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【TGN】我打完了最終幻想16

2023-07-01 18:04 作者:祂卡Taka  | 我要投稿

其實(shí)是發(fā)在微博上的,但是發(fā)到嗶嗶動態(tài)超字?jǐn)?shù)了,干脆整理成專欄!

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打完FF16了,趁著感受還沒消退,趕快打開word敲下了感想。


我曾經(jīng)在10小時的時候,圍繞玩法做過一個視頻。當(dāng)時沒有給正式評分。

【TakTak】給FF16中途開香檳

現(xiàn)在43小時全支線通關(guān),只能說我對本作的評價,和10小時時候基本持平。本作有很明顯的長版和短板,但優(yōu)秀的地方我非常喜歡,在我看來完全可以掩蓋本作的缺點(diǎn)。

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首先先聊一下支線。FF16的支線是很典型的“MMO式設(shè)計”。

我在之前的視頻里提過,本作的支線任務(wù)完全可以通過劇情串成幾條長任務(wù)線,實(shí)際上游戲后半段的支線劇情確實(shí)是這樣設(shè)計的。

游戲中希德-克萊夫在各個城鎮(zhèn)的支援者都會有一組劇情銜接的支線任務(wù),而且質(zhì)量都相當(dāng)高(除了玩法部分)。本作前10個小時的支線任務(wù)基本都是用于世界觀展開,10小時以后的支線任務(wù)則是用來塑造角色,把主線里我們只是匆匆見了一面的各個支援者和他們的故事鋪開來講。雖然玩起來還是跑到A點(diǎn)打怪再到B點(diǎn)交任務(wù),但支線任務(wù)劇情質(zhì)量的明顯上升,還是支持我打完了所有的支線任務(wù)。
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“MMO式設(shè)計”是導(dǎo)致本作負(fù)面評價的主要原因,可以歸結(jié)為以下幾點(diǎn)。

1:迷宮不存在探索要素,基本都是從頭走到尾。這使得本作的迷宮沒有什么游玩性,也不難看出是參考了14的線性副本進(jìn)行的設(shè)計。

2:地圖沒有可探索要素。本作并不是一張單獨(dú)的開放世界地圖,而是用許多張獨(dú)立的小地圖串聯(lián)起的游戲舞臺。而地圖里基本不存在可探索要素,使得大部分地方隨著任務(wù)跑一次就不會再回來了,使得玩家沒有重復(fù)探索的需求與欲望。

3:大幅簡化的角色構(gòu)筑系統(tǒng),也就是所謂的“RPG弱化”。裝備系統(tǒng)的簡化是很可惜的,武器裝甲都是拼數(shù)值力大磚飛,三個飾品槽位不管裝什么獲得的收益都不高。角色數(shù)值系統(tǒng)也沒有任何深挖的必要。
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但在大幅簡化系統(tǒng)的情況下,F(xiàn)F16還是有一個玩家操控的部分設(shè)計的很棒,那就是戰(zhàn)斗和技能搭配系統(tǒng)。

我還是那個評價,本作把ARPG里的“A”玩的很明白。雖然主頁上還有沒玩游戲就瞎批評的云玩家把本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)拿去和鬼泣比。

FF16的戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度淺,構(gòu)筑自由度高,可玩性極強(qiáng)。這使得每當(dāng)我遇到強(qiáng)敵,BOSS戰(zhàn),我都會很興奮,因?yàn)槲铱梢择R上試一下新調(diào)整的技能組合。

本作可以從7種召喚獸技能里裝備3種,我很偏愛不死鳥的位移,泰坦的格擋,奧丁的斬鐵劍,再搭配Master化的一系列技能,可以打出非常精彩的效果。

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也同樣有參考MMO的地方,但就是讓玩家很喜歡。我覺得這也是研發(fā)時候偏向性導(dǎo)致的原因。
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接下來不得不說的就是演出,F(xiàn)F16的演出就是非常tmd牛。

每一場召喚獸戰(zhàn)都是視覺和聽覺的享受,搭配DS5精細(xì)的振動效果,實(shí)在是讓人熱血沸騰。

而且你可以在每一場召喚獸戰(zhàn)里看到致敬經(jīng)典作品的演出,EVA,天元突破,機(jī)戰(zhàn)OG……

我目前最喜歡的,是泰坦戰(zhàn)和奧丁戰(zhàn)。泰坦戰(zhàn)演出宏大,突出一個大開大合。奧丁戰(zhàn)則是將對人戰(zhàn)斗和召喚獸部分穿插在一起,還有“吾之?dāng)罔F劍斬開一切”。

本作的演出一定要實(shí)際上手玩一下,光看視頻會缺少自己操作和手柄振動反饋的體驗(yàn)。
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然后我想聊一下劇情和人物塑造。

FF16的劇情相當(dāng)完整,雖然完成度和敘事節(jié)奏有一些問題,但它講完了這么一個圍繞水晶展開的冒險故事,同時主線里每個有名有姓的角色,每一個角色的塑造都沒有落下,每個有戲份的配角也都有自己的支線去塑造角色。

雖然套著“最黑暗的最終幻想正作”的名號,但FF16的故事還是一個很熱血王道的日式RPG故事,勇者在探尋自身真相的同時,擊敗世界暗面的威脅,拯救世界。男主角克萊夫非常討人喜歡,類似5DS里的蟹哥,外冷內(nèi)熱,重情重義,有堅強(qiáng)的自我,有重視的伙伴,并且能夠?yàn)榱俗约旱男帕x付出一切??巳R夫可以說是非?!白罱K幻想”式的男主角了,而且他最終的結(jié)局也很適合八爺?shù)哪鞘字黝}曲,我是落淚了。
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最后還是整體評價,不過其實(shí)我在10小時評價的時候已經(jīng)說過了。

FF16不是一部能夠爭奪GOTY的游戲,但它是一部配得上“最終幻想”之名的作品。

他的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常明顯,它的長處比同類游戲長出很多很多,短板也沒有比同類游戲差那么多。

現(xiàn)在對本作的一些過度批評,其實(shí)是來自主機(jī)平臺陣營大戰(zhàn)的聲音,已經(jīng)和游戲本身完全沒有關(guān)系了。但是如果你真的很想體驗(yàn)FF16,那我認(rèn)為,這是一部值得為了它買PS5的游戲。

TGN最終評分8.5/10



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