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原來阿宅是這樣被蠱惑的!看看二次元角色設(shè)計(jì)中比例起到的作用

2020-02-25 10:24 作者:小熊貓二世  | 我要投稿



之前我們?cè)谖恼轮杏懻撨^畫風(fēng)對(duì)角色的影響,但是沒有把內(nèi)容統(tǒng)一整合得出結(jié)論,這一次,我們就來好好說說,阿宅之所以容易被動(dòng)畫世界的“二次元”美少女蠱惑,還是因?yàn)榻巧O(shè)計(jì)的時(shí)候,很有針對(duì)性,討好了絕大多數(shù)的觀眾的喜好的同時(shí),也會(huì)討好一些擁有特殊口味的觀眾。

關(guān)于角色設(shè)計(jì)的比例


不同的二次元角色比例設(shè)計(jì),是有著不同風(fēng)格效果的追求的,并不是隨心所欲的。動(dòng)漫角色的比例設(shè)計(jì)一般說“頭身”,也就 頭高與身高的比例,再通俗一些說,就是一個(gè)角色身高有幾個(gè)“頭”。一般來說,這是和角色的年齡設(shè)計(jì)有關(guān),小孩子的時(shí)候,身高比例一般會(huì)在1:3或者1:4,長(zhǎng)大的話會(huì)在1:7.5這樣的比例。但是這是一般美術(shù)上對(duì)于人體素描的設(shè)計(jì),動(dòng)漫、卡通的角色比例設(shè)計(jì)會(huì)帶有更多的主觀意識(shí)在里面。所以日本的動(dòng)漫,你會(huì)覺得看似好像都長(zhǎng)著很像的面孔,但很多阿宅卻能一下子感受出不同角色的差異,也會(huì)根據(jù)自己的喜好來選擇不同比例的角色。

這里說的有些概念化了不太好理解,還是從實(shí)際的作品中舉例吧。

角色整體的身材比例


我個(gè)人認(rèn)為,一個(gè)大眾向的作品中,會(huì)遵循一個(gè)循規(guī)蹈矩的比例。



例如熱播的《某科學(xué)超電磁炮》中的女主角,御坂美琴



作為一個(gè)14歲左右的初中生,她的頭身比大約是1:7,總體來看還是比較符合寫實(shí)的感覺,沒有做明顯的夸大;



像是《KEORORO》軍曹這樣的,一開始就設(shè)計(jì)為兒童向低齡向的作品,它的角色設(shè)計(jì)就會(huì)偏向一個(gè)Q版的,頭大身體小的比例,讓孩子能夠更容易接受;



讓角色顯得小巧可愛的簡(jiǎn)單方式,就是做成少頭身的角色比例,像是上圖這樣,做成1:2的比例,即便不是幼稚園的年齡設(shè)計(jì),一樣可以顯得Q萌可愛。

軀干比例對(duì)于角色表現(xiàn)的影響

除了頭身比例對(duì)于整體觀感的影響外,軀干的比例設(shè)計(jì)也對(duì)角色的表現(xiàn)有著很明顯的影響。



找了一個(gè)比較顯著的例子,那就是CLAMP系列的人設(shè),被大家吐槽成“火柴人”,



按頭身來算,她的人設(shè)也是1:7,7頭身的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì),但是為什么會(huì)被吐槽“火柴人”?原因就出在腿部的比例,由于腿部的比例設(shè)計(jì)的非常長(zhǎng),將近有4個(gè)頭身的腿部比例,就把整個(gè)比例感,拉長(zhǎng)了。這種腿部很長(zhǎng)的比例,突顯了一種修長(zhǎng)的身材,看起來很酷,但是從整體來看,角色的可愛值就有所下降,因?yàn)橐曈X上,短的,小的,才顯得可愛,不信?



當(dāng)時(shí)人氣數(shù)一數(shù)二的《小林家的龍女仆》中的康娜,就是因?yàn)榭蓯勖热の⒄?,她的比例是按照兒童來設(shè)計(jì)的,但是卻顯得格外的可愛;



她的比例大約是五頭身的比例,按說五頭身的比例描繪初中生甚至高中生都沒有問題,但卻特別的可愛,我認(rèn)為,就是因?yàn)橥炔康谋壤?,被壓縮了,上身3頭身,下身只有2頭身,和上身3頭身,下身近乎3.5頭身的更衣小夜的人設(shè),形成鮮明的對(duì)比,所以更衣小夜的火柴人人設(shè),個(gè)人覺得突顯了四肢的表現(xiàn),看起來的感覺更加運(yùn)動(dòng),更加帥氣,適合表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)面,但是康娜就顯得軟萌可愛,因?yàn)橥炔康谋壤芏獭?/p>

關(guān)于軀干設(shè)計(jì)的另外一個(gè)例子,依然是京都動(dòng)畫的例子。



同樣出名的京阿尼的“小短腿”表現(xiàn)在《吹響!上低音號(hào)》中也是一樣,角色看起來短小可愛



她的設(shè)計(jì)的腿部的比例,也是比起腦袋和身體加一起明顯更短的……



但是同樣一個(gè)角色,鎧塚,在另外一部劇場(chǎng)版《莉茲與青鳥》中的人設(shè)被一新,1:7的7頭身人設(shè)登場(chǎng),整個(gè)軀干的比例被大幅度拉長(zhǎng),最后產(chǎn)生的觀感,和《吹響!上低音號(hào)》中的感覺完全不同,這也是軀干,整體頭身比例的調(diào)整后的結(jié)果。

所以你是喜歡Q萌可愛的軟妹,還是帥氣高大的女漢子,這是從人物設(shè)計(jì)上,就可以定奪的。



這也是為什么《刀劍神域》里的亞絲娜,能夠成為同人作品中的熱門角色的原因之一,她的比例設(shè)計(jì),既不像CLAMP的人設(shè)那么極端的“火柴人”,又不是京阿尼那種“小短腿”,而是7頭身正常的比例下,腿部、軀干的比例也很均衡,略微比頭和身體長(zhǎng)一些,但又不會(huì)唱得夸張,所以這種審美容易被更多的人接受。



最后說說歐美動(dòng)畫中的比例,歐美動(dòng)畫追求的是一種夸張的效果,所以五官、軀干,頭身都會(huì)比較不同,例如很小的頭身中卻加上大大的腦袋,手腳也很小,耳朵卻很大,帶來了一種一眼就感覺出的卡通感,這可能是很多人覺得歐美的卡通就是很低齡向的作品的原因。但實(shí)際上,他們并不針對(duì)兒童;


很多歐美的CG動(dòng)畫中,軀干,頭身的夸張比例,是顯而易見的,他們追求的就是這種效果;

總結(jié):

不同的角色比例,可以帶來不同的視覺效果,所以我們沉迷某些美少女角色,都是有原因的,為什么某些畫風(fēng)下的角色就很冷門,某些角色畫風(fēng)就很吃香,這可能是從她的角色設(shè)計(jì)開始就在冥冥中注定了。


原來阿宅是這樣被蠱惑的!看看二次元角色設(shè)計(jì)中比例起到的作用的評(píng)論 (共 條)

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