我們能超越《殺戮尖塔》嗎?
先說(shuō)一下目前我這邊的情況,我有一個(gè)自認(rèn)為很厲害的RTS游戲企劃,但是因?yàn)槌杀咎邥簳r(shí)擱置。于是就先做一個(gè)能一眼看出來(lái)玩法的小游戲的demo,拉個(gè)投資把這個(gè)做完有資金了再去做RTS。前期的發(fā)展要有一個(gè)好做且好玩的游戲類型。。。我就在想,要不做個(gè)肉鴿卡牌吧。
個(gè)人算是比較喜歡卡牌游戲的,游戲王也略知一二,但是游戲王因?yàn)轶w量太過(guò)龐大加上節(jié)奏太慢,對(duì)于我這種懶癌玩家來(lái)說(shuō)構(gòu)筑卡組就是折磨。在之后的某天我不知道為什么,鬼使神差地買了《邪惡冥刻》,之后才知道有種卡牌叫肉鴿卡牌,簡(jiǎn)單上頭。后來(lái)就大致嘗試了一些肉鴿類的卡牌游戲,邪惡冥刻目前全解鎖凱茜mod全過(guò),月圓之夜全職業(yè)通關(guān),殺戮尖塔淺嘗輒止?,F(xiàn)在就等七圣召喚出來(lái)小試一下,雖然和肉鴿關(guān)系不大,但我也有時(shí)候玩一些規(guī)則簡(jiǎn)單的非肉鴿卡牌,比如《五行師》。
我覺(jué)得當(dāng)下玩家的悲哀是,不再像上時(shí)代那般挑剔。有些玩家會(huì)說(shuō)XX游戲天下第一,然后詆毀其他游戲玩家為“孝子”,從頭至尾都在以一種自卑的身份去取悅游戲,同時(shí)也以為別人和自己一樣信奉于某個(gè)游戲而高貴或卑劣。這種懷著崇拜去玩游戲的人我不知道能不能體會(huì)到游戲作者本想表達(dá)的精妙,但一定不會(huì)是一個(gè)合格的游戲玩家。
有人說(shuō),肉鴿卡牌只有兩種:《殺戮尖塔》和其他,我不敢茍同。殺戮尖塔是一個(gè)不錯(cuò)的游戲,但游戲就是藝術(shù),永遠(yuǎn)都是給一部分人看的,只有目標(biāo)受眾的區(qū)別,沒(méi)有所謂的第一與神。所以標(biāo)題就是純瞎扯,當(dāng)然要是有看到這里的人能理解這段話那么標(biāo)題也就有了意義。
不管對(duì)于玩家或者開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),對(duì)市面上已存在的游戲不僅要欣賞,同時(shí)要保留批判的思考,才可以使自己不陷入這當(dāng)下的扭曲。
有句詩(shī)說(shuō)得好:一代天驕,成吉思汗,只識(shí)彎弓射大雕。就如同任何作品,任何人一樣都有存在于自身的缺點(diǎn)。我個(gè)人也是平時(shí)高傲習(xí)慣了,看游戲頂多也就是平視,沒(méi)有什么游戲還能讓我抬頭俯視,更不可能和一些游戲教徒一樣俯首稱臣,游戲都是人做的,憑啥他做個(gè)游戲就比我牛逼,我不能做出來(lái)更好的嗎哈哈。你說(shuō)有比殺戮尖塔更好的游戲嗎?有,但現(xiàn)在還沒(méi)做出來(lái)。這不是廢話,因?yàn)檫@句話換一種說(shuō)法就是:未來(lái)的某天說(shuō)不準(zhǔn)哪一個(gè)游戲就超越殺戮尖塔了。
今天就來(lái)評(píng)價(jià)一下殺戮尖塔這個(gè)游戲,目的嘛,就是因?yàn)槲覄偛耪f(shuō)的,我也在做游戲。讓人了解一下我對(duì)游戲的見(jiàn)解,如果有人認(rèn)同,那么這些人就會(huì)喜歡我的游戲。
首先我沒(méi)有看到殺戮尖塔很突出的優(yōu)點(diǎn),或許我所能給予他的美譽(yù)就是“開(kāi)拓者”,分叉的爬塔游戲機(jī)制,三點(diǎn)消耗然后棄牌到五張。。。一大堆設(shè)定成了后來(lái)眾多游戲的參考。例如邪惡冥刻和因狄斯的謊言??赡芫褪且?yàn)楹?jiǎn)單又經(jīng)典,但我認(rèn)為這頂多只能算是殺戮尖塔一種必要的系統(tǒng)而已,不應(yīng)該作為肉鴿卡牌的標(biāo)準(zhǔn)。就像香蕉是黃的,是因?yàn)樗傄袀€(gè)顏色,游戲也要有個(gè)最基本的系統(tǒng)。系統(tǒng)之外吸引玩家的東西我認(rèn)為是大量的物品,肉鴿游戲玩的本來(lái)就是一個(gè)排列組合,殺戮尖塔就在這里使勁堆。
缺點(diǎn)就是。。。嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這游戲我是真找不到缺點(diǎn),只是有些我不喜歡的設(shè)定。我不喜歡的不一定是缺點(diǎn),這點(diǎn)道理我還是懂的。其中我不喜歡的設(shè)定有很多,例如不能走回頭路而必有遺憾的岔口,棄牌階段的艱難抉擇。。。等等。對(duì),我想做的肉鴿卡牌,就是要摒棄這些東西。
我知道你覺(jué)得很離譜,一個(gè)肉鴿太簡(jiǎn)單會(huì)怎么樣?我自己之前也持懷疑態(tài)度,但《暖雪》給了我一個(gè)答案。這游戲我第一天就買了,第二天就退了,近期又重新買了回來(lái)。錢哪來(lái)的?我把《無(wú)間冥寺》退了。無(wú)間冥思這游戲感覺(jué)就是完美的卡在了我的痛點(diǎn)上,黑暗機(jī)制就是肉眼可見(jiàn)的蓄意加大難度,本來(lái)游戲可以更簡(jiǎn)單,打的更爽,非要給你加一個(gè)無(wú)意義的黑暗,其中完全不包含關(guān)卡設(shè)計(jì)的精妙只是單純?yōu)榱穗y而難。暖雪就是反其道而行之,不知道是不是因?yàn)轶w量問(wèn)題不敢嘗試夸張的機(jī)制,但卻把游戲難度壓得很舒服,大概就是。。。最高難度下普通人玩起來(lái)最終boss可以一刀從滿血砍到鎖血,單純的數(shù)值爆炸導(dǎo)致的簡(jiǎn)單。
所以我想要的肉鴿卡牌是可以做到和暖雪一樣簡(jiǎn)單,又要盡可能遠(yuǎn)離殺戮尖塔。
目前我大概有個(gè)初級(jí)的框架,我不知道有沒(méi)有人嘗試過(guò),但我覺(jué)得一定會(huì)很好玩,如果要是有的話就給我介紹我體驗(yàn)一下謝謝。
首先肉鴿游戲要有地圖,我對(duì)探索的要求比較高,目前市面上我比較認(rèn)可的是《斗技場(chǎng)的阿莉娜》,別的不說(shuō)起碼不會(huì)錯(cuò)過(guò)事件,但我覺(jué)得流程還是太短。我從MC中受了啟發(fā)。把地圖做的無(wú)限大,boss只會(huì)根據(jù)線索生成在一個(gè)地方,玩家開(kāi)局從出生點(diǎn)開(kāi)始自由探索構(gòu)筑牌組,這樣就解決了我不喜歡的兩大難題:不能走回頭路導(dǎo)致錯(cuò)過(guò)事件,以及地圖太小導(dǎo)致卡組剛成型就強(qiáng)制游戲結(jié)束。
然后就是戰(zhàn)斗機(jī)制,我其實(shí)并不喜歡殺戮尖塔和邪惡冥刻以及很多。。。我比較喜歡的是月圓之夜,因?yàn)橥婕液兔總€(gè)對(duì)手都是平等的,對(duì)手沒(méi)有修改整個(gè)系統(tǒng)的特權(quán),玩家也不能提前預(yù)知對(duì)手的下一個(gè)行動(dòng),這樣不僅可以把敵人和玩家做同一套機(jī)制省成本,也可以讓玩家很開(kāi)心地奪取對(duì)手的卡牌。
還沒(méi)完,這些算起來(lái),都算不上特色。我要的就是特色是打破回合制卡牌游戲流傳至今的一個(gè)框架:抽牌》行動(dòng)》棄牌。關(guān)于這個(gè)算是驚喜不想明說(shuō)。但我給你們一點(diǎn)提示。就說(shuō)行動(dòng)這步是絕對(duì)不能動(dòng)刀的,或者說(shuō)你怎么動(dòng)刀無(wú)非是系統(tǒng)自動(dòng)與玩家手動(dòng)的區(qū)別。抽牌階段,通常游戲就是系統(tǒng)抽牌。但要注意一點(diǎn):第一次行動(dòng)的時(shí)候不是通常抽牌,剛開(kāi)始抽牌絕對(duì)比系統(tǒng)每次的抽牌數(shù)多。所以嚴(yán)格來(lái)說(shuō)第一句算不上通常意義的抽牌,所以我會(huì)在這兩個(gè)地方略微修改一下,然后根據(jù)這點(diǎn)改動(dòng)我有個(gè)很好的行動(dòng)方式正好配合使用。然后就是棄牌,我討厭棄牌,以至于想完全刪除這個(gè)階段,但我也不想拿書打,所以需要玩家有時(shí)候自由棄牌。棄牌對(duì)我來(lái)說(shuō)是代價(jià),放棄了一些機(jī)會(huì)換來(lái)手牌精簡(jiǎn),所以棄牌應(yīng)該有一些獎(jiǎng)勵(lì)。我計(jì)劃棄牌之后會(huì)返還當(dāng)前卡牌的資源。。。
目前初始的框架就這些,游戲目前做了一半了,demo到時(shí)候我看看能不能找個(gè)做視頻的幫我體驗(yàn)一下。