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從CDPROJECTRED淺談中國(guó)游戲衰落及其發(fā)展(2)

2018-11-02 23:53 作者:天才的櫻木花道  | 我要投稿

??說(shuō)到電子游戲,首先明白電子游戲是什么?為什么?有什么用?再談起發(fā)展。

??電子游戲一般指在20世紀(jì)末出現(xiàn)的一種依托于電子設(shè)備平臺(tái)而進(jìn)行的交互游戲。人機(jī)交互,人人交互。根據(jù)電子設(shè)備的不同可以分為:主機(jī)游戲(現(xiàn)在以任天堂、微軟xbox系列、索尼ps系列這三家的游戲機(jī)三分天下,各有優(yōu)劣,以前還有雅達(dá)利 世嘉等等)、街機(jī)游戲(我的童年是街機(jī)游戲的末路,趕上了街機(jī)的尾巴,還是玩過(guò)幾款非常優(yōu)秀的街機(jī)游戲的,其他的都在模擬器上致敬了)、PC游戲(我現(xiàn)在主要在的平臺(tái),也是最普及 性能最優(yōu)異 游戲數(shù)量最多 爭(zhēng)議最大 可玩性最高的游戲平臺(tái))、移動(dòng)端游戲(是我的一個(gè)盲區(qū) 至今沒(méi)有一款手機(jī)游戲能給我?guī)?lái)一絲震撼能讓我玩下去 而且移動(dòng)端游戲多以休閑為主 讓我很難去評(píng)價(jià) 而且手機(jī)端游戲最大的問(wèn)題是它的本質(zhì)也是“給我充錢”無(wú)感)。

??那么游戲存在的意義是什么呢?因?yàn)橛泻芏嘁饬x怪。啊,這個(gè)有啥意義,做那個(gè)有什么勁?對(duì),以意義的角度來(lái)看,很多事情確實(shí)沒(méi)有意義。陷入意義主義最后只能成為否定一切的人進(jìn)而滑向悲觀主義,因?yàn)橹灰蜒酃夥诺脡虼髩蜷L(zhǎng)遠(yuǎn),所有事情的意義變得模糊。叔本華否認(rèn)人生的神圣性。作為理性的存在物,他能知無(wú)限,追求永恒,作為有限的生物,他又是必死的,這種難堪的矛盾只有在人身上才存在。叔本華沒(méi)有自殺,他沒(méi)有把自己的理論貫徹到生活實(shí)踐中去,但深受他的思想影響的清末學(xué)者王國(guó)維卻真的自殺了。游戲作為一門藝術(shù),是展示人類創(chuàng)作力與活力的產(chǎn)物之一。毫無(wú)疑問(wèn),游戲具有消極的一面,但哪門藝術(shù)沒(méi)有消極的一面呢?正如所有藝術(shù)一樣,游戲有其自身的價(jià)值,只是有的游戲如同梵高的《星空》,百年之后依然閃耀在繪畫(huà)歷史上,有的游戲如同歷史的塵埃,無(wú)聲無(wú)息,消失在風(fēng)中。游戲這門藝術(shù)的欣賞方式就是去玩,去感受那些游戲設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出的風(fēng)景 背景 劇情 音樂(lè)。你可以感受文藝復(fù)興為家族復(fù)仇的貴族青年;你也可以投身二戰(zhàn)后帝國(guó)灣的黑手黨斗爭(zhēng);你也可以成為一個(gè)獵魔人去感受斯拉夫風(fēng)情的歷史與風(fēng)景。你也可以成為一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)指揮官指揮著紅色陣營(yíng)的鋼鐵洪流踏碎腐朽的資本主義帝國(guó);你可以成為一個(gè)核戰(zhàn)爭(zhēng)之后的幸存者,在那一片廢土上撿垃圾((⊙﹏⊙)你們都懂的);你也可以做一個(gè)海島的總統(tǒng),去建設(shè)一個(gè)獨(dú)一無(wú)二只屬于你的特制島嶼;你也可以成為特種部隊(duì)的成員,去體味他們的使命感與榮耀等等,還有很多很多。游戲是一個(gè)奇跡。它讓我們平淡無(wú)奇的人生不被無(wú)聊折磨。它拯救了我們注定平庸的一生,讓我們最大限度地感受人生的樂(lè)趣,去體會(huì)無(wú)數(shù)或曲折或雄壯或奇幻的人生,去欣賞不同歷史下的風(fēng)土人情,去觀光你從來(lái)沒(méi)有時(shí)間沒(méi)有精力沒(méi)有經(jīng)濟(jì)能力去觀光的風(fēng)景。自古至今,優(yōu)秀成功的人鳳毛麟角;呼風(fēng)喚雨的人屈指可數(shù);青史留名的又有幾人。無(wú)數(shù)平凡的人平凡了一生,從來(lái)沒(méi)有真正快樂(lè),如同一個(gè)動(dòng)物一樣勞作至老,人生又有幾分樂(lè)趣?但游戲給了你一個(gè)機(jī)會(huì),它讓你可以以極低的成本去體會(huì)你從來(lái)不曾體會(huì)的人生。比起電影 文學(xué) 戲劇,游戲更具有代入感與投入性,我認(rèn)為也更具有教育意義。有的人認(rèn)為人會(huì)沉迷游戲。不知道有沒(méi)有聽(tīng)過(guò)劉寶瑞大師的《書(shū)迷打砂鍋》連聽(tīng)書(shū)都有沉迷而至打父母的,還有聽(tīng)?wèi)虺砂a的,游戲成癮也不足為奇。游戲只是讓無(wú)能的人更加無(wú)能,而對(duì)于真正熱愛(ài)的人,它是一門需要欣賞的藝術(shù)(沉迷任何一門藝術(shù)是要有代價(jià)的)。而對(duì)于一些不具有藝術(shù)特點(diǎn)的游戲,讓我們且稱它們?yōu)橥嬉鈨?,這些玩意兒,就是解悶用的,萬(wàn)不可與真正的游戲相提并論的。

??游戲具有四個(gè)最基本的特點(diǎn):目標(biāo) 規(guī)則 反饋系統(tǒng)和自愿參與。這四個(gè)特點(diǎn)綜合起來(lái),提高了游戲代入感從而使人樂(lè)意去玩游戲。其中最重要的是反饋系統(tǒng)。我們的生活像是一團(tuán)棉花,我們所做的一切并不能得到及時(shí)的反饋,所以我們常常惶恐,常常畏懼未來(lái)。但在游戲中,你的每一個(gè)行為都會(huì)有及時(shí)的反饋,這會(huì)給你一種心安感。人非常的樂(lè)意去做一件做了會(huì)有結(jié)果并且頗具挑戰(zhàn)的事。在某種程度上游戲使你更加有活力與信心。

??對(duì)于中國(guó)目前的游戲界,恕我直言,很難說(shuō)有哪一款游戲能稱得上藝術(shù),頂多算是可以一些玩意兒。但造成這一切只是盜版和2000年的游戲機(jī)禁令嗎?


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