是一套牌,也可能是好幾套牌,希望能找到你心儀的那一套。不少小伙伴可能都已經看過金魚的【大膽嘗試】系列文章,而那正是我做這個欄目的靈感來源,與其類似,我們每周都會票選一張單卡,然后我會一周的時間來進行不同姿勢的嘗試,周末再交一份小作業(yè)。

本周的主題單卡是來自烽會拉尼卡的千咒專家。先直接說個結論,千咒現(xiàn)在的環(huán)境里比較雞肋,很多時候只能算個一般性的填充物,無論在哪個框架中都有更很好的替代品。 造成這種情況有幾個原因:

1.千咒專家本身是5費,這一較高的費用在同環(huán)境中競爭的是純白的偽5費景仰象族、白綠系token類套牌中的異聲卓塔妮、沾白中慢速套牌中的黎明使者萊拉、艾斯波控制中的多明納里亞英雄泰菲力、蘇勒臺中速中的薇薇安瑞德,這些競爭對手無論哪一個都能獨自對場面造成較大影響甚至接管游戲,而千咒專家本身需要配合才能獲得足夠的價值,即其費用跟收益轉化效率不夠高,這就引入了第二個問題;

2.千咒專家配合的咒語不夠好,千咒專家可以讓你選擇3費橫置后從手中免費施放一張法術/瞬間,這意味著他無法跟環(huán)境內強力的X費咒語如迸發(fā)//迸裂、全面操控等形成配合,同時面環(huán)境內的高費法術瞬間強度參差不齊,即使忽略掉顏色(畢竟通過千咒專家施放的話只需要有藍色就可以了),比較強力的主要是無上力量、洞察滿溢、河流拒斥這幾張法術,以及緊急權力、龍命連接點或者定劫烈焰這些瞬間(清場咒語一般不考慮,因為用千咒專家只想瞬間掃場的話,個人感覺節(jié)奏不一定賺到,還虧了一張牌和8費)。而上述提到的咒語中瞬間單卡現(xiàn)在有復歸荒野作為更好的配合,法術咒語則只有河流拒斥能對場面造成影響,其余兩張則只能算作過牌;

3.還有一點就是千咒專家自身存活能力過差,現(xiàn)環(huán)境內不說熔巖纏繞和耀火揚威這種打4到5點的燒存在,更有湮滅、羞愧、瓦絲卡的藐視等優(yōu)質瞬間去除存在,實在是難以確保千咒專家存活。而4到5回合才登場一個3/4身材的生物,面對現(xiàn)在的生物質量來看確實低了不少。

簡而言之,本文中展示的套牌都會存在【去掉千咒專家反而更強】的情況。

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首先是本期的重點套牌:千咒全能滿溢

2 Omniscience (M19) 65

3 Overflowing Insight (XLN) 66

4 Circuitous Route (GRN) 125

4 Growth Spiral (RNA) 178

2 Gaea's Blessing (DAR) 161

4 Incubation Druid (RNA) 131

3 River's Rebuke (XLN) 71

4 Chemister's Insight (GRN) 32

4 Llanowar Elves (DAR) 168

1 Arch of Orazca (RIX) 185

4 Hinterland Harbor (DAR) 240

4 Memorial to Genius (DAR) 243

8 Forest (XLN) 277

3 Island (XLN) 265

2 Hydroid Krasis (RNA) 183

2 Nexus of Fate (M19) 306

2 Omnispell Adept (GRN) 49

4 Breeding Pool (RNA) 246

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3 Negate (RIX) 44

1 Nezahal, Primal Tide (RIX) 45

2 Druid of the Cowl (M19) 177

2 Carnage Tyrant (XLN) 179

2 Atzocan Archer (XLN) 176

2 Biogenic Ooze (RNA) 122

1 Hydroid Krasis (RNA) 183

2 Crushing Canopy (XLN) 183

全能滿溢是GRN時期我最喜歡的組合技套牌之一,其優(yōu)點是全知全能結算之后可以通過洞察滿溢快速過穿牌庫然后利用龍命連接點達成無限回合致勝。利用前期優(yōu)質的爆費手段,我們可以最快在第3回合挺出千咒專家,而在千咒專家活過維持之后,無論是河流拒斥、洞察滿溢還是龍命連接點都是巨大的收益,甚至是瞬間時機的迂回路線也是不錯的。而在全知全能結算之后,我們就回歸原本的游戲計劃——洞察滿溢快速過穿牌庫,然后利用龍命連接點和蓋亞的祝福達成無限回合無限牌庫收割對手。

此外由于MTGA里BO1把龍命連接點禁了,我們只能轉向BO3進行試驗,效果可以看視頻,忽略換備不熟練以及備牌本身構組的缺陷,我個人對現(xiàn)在的版本比較滿意。下面給大家提供一個簡單的換備指北:

1.?????? 純白/藍白/紅白等白色系快攻:

換入:外延區(qū)德魯伊x2、阿佐坎弓箭手x2、樹冠壓襲x2、水螅融合體x1、生源流漿x2、殺戮暴霸龍x2;

換出:洞察滿溢x3、迂回路線x4、全知全能x2、千咒專家x2;

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這個對局備牌的目標是搶占場面,然后利用河流拒斥作為單方面清場來反推對手。因此去掉了大費卡手的重兵器們,千咒專家也換成了更強的生物如生源流漿和殺戮暴霸龍,虧節(jié)奏的迂回路線也選擇去掉。

2.?????? 藍節(jié)奏:

換入:樹冠壓襲x2、阿坎佐弓箭手x2、外延區(qū)德魯伊x2、殺戮暴霸龍x2、始潮涅札哈x1;

換出:迂回路線x4、洞察滿溢x2、全知全能x2、千咒專家x1

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阿坎佐弓箭手和樹冠壓襲處理對手的飛行生物,殺戮暴霸龍和始潮涅札哈不懼怕對手的康,結算之后就有可能跟對手競速。由于對手的威脅還是主要以生物為主,我認為失效卡手的概率比較大,不太應該換入。保留一張千咒專家主要是希望有個偷雞結算之后在對手回合河流拒斥的機會。

3.?????? 蘇勒臺中速:

換入:殺戮暴霸龍x2、生源流漿x2、水螅融合體x1、樹冠壓襲x2

換出:洞察滿溢x2、全知全能x1、迂回路線x3

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面對蘇勒臺的對局關鍵是消耗,我們對手會換入逼從以及康甚至是痛擊霆偉龍這類結界解來干擾我們的展開,我們需要轉變得中速一些跟對手稍微糾纏一下,確保自己場面不要被對方壓制得過于被動。換入樹冠壓襲主要是要應對對手的水螅融合體以及可能存在的心智竊賊

4.?????? 艾斯波控制:

換入:失效x3、水螅融合體x1、樹冠壓襲x2、殺戮暴霸龍x2、始潮涅札哈x1

換出:羅堰地精x4、全知全能x2、河流拒斥x1、洞察滿溢x2

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樹冠壓襲是希望拿來處理對手的探尋阿茲坎特以及備牌會出現(xiàn)的心智竊賊以及黎明使者萊拉。雖然河流拒斥是我們唯一一張可以直接處理對手鵬洛客的單卡,但是用6費去拖一個回合并沒有太大用,故減少一張,而洞察滿溢無論是節(jié)奏還是費用來說都在這一攻堅戰(zhàn)中意義較小,全知全能因為對手的羞愧而變得很差,即使有2張同時在手其收益也難以達到預期,故換掉。羅堰地精換出主要是希望提高topdeck質量,畢竟即使我們爆發(fā)性開局也可能因為一發(fā)卡婭之怒回到解放前,提高下限比確保上限要更為重要。至于換入的水螅融合體、殺戮暴霸龍、始潮涅札哈以及失效,可以說面對控制的對局應該都必定換入了,應該不用說明。

5.?????? 古魯猛襲:

換入:生源流漿x2、水螅融合體x1、殺戮暴霸龍x2、外延區(qū)德魯伊x2

換出:羅堰地精x4、全知全能x2、洞察滿溢x1

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古魯猛襲剛剛席卷了京都大獎賽,因此拿出來說一下。對手備牌可能會使用燼火藤蔓,因此我選擇去掉容易卡手的全知全能。換入更多優(yōu)質中速生物跟對手比拼場面,我們可以利用加速出來對手難以處理的巨型生物。由于對手可能還會保留舞鏈鬼怪,容易被白賺掉的羅堰地精還是移出套牌比較好。

6.?????? 紅快:

換入:外延區(qū)德魯伊x2、阿坎佐弓箭手x2、水螅融合體x1

換出:羅堰地精x4、全知全能x1

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這是大劣對局,由于我們幾乎沒有回血(水螅的回血效率其實很低),而加速是很虧節(jié)奏的,因此換入了身材更好的前期生物替代掉容易被舞鏈鬼怪帶走的羅堰地精,而極度容易卡手的全知全能也減少1,保留一絲自己天胡說起來的可能性。如果對手是帶實驗性狂亂/凱爾頓源火的版本,請再將兩張迂回路線換成樹冠壓襲。

部分對局已經上傳了錄像,請看

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接下來是幾個在BO1中測試出來的未采用方案:

l? 潔斯凱千咒

3 Omnispell Adept (GRN) 49

2 Blink of an Eye (DAR) 46

2 Search for Azcanta (XLN) 74

1 Island (XLN) 265

2 Sacred Foundry (GRN) 254

2 Plains (XLN) 261

3 Clifftop Retreat (DAR) 239

2 Banefire (M19) 130

3 Deafening Clarion (GRN) 165

4 Sulfur Falls (DAR) 247

3 Shivan Fire (DAR) 142

4 Steam Vents (GRN) 257

4 Glacial Fortress (XLN) 255

1 Invert // Invent (GRN) 228

3 Chemister's Insight (GRN) 32

2 Ral, Izzet Viceroy (GRN) 195

2 Apex of Power (M19) 129

2 Mountain (XLN) 273

2 Cleansing Nova (M19) 9

4 Hallowed Fountain (RNA) 251

4 Revitalize (M19) 35

2 Lava Coil (GRN) 108

2 Fight with Fire (DAR) 119

1 Azor's Gateway (RIX) 176

這是最早的版本,出現(xiàn)這個設想是因為想到千咒專家甩震耳號角來應對快攻鋪場,然后慢慢往里面補了一些燒牌組成了一套弱化的潔斯凱控制,我甚至放了耀火揚威之后都忘了迸發(fā)//迸裂復制的事情。此外也是通過這套牌的測試對無上力量的強度感到難過,它不僅要求要從手上施放,而且放逐的牌沒使用就回不來了。拉爾其實應該改成泰菲力,但是不能解決這套牌本身的弊病。對手有回血之后,我們傷害很可能不夠也是一個巨大的問題。最終這成為了棄案。

l? 千咒門

2 Gate Colossus (RNA) 232

4 Archway Angel (RNA) 3

3 Omnispell Adept (GRN) 49

2 Forest (XLN) 277

3 Azorius Guildgate (RNA) 243

4 Gruul Guildgate (RNA) 249

4 Izzet Guildgate (GRN) 251

4 Plaza of Harmony (RNA) 254

3 Selesnya Guildgate (GRN) 256

4 Simic Guildgate (RNA) 257

4 Guild Summit (GRN) 41

4 Growth Spiral (RNA) 178

4 Circuitous Route (GRN) 125

4 Gates Ablaze (RNA) 102

3 Expansion // Explosion (GRN) 224

1 Gateway Plaza (GRN) 247

2 Fight with Fire (DAR) 119

2 Electrodominance (RNA) 99

1 The Immortal Sun (RIX) 180

2 Azor's Gateway (RIX) 176

既然普通的潔斯凱控制不行,那就換成更穩(wěn)定的門加速體系(迂回路線、成長渦旋、公會聚首)。城門失火幾乎是個硬清場;通過拱門天使和和諧廣場回復的大量生命還能通過俄佐閘門轉化而成的圣陽圣所轉化成巨量費用,使得迸發(fā)//迸裂或者控馭電能打出對手看不懂的傷害;城門巨像如果不被放逐,配合公會聚首基本可以確保死后快速回場,生物戰(zhàn)中非常強勢。所以……千咒法師它又雞肋了,因為只能瞬間倒個城門失火或者迂回路線,本身并沒太大意義。倒是發(fā)現(xiàn)俄佐閘門在門+大火球體系里還不錯了……

l? 鐵木爾炸地

3 Omnispell Adept (GRN) 49

3 Chemister's Insight (GRN) 32

4 Rubble Reading (RNA) 110

4 Demolish (XLN) 139

2 Mountain (XLN) 273

4 Goblin Electromancer (GRN) 174

4 Steam Vents (GRN) 257

4 Sulfur Falls (DAR) 247

3 Breeding Pool (RNA) 246

4 Hinterland Harbor (DAR) 240

4 Growth Spiral (RNA) 178

2 Hydroid Krasis (RNA) 183

2 Stomping Ground (RNA) 259

3 Rootbound Crag (XLN) 256

4 Opt (XLN) 65

1 Ral, Izzet Viceroy (GRN) 195

4 Seismic Shift (DAR) 141

2 Expansion // Explosion (GRN) 224

1 Island (XLN) 265

1 Field of Ruin (XLN) 254

1 Clear the Mind (RNA) 34

沒錯快樂就完事了!雖然這套牌的出發(fā)點是要限制對手法術力進而讓對手無法使用去除來干掉我們的千咒專家,但是先手兩回合加速三回合起炸可太爽了,甚至連千咒專家都忘記出,或者炸著炸著對手就自己退了。所以你看名字里連“千咒”二字都沒有了……(注意這套牌專門欺負中慢速,見到快攻請立刻備馬)

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雖然千咒專家沒能直接給我?guī)砜鞓?,但是幾個模板本身都有可以開發(fā)的強度,也就成了本期“去掉千咒反而更強”系列套牌,這也是大膽嘗試的樂趣所在吧。環(huán)境如果能降速,中速當?shù)?、快攻減少的話,千咒的unfair異能也許還能放出一些光輝。

下周的【大膽嘗試】核心單卡依舊由各位來投票決定吧:

投票請前往:https://www.iyingdi.com/web/article/mtg/72699

注意:專欄中的牌表由于被排版加了一行間隔,導致無法被MTGA識別,如果需要復制的話請先粘貼到別的地方編輯好再進行復制導入???

歡迎加群討論MTGA?591987428


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