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12.3版本改動(dòng)前瞻,大量裝備改動(dòng)能否產(chǎn)生新套路玩法?

2022-02-06 01:20 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


12.2版本大多都是針對(duì)英雄進(jìn)行平衡,裝備改動(dòng)也僅限于法師裝備。

12.3版本開始對(duì)戰(zhàn)士裝進(jìn)行大量改動(dòng)。

戰(zhàn)士裝改動(dòng)影響范圍會(huì)很大。

要知道戰(zhàn)士裝只要屬性到位,ADC出戰(zhàn)士裝未嘗不可~

一起來看看春節(jié)后版本的改動(dòng)詳情吧!

注:與極地大亂斗無關(guān)的改動(dòng)(野區(qū)、龍魂等)不在本文討論范圍,改動(dòng)數(shù)據(jù)以正式服上線為準(zhǔn)!


1、阿貍重做

基礎(chǔ)生命值:526→500

成長(zhǎng)生命值:92→82

基礎(chǔ)護(hù)甲:21→18

基礎(chǔ)生命回復(fù):1.1→0.5

被動(dòng):重做:阿貍會(huì)在擊殺一個(gè)小兵或者野怪后獲得1個(gè)精魄,積攢9個(gè)后,阿貍會(huì)消耗它們以治療自身40-120(+25%法術(shù)強(qiáng)度)生命值當(dāng)阿貍傷害一名敵方英雄后該單位在三秒內(nèi)死亡,那么阿貍則會(huì)享用他們的精魄,治療自身80-200(+35%法術(shù)強(qiáng)度)生命值。


Q:法力消耗:65/70/75/80/85→60/70/80/90/100

AP加成:35%→45%


W:技能傷害:40/65/90/115/140→60/85/110/135/160

法力消耗:45→25

持續(xù)時(shí)間:5秒→2.5秒

移速加成持續(xù)時(shí)間:1.5秒→2秒


E:現(xiàn)在不再附加20%額外傷害

技能傷害:60/90/120/150/180+40%法術(shù)強(qiáng)度

→80/110/140/170/200+60%法術(shù)強(qiáng)度

法力消耗:70→50


R:持續(xù)時(shí)間:10秒→15秒

新增:技能激活期間,如果阿貍觸發(fā)了被動(dòng)的英雄回血效果(也就是在技能期間有人在收到你傷害后三秒內(nèi)死亡),會(huì)延長(zhǎng)技能10秒持續(xù)時(shí)間,并提供額外的釋放次數(shù),最多提供三次。

冷卻時(shí)間計(jì)算:現(xiàn)在會(huì)在阿貍第一次釋放大招時(shí)開始計(jì)算CD,而不是等大招釋放完畢后再計(jì)算CD。


解析:

基礎(chǔ)屬性全面降低,加上被動(dòng)修改后在大亂斗非常弱,想像之前一樣蹭兵回血幾乎不可能,只能靠參與擊殺才有治療效果。

也就是說阿貍在大亂斗面對(duì)消耗陣容非常吃力,經(jīng)不起poke,一旦逆風(fēng)更容易暴斃。

Q技能AP加成提高到0.45,算上二段Q也命中就是0.9,加上返回傷害為真實(shí)傷害,加強(qiáng)了AOE傷害和清線能力,不再刮痧。

W降低藍(lán)耗提高基礎(chǔ)傷害,減少持續(xù)時(shí)間影響不大,多了0.5秒移速加成阿貍走位更舒服了。

E技能增傷移除,可以理解為把E的增傷平攤到QW上,“秒”脆皮對(duì)于E技能是否命中沒那么重要。

還提高E技能基礎(chǔ)傷害和加強(qiáng),哪怕E出了魔抗裝的脆皮也有機(jī)會(huì)將其秒掉。

大招持續(xù)時(shí)間大幅提升,且大招從釋放開始時(shí)就進(jìn)CD,極大提升阿貍團(tuán)戰(zhàn)靈活度。

加上只要3秒內(nèi)參與一次擊殺大招就會(huì)獲得一次額外釋放并延長(zhǎng)時(shí)間。

阿貍團(tuán)戰(zhàn)技能空窗期大幅減少,持續(xù)作戰(zhàn)能力加強(qiáng),基礎(chǔ)技能全面加強(qiáng)以及大招充能機(jī)制讓阿貍更靈活多變。

總之,改動(dòng)后的阿貍變得更好玩也更強(qiáng)了,設(shè)計(jì)師難得做了一回人。

不過基礎(chǔ)屬性實(shí)在太差,走位不好很容易暴斃。

加上新被動(dòng)在大亂斗太弱,如果適當(dāng)降低大亂斗擊殺小兵門檻,相信阿貍大亂斗勝率會(huì)更上一層樓。



2、火男改動(dòng)

被動(dòng):現(xiàn)在使用技能擊殺目標(biāo)也會(huì)觸發(fā)法力回復(fù)

R:現(xiàn)在優(yōu)先彈跳到附近的目標(biāo),然后再是彈跳到布蘭德

解析:

被動(dòng)回藍(lán)bug修復(fù)增強(qiáng)火男藍(lán)量續(xù)航,清兵(臟兵)理由更充分了。

E技能優(yōu)先彈射附近目標(biāo)屬于大加強(qiáng)。

這樣完全避免大招彈向火男的途中開中亞導(dǎo)致大招直接消失的尷尬,雪球自爆流火男又能玩了。


3、奎因加強(qiáng)

W:攻速加成:20/30/40/50/60%→28/36/44/52/60%

R:傷害加成:40%攻擊力→70%攻擊力

解析:

W攻速加成屬于之前版本攔腰砍后回調(diào)一部分,讓副W加點(diǎn)前中期玩起來更舒服點(diǎn)。

R技能AD加成提高,小規(guī)模戰(zhàn)斗傷害更高。

不過大亂斗很少有機(jī)會(huì)飛到人群中R到多個(gè)敵人,從另一個(gè)角度看加強(qiáng)清兵能力也不錯(cuò)。


4、莉莉婭加強(qiáng)

R:睡眠時(shí)間:1.5/2/2.5秒→2/2.25/2.5秒。

解析:

回調(diào)大招數(shù)值,避免前中期出現(xiàn)R中出水銀鞋的敵人后技能還沒丟臉上敵人就醒了的尷尬情況。


5、賽娜削弱

被動(dòng):由賽娜擊殺的小兵的黑霧掉率:10%→2.777%

Q技能減速效果:20%→10%

攻擊力收益:每100額外攻擊力增加10%減速效果→每100額外攻擊力增加12%減速效果法術(shù)

強(qiáng)度收益:每100法術(shù)強(qiáng)度增加6%減速效果→每100法術(shù)強(qiáng)度增加8%減速效果

解析:削弱召喚師峽谷補(bǔ)兵賽娜的玩法。

大亂斗賽娜基本都不補(bǔ)兵,靠被動(dòng)撿魂獲得的經(jīng)濟(jì)也頗為可觀,影響不大。

至于Q技能減速效果削弱非常合理。

12.2版本外服大亂斗賽娜勝率居高不下,此番削弱賽娜前中期作戰(zhàn)能力,大亂斗玩賽娜更考驗(yàn)玩家撿魂能力以及存活能力。


6、娜美改動(dòng)

被動(dòng):移速加成:45(不衰減,全程為45)→90(會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)衰減)

E:額外傷害:25/40/55/70/85→20/35/50/65/80

解析:

恒定加移速改為提供爆發(fā)型但會(huì)隨時(shí)間衰減的移速。

相當(dāng)于給隊(duì)友加了德萊文W(德萊文W加移速也是1.5秒持續(xù)衰減)。

別忘了娜美被動(dòng)加速有AP加成的。

不管是被開瞬間拉開一段距離還是追擊時(shí)猛然加速,提供的爆發(fā)移速讓英雄躲技能更容易,個(gè)人認(rèn)為屬于加強(qiáng)。

至于E技能削5點(diǎn)傷害,因?yàn)镋有三段,E技能全觸發(fā)就是少了15點(diǎn)傷害,且娜美神話裝大多選擇帝國(guó)指令,削弱了娜美對(duì)于消耗陣容的增幅能力。


7、妖姬削弱

W技能傷害:75/115/155/195/235→75/110/145/180/215

解析:

本身大亂斗妖姬技能就不適合清兵,大亂斗對(duì)小兵只造成75%的群體傷害,雪上加霜!

W傷害降低讓雙踩傷害降低,團(tuán)戰(zhàn)AOE傷害下降,加上之前版本削弱過妖姬大亂斗buff,妖姬大亂斗勝率又要下降了。


8、阿克尚削弱

被動(dòng):移速加成:35-75→20-75

三環(huán)額外傷害:20-175→10-165

解析:

削前期移速加成影響不大。

三環(huán)削10點(diǎn)傷害也會(huì)影響E技能傷害,降低阿克尚前期作戰(zhàn)能力。

不過只要會(huì)玩并且復(fù)活機(jī)制不削,阿克尚在大亂斗非常強(qiáng),值得一練。



9、阿木木削弱

成長(zhǎng)護(hù)甲:3.5→3

W:現(xiàn)在傷害減免效果最多為傷害來源的50%

解析:

一句話總結(jié):坦度降低,寒冰和澤麗打阿木木不會(huì)太刮痧了。


10、卡牌削弱

Q技能傷害:60/105/150/195/240(+65%法術(shù)強(qiáng)度)→60/100/140/180/220(+70%法術(shù)強(qiáng)度)

E攻速加成:20/25/30/35/40%→10/17.5/25/32.5/40%

解析:

削弱主流火炮出裝傷害,降低前中期清兵和消耗能力,只有法強(qiáng)大于400時(shí)Q技能傷害才比現(xiàn)在高。

純AP卡牌玩法后期傷害提高。

E技能削弱攻速加強(qiáng)降低前期傷害和推線速度,大亂斗影響不大。


11、女警削弱

成長(zhǎng)攻擊力:3.8→3.4

Q技能對(duì)后續(xù)目標(biāo)的傷害:60%→50%

解析:

前期壓制力降低,清線速度下降,穿甲消耗流玩法收益變低,后期想要有傷害還是得暴擊流。


12、飛機(jī)削弱

被動(dòng)第一次炸藥包生成時(shí)間:8分鐘→10分鐘

炸藥包重新填充時(shí)間:4分鐘→5分鐘:

解析:


這是針對(duì)召喚師峽谷的削弱,大亂斗削弱數(shù)據(jù)沒出。

如果大亂斗沿用之前數(shù)值(極地大亂斗中首個(gè)【彈藥包】出現(xiàn)時(shí)間 5:00 極地大亂斗中【彈藥包】冷卻時(shí)間 150秒)那么對(duì)飛機(jī)沒有影響。


13、血手改動(dòng)

護(hù)盾值:8/4.8%最大生命值x層數(shù)→固定75%額外生命值

攻擊力加成:50→0

護(hù)盾持續(xù)時(shí)間:4秒→3.75秒(會(huì)衰減)

移除:每層狂暴層數(shù)提供1.2/2%最大生命值回復(fù)

新增:現(xiàn)在提供額外攻擊力加成,相當(dāng)于你40%基礎(chǔ)攻擊力

解析:

改回之前版本數(shù)值。

血手吃額外生命值意味著不適合第二件無腦出,且下版本戰(zhàn)士裝提供的生命值普遍下降,影響很大。

不過后期依舊是戰(zhàn)士進(jìn)場(chǎng)防止被秒的好裝備。

護(hù)盾值不再看層數(shù)意味著單挑能力的提升,以大亂斗環(huán)境來看整體算是削弱。


14、死亡之舞改動(dòng)

總價(jià)格:3100→3300

傷害存儲(chǔ):35/15%→30/10%(現(xiàn)在可存儲(chǔ)魔法傷害)

治療效果:15%最大生命值→175%額外攻擊力

觸發(fā)治療方式:參與擊殺→被你傷害過的英雄在接下來3秒內(nèi)死亡。現(xiàn)在身上帶有護(hù)盾時(shí)也可以觸發(fā)這個(gè)存儲(chǔ)傷害效果

解析:

存儲(chǔ)傷害變低,但可存儲(chǔ)魔法傷害了,對(duì)于大部分戰(zhàn)士甚至AD刺客都是利好,只有重裝戰(zhàn)士受傷。

像瑞文、劍魔這種開大獲取額外攻擊力,以及燼、派克有轉(zhuǎn)化攻擊力機(jī)制的英雄出新的死亡之舞不要太爽。

搭配新血手回血效果還是不錯(cuò),不過需要注意3秒內(nèi)死亡才可觸發(fā),觸發(fā)條件更嚴(yán)苛。

注意,擊殺后扣血清除機(jī)制還在。


15、渴血戰(zhàn)斧調(diào)整

攻擊力加成:45→50

技能極速:20→25

生命值加成:450→300

解析:

加400生命值確實(shí)太肉了,降到300生命值讓戰(zhàn)士不至于比坦克還“肉”。

利好所有技能都有攻擊力加成的戰(zhàn)士英雄。

對(duì)于小技能只有一個(gè)傷害技能的戰(zhàn)士渴血儼然不再適合出。


16、三相之力調(diào)整

生命值加成:200→300

每層提供的基礎(chǔ)攻擊力:6%→3%

解析:

作為戰(zhàn)士神話裝只加200生命值屬實(shí)不夠看。

加強(qiáng)到300和渴血、神分相比競(jìng)爭(zhēng)力有所提升。

三相增加的基礎(chǔ)攻擊力能被血手轉(zhuǎn)化為額外攻擊力,,每層提供的基礎(chǔ)攻擊力砍半是為了配合血手的改動(dòng)。

三相改動(dòng)利好基礎(chǔ)攻擊力高的英雄,且后續(xù)出裝綁定血手。


17、渦輪煉金罐調(diào)整

補(bǔ)充燃燒層數(shù)堆疊方式:移動(dòng)和造成傷害→移動(dòng)和承受傷害移動(dòng)獲得

層數(shù):每移動(dòng)15碼獲得一層→每移動(dòng)25碼獲得一層

對(duì)野怪的傷害:275%→300%

對(duì)小兵的傷害:125%→130%

解析:

針對(duì)煉金罐阿卡麗、人馬,其他英雄影響不大。

不過大亂斗能出煉金罐的英雄很少,影響層面在召喚師峽谷更大。


18、黑色切割者調(diào)整

攻擊力加成:40→45

技能極速:25→30

生命值加成:450→350

解析:

可以看到,戰(zhàn)士裝普遍都是削弱生命值加成,提高攻擊力和技能急速。

黑切砍了100生命值換來5點(diǎn)攻擊力和技能急速,戰(zhàn)士出性價(jià)比更低了,和其它戰(zhàn)士裝相比優(yōu)先級(jí)不高也是黑切無人問津的原因。

刺客、特效流AD可以考慮。


19、??怂癸嬆У墩{(diào)整

攻擊力加成:20→25

遠(yuǎn)程英雄的護(hù)盾值:110-280→83-210

解析:

小引魔刀削弱了遠(yuǎn)程英雄護(hù)盾值,ADC處境更加艱難。

加5點(diǎn)攻擊力,為的是和血手競(jìng)爭(zhēng),讓戰(zhàn)士出引魔刀傷害不會(huì)太低。


20、瑪莫提烏斯之噬調(diào)整

總價(jià)格:2800→2900

攻擊力加成:50→55

技能極速:15→20

新增:護(hù)盾值現(xiàn)在受益于攻擊力,遠(yuǎn)程為168.75%額外攻擊力,近戰(zhàn)為225%額外攻擊力

遠(yuǎn)程英雄基礎(chǔ)護(hù)盾值:200→150

新增:獲得護(hù)盾后提供12%全能吸血,直到脫離戰(zhàn)斗為止

解析:

大加強(qiáng),蕪湖起飛!

漲價(jià)100塊多得5點(diǎn)攻擊力和技能急速。

且護(hù)盾值有額外攻擊力加成,觸發(fā)護(hù)盾后還有12%全能吸血。

小引魔刀的削弱和大飲魔刀改動(dòng)相比不值一提。

刺客、戰(zhàn)士出大飲魔刀切法師,法師一點(diǎn)辦法沒有。

在面對(duì)多AP陣容時(shí)有持續(xù)輸出能力的ADC出也非常合適。


21、貪欲九頭蛇加強(qiáng)

攻擊力加成:65→70

解析:

這么多戰(zhàn)士裝改動(dòng),貪欲九頭蛇不加強(qiáng)沒有競(jìng)爭(zhēng)力啊。


22、神圣分離者調(diào)整

攻擊力加成:35→40

生命值加成:400→300

合成路線中的凈蝕更換為考爾菲德的戰(zhàn)錘

解析:

把戰(zhàn)士神話裝提供的生命值都調(diào)整到300這同一起跑線上。

之后的版本很難看到某件神話裝戰(zhàn)士英雄都無腦出的畫面了。

根據(jù)局勢(shì)和英雄出不同的神話裝是設(shè)計(jì)師想看到的。

對(duì)于親兒子神分EZ是加強(qiáng)!


23、破敗加強(qiáng)

總價(jià)格:3200→3300

額外傷害:10/6%當(dāng)前生命值→12/8%當(dāng)前生命值

解析:

經(jīng)典設(shè)計(jì)師反復(fù)橫跳改回以前的數(shù)值。

武器、刀妹、佛耶戈、卡特、老鼠等英雄勝率又要上升啦!


大家怎么看待12.3版本的大量改動(dòng)呢?歡迎交流~!


12.3版本改動(dòng)前瞻,大量裝備改動(dòng)能否產(chǎn)生新套路玩法?的評(píng)論 (共 條)

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