【空洞騎士】神居五門BOSS攻略——二門篇(上)(新版)

澤若

一、招式:飛劍投射,第二階段飛劍投射速度會(huì)加快
二、打法:650血量,降至50%后會(huì)進(jìn)入二階段。一階段利用平A、法術(shù)、劍技靈活處理,第二階段借助休息點(diǎn)帶來(lái)的大量靈魂,快速法術(shù)轟炸,直接跨越二階段。后續(xù)的水晶守衛(wèi)會(huì)給小騎士充分的補(bǔ)魂機(jī)會(huì)。
? ? ? ? 注意澤若的動(dòng)作,他進(jìn)入二階段之后,快速接近他,并接兩個(gè)上吼,或者在距離他稍遠(yuǎn)處扔3-4個(gè)黑波。理論上,澤若達(dá)到半血(325)之后就會(huì)進(jìn)入二階段。但是實(shí)戰(zhàn)中,一階段的傷害往往會(huì)溢出,此時(shí)澤若一般會(huì)剩下200-300血量。
? ? ? ? 無(wú)論是用上吼打滿傷害,或者是用薩滿黑波打雙判,都至少可以打掉他240的血量。此時(shí)再追一個(gè)黑波,或者再補(bǔ)1-2刀,就可以直接結(jié)束戰(zhàn)斗,避免消耗帶來(lái)的受傷問(wèn)題。

? ? ? ? 澤若的飛劍發(fā)射的時(shí)候,同一支劍可能會(huì)連續(xù)發(fā)射兩次。并且有可能在飛劍完全歸位之前就進(jìn)行下一次攻擊。與馬科斯不同,瞄準(zhǔn)的方向也可能會(huì)帶有一定偏差,不能靠微移穩(wěn)定躲避。
? ? ? ? 澤若的飛劍也存在相對(duì)穩(wěn)定的躲避方式,即當(dāng)飛劍發(fā)射的瞬間,使用沖刺。而為了保證可以安全落腳,可以在平臺(tái)間進(jìn)行沖刺,一邊躲避,一邊尋找機(jī)會(huì)伺機(jī)輸出。
三、注意事項(xiàng):
1)上吼需謹(jǐn)慎:二階段上吼的時(shí)機(jī)和位置需要熟練度,如果把握不好會(huì)把澤若推開,如果不慎把澤若推開,不要著急追擊,先拉開距離,一邊躲避,一邊從遠(yuǎn)處扔黑波。

2)別發(fā)射的太急了(?):如果采用黑波攻擊,注意每次黑波之間盡量留一點(diǎn)時(shí)間空隙。根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),如果快速連續(xù)扔黑波(狂敲快速施法鍵),第一個(gè)黑波還好,后續(xù)的黑波可能無(wú)法有效打出雙判。所以不用太著急,從澤若進(jìn)入二階段到扔出飛劍,有足夠的時(shí)間釋放法術(shù)。
3)這你都不死?:如果用黑波將澤若推的非常遠(yuǎn),靈魂沒(méi)了,但他依舊沒(méi)有死,就要格外注意。因?yàn)榇藭r(shí)他在你的視野外,攻擊聲音變小、攻擊時(shí)機(jī)不好判斷,貿(mào)然接近可能會(huì)被預(yù)判。好辦法是稍稍遠(yuǎn)離,等待他的飛劍,根據(jù)他扔過(guò)來(lái)的飛劍來(lái)判斷節(jié)奏,卡住他的攻擊間隙接近他并補(bǔ)刀。

? ? ? ? 如果澤若距離過(guò)遠(yuǎn),則會(huì)在每次攻擊間隔期間高速向場(chǎng)地中央靠攏,第一發(fā)視野外飛劍的最大射程一般為中央平臺(tái)略微過(guò)半。注意閃避兩到三輪之后即可恢復(fù)正常節(jié)奏。
水晶守衛(wèi)

一、招式:隨機(jī)大跳、天降激光、發(fā)射激光
二、打法:簡(jiǎn)單的BOSS,難度低??吹绞匦l(wèi)召喚天降激光的時(shí)候就要立刻小跳下砸,防止被擊中。
三、注意事項(xiàng):
1)可“愛(ài)”的小手手:水晶守衛(wèi)在發(fā)射激光的時(shí)候,他伸在身前的小手也是有碰撞體積的,哪怕激光結(jié)束了這個(gè)小小的碰撞體積也會(huì)再延續(xù)小一段時(shí)間。所以如果要跳起來(lái)躲避他的激光的話,要么干脆下砸下來(lái),要么不要離他太近,小心受傷。
? ? ? ? 經(jīng)測(cè)試,在激光的碰撞箱消失后的8幀,或者說(shuō)0.24s內(nèi)(0.03s*8=0.24s,可能存在誤差),小手手的碰撞箱依舊會(huì)存在。如果在這期間距離太近,并且剛好撞上,則同樣會(huì)受傷。
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2)這也能跳到我?:隨機(jī)大跳有可能直接落到小騎士身上,所以不要掉以輕心。

3)飽和多點(diǎn)式火力覆蓋:天降激光不一定是同時(shí)發(fā)射的,看到召喚天降激光抬手立刻下砸的話,無(wú)敵時(shí)間內(nèi)可能無(wú)法躲過(guò)稍后才發(fā)射的激光,不能掉以輕心。

靈魂大師

一、招式:
一階段:閃現(xiàn)、平地沖撞、光球發(fā)射、光球環(huán)繞、下砸、假動(dòng)作下砸
二階段:連續(xù)下砸、光球連射
二、打法:簡(jiǎn)單的BOSS,難度低。開局可以直接進(jìn)行2次上吼,有概率可以直接打出僵直,造成大量傷害。之后常規(guī)應(yīng)對(duì)即可。
三、注意事項(xiàng):
1)別著急沖了1:一階段,在躲避發(fā)射過(guò)來(lái)的光球的時(shí)候,注意沖刺的時(shí)機(jī)。如果離你較遠(yuǎn),直接向著大師方向移動(dòng)即可;如果離你較近,則要注意,不要第一時(shí)間就到大師臉上輸出。因?yàn)楣馇虬l(fā)射是有些延遲的,不像暴君的光球發(fā)射速度那么快。如果第一時(shí)間沖到大師臉上,你無(wú)法移動(dòng)的情況下,可能被后續(xù)才完成鎖定并發(fā)射的光球直接擊中。
2)別著急沖了2:一階段,大師會(huì)在場(chǎng)地內(nèi)閃現(xiàn)。當(dāng)大師瞬移到你的視野之外的場(chǎng)地一側(cè),要格外注意。此時(shí)大師可能會(huì)使用光球發(fā)射或者平地沖撞,所以不要著急沖刺,先確認(rèn)大師使用的技能,再做應(yīng)對(duì)。否則可能會(huì)和沖過(guò)來(lái)的大師撞個(gè)滿懷。
3)防范假動(dòng)作大師:一階段,大師的下砸技能,通常使用大跳即可躲開。如果他用假動(dòng)作,小騎士可以追加二段跳,但是跳的高度過(guò)高有可能被假動(dòng)作的閃現(xiàn)撞到。
4)追擊要謹(jǐn)慎:一階段,大師的光球環(huán)繞技能,在技能結(jié)束后往往會(huì)在場(chǎng)地上隨機(jī)位置出現(xiàn)。此時(shí)有的朋友可能愿意跳到空中追加一個(gè)魔法,但是要注意,這個(gè)魔法要盡快釋放,因?yàn)榇髱熡懈怕试谀愕哪X袋上直接下砸。如果在空中魔法釋放時(shí)機(jī)稍晚,無(wú)法及時(shí)落地,就會(huì)變成活靶子。
或者有的朋友愿意追加一個(gè)沖刺斬,也要注意,大師有可能出現(xiàn)在距離你較近的位置,如果沖刺斬掌握不好距離容易直接撞上。
5)喜歡跳?:二階段,在連續(xù)下砸技能期間貪刀的時(shí)候,要注意不要跳的太高。一旦大師使用假動(dòng)作,過(guò)高的位置會(huì)直接撞到大師。
6)別讓習(xí)慣性動(dòng)作害了你:在二階段使用“大師三刀”打法進(jìn)行攻擊的時(shí)候,有可能會(huì)在沖刺/起跳期間,直接撞上結(jié)束下砸并閃現(xiàn)在場(chǎng)地上的大師。在大師進(jìn)行了2-3輪下砸之后,就要開始小心操作,防止碰瓷。
奧波路波(波波)

奧波路波:450血量 擊敗一只后另一只會(huì)增加150血量上限,并恢復(fù)150血量。
一、招式:在場(chǎng)地內(nèi)移動(dòng),移動(dòng)期間受擊或撞墻會(huì)改變移動(dòng)方向;每隔一段時(shí)間會(huì)發(fā)射一輪彈幕。一只死亡后,另一只會(huì)狂暴,彈幕、移動(dòng)速度都會(huì)加快。
二、打法:相對(duì)容易的BOSS,難度中下,但容易受傷。應(yīng)對(duì)奧波路波的核心在于彈幕躲避和位置控制。
? ? ? ? 彈幕軌跡有一定規(guī)律,但在第一階段時(shí),由于要同時(shí)顧及兩個(gè)波波的彈幕,所以要在盡可能遠(yuǎn)離波波的位置躲避彈幕。
? ? ? ? 攻擊的時(shí)機(jī),在兩只波波發(fā)射彈幕之后,快速接近波波進(jìn)行輸出。在波波即將發(fā)射第二輪彈幕的時(shí)候遠(yuǎn)離。
? ? ? ? 二階段輸出以及躲避時(shí)機(jī)基本相同,但需要更加果斷,輸出時(shí)間也更短。但二階段存在安定點(diǎn),當(dāng)與波波距離不是非常近的時(shí)候,安定點(diǎn)位于前四波彈幕任何一波的彈幕落點(diǎn)的稍偏右位。
? ? ? ? 此外就是控制BOSS位置,這一點(diǎn)可以依靠法術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)??傮w應(yīng)對(duì)分成兩種思路,第一種,集火秒殺,上吼*4直接帶走一只,另外一只利用上述提到的安全點(diǎn),靈活應(yīng)用劍技、平A及法術(shù)擊破;第二種思路,黑波轟炸,根據(jù)開局波波的移動(dòng)方向,站在一只波波與墻的中間,利用黑波、平A將一只波波推遠(yuǎn),將兩只的位置控制在戰(zhàn)場(chǎng)同一側(cè),波波發(fā)射彈幕就遠(yuǎn)離躲避,發(fā)射結(jié)束后就接近攻擊,一只死亡后,在另一只狂暴僵直期間追擊上吼,并快速遠(yuǎn)離,利用劍技、平A及法術(shù)擊破。
? ? ? ? 如果二階段波波在小騎士的頭上不遠(yuǎn)的距離,而此時(shí)小騎士又站在地上,小騎士要謹(jǐn)慎上劈,避免被突然下移的波波撞上。
三、注意事項(xiàng):
1)科學(xué)的飽和火力覆蓋:除非距離波波比較遠(yuǎn),方便判斷彈道,否則盡量不要在波波發(fā)射彈幕過(guò)程中的用黑波推開他,魔法帶來(lái)的僵直很有可能讓人受傷,而且一邊位移一邊發(fā)射彈幕的波波會(huì)讓判斷彈道變得更加困難。可以多在“彈幕攻擊后—彈幕攻擊前”的時(shí)段內(nèi)使用黑波攻擊。

2)我預(yù)判了你的預(yù)判:要提前判斷波波的位置,尤其是二階段。如果他接下來(lái)的移動(dòng)有可能把你堵在角落,記得及時(shí)轉(zhuǎn)移位置,或者及時(shí)用魔法將它推開。不要讓自己陷入危險(xiǎn)的境地。萬(wàn)一被堵在了角落里,記得及時(shí)使用無(wú)敵的下砸。

3)一起發(fā)射又不會(huì)死:兩只波波的攻擊間隔時(shí)間并不固定,而是在一個(gè)范圍浮動(dòng)。所以有時(shí)候會(huì)造成兩只波波的發(fā)射彈幕的時(shí)機(jī)岔開。會(huì)大大壓縮躲避和輸出的空間。一旦出現(xiàn)這種情況,要盡快擊殺一只,盡可能減少這種狀況存續(xù)的時(shí)間。
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戰(zhàn)斗姐妹(三螳螂)

一階段:下刺、平地沖鋒、掛壁風(fēng)鐮刀
二階段:下刺、平地沖鋒、掛壁風(fēng)鐮刀(排列組合)
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二、打法:節(jié)奏型boss,難度中,連續(xù)快速的攻擊容易讓人受傷。應(yīng)對(duì)核心在于對(duì)三螳螂招式的預(yù)判、對(duì)走位的把控、以及下砸(對(duì),下砸yyds)。能夠殺掉一只螳螂就基本宣告成功。所以分析基本僅針對(duì)第二階段三只螳螂同時(shí)下場(chǎng)的階段。
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三、招式分析:
三螳螂的招式看似混亂,但排列組合出來(lái),無(wú)非也只有數(shù)個(gè)技能組,將會(huì)依次說(shuō)明。
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1)三連下刺
三只螳螂會(huì)依次從頭上鎖定小騎士位置,并連續(xù)下刺。
特征:第一和第二螳螂之間下刺的間隔明顯變短,在節(jié)奏固定的戰(zhàn)斗中是非常容易發(fā)現(xiàn)的?;鞠笳髦B續(xù)下刺的開始。
破解方法:
1.?持續(xù)移動(dòng)。向有更多空間的一側(cè)持續(xù)移動(dòng)。熟練者可以在移動(dòng)空隙回身對(duì)下落的螳螂進(jìn)行攻擊,如果沒(méi)有穩(wěn)定之體護(hù)符,連續(xù)攻擊兩次造成的后坐力甚至可以剛好幫助小騎士躲過(guò)下一擊(對(duì)位置把控需要很精準(zhǔn),通常不建議這樣處理);如果有穩(wěn)定之體,則可以一邊移動(dòng)一邊上劈,在躲避同時(shí)可以進(jìn)行輸出。
2.?移動(dòng)+黑沖/跳躍+黑沖。如果被三螳螂之前的技能逼入場(chǎng)地角落,沒(méi)有空間移動(dòng)的時(shí)候,及時(shí)黑沖轉(zhuǎn)換方向。
3.?下砸。一旦發(fā)現(xiàn)征兆,在稍作移動(dòng)躲過(guò)第一擊之后,立刻小跳下砸,輸出同時(shí)可以躲避技能。
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2)左右突刺+下刺
場(chǎng)地左右會(huì)有螳螂同時(shí)出現(xiàn),同時(shí)平地沖鋒;稍后,一只螳螂會(huì)鎖定小騎士位置,并下刺。
破解方法:
1.?下劈+下砸。此時(shí)小騎士一定是在場(chǎng)地中間位置的,那么可以等到螳螂經(jīng)過(guò)身下的時(shí)候,下劈,并接下砸。輸出到所有螳螂的同時(shí),可以躲過(guò)第三螳螂的下刺攻擊。
2.?跳躍下劈+移動(dòng)。通過(guò)下劈躲過(guò)地面兩只螳螂后,持續(xù)移動(dòng),躲過(guò)第三螳螂的鎖定下砸。
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3)沖鋒+下刺+沖鋒/沖鋒+沖鋒+下刺
從字面意思即可理解,即三只螳螂依次使用這三個(gè)技能。
破解方法:常規(guī)應(yīng)對(duì)即可,下劈、下砸、跳躍、黑沖,都可以應(yīng)對(duì)。
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4)雙邊掛壁風(fēng)鐮刀+下刺
兩只螳螂同時(shí)出現(xiàn)在兩側(cè)墻壁上,扔出風(fēng)鐮刀,稍后,第三只螳螂會(huì)鎖定小騎士位置并下戳刺。
破解方法:
觀察+躲避。風(fēng)鐮刀的移動(dòng)軌跡通常有4種,在此不贅述??辞宄L(fēng)鐮刀組合出的軌跡之后,如果發(fā)現(xiàn)走位被鐮刀封死,即刻下砸;如果發(fā)現(xiàn)尚有空間,可以選擇持續(xù)運(yùn)動(dòng),躲避第三螳螂的鎖定下刺。
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5)單邊掛壁風(fēng)鐮刀+下戳刺
一只螳螂出現(xiàn)在一側(cè)墻壁上,使用風(fēng)鐮刀,稍后,另一只螳螂會(huì)鎖定小騎士位置,并下戳刺。
破解方法:移動(dòng)躲避即可。
上述五種組合技基本就是全部情況了。當(dāng)然還有小騎士出現(xiàn)在地刺上方的情況,這種情況我就不做贅述了,通常遇不到。組合技之間基本隨機(jī)組合,順序不定,所以要比較熟練才可以及時(shí)應(yīng)對(duì),同時(shí)掌握釋放下砸的時(shí)機(jī)。
四、注意事項(xiàng):
1)小心版邊殺:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),不要貿(mào)然在地面上從場(chǎng)地中間三分之一場(chǎng)地向左右三分之一移動(dòng)。
? ? ? ? 三螳螂的多種技能組,最大的威脅不源于單個(gè)技能組(畢竟熟練之后都能應(yīng)對(duì)),而是技能組之間的銜接導(dǎo)致對(duì)走位的限制。其中重點(diǎn)需要說(shuō)明的,是第一技能組(三連下刺)+第二技能組(左右突刺)、第一技能組+第三技能組(沖鋒下刺組合技)銜接的情況。因?yàn)榈诙?、第三技能都可以將?chǎng)地左右兩側(cè)的位置封住,而第一技能又會(huì)逼的小騎士持續(xù)向某個(gè)方向移動(dòng)。如果走位不慎,很容易被突然出現(xiàn)在兩側(cè)的螳螂撞個(gè)正著(如圖所示)。
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? ? ? ? 一旦發(fā)現(xiàn)自己即將被第一技能組(三連下刺)被逼著向場(chǎng)地左/右三分之一區(qū)域移動(dòng),如果進(jìn)入了黃框區(qū)域(如圖所示),就要果斷下砸、起跳、或者用黑沖交換方向,防止突然出現(xiàn)在場(chǎng)地兩側(cè)的螳螂造成碰撞傷害。

? ? ? ? 如果想要去版邊,最好采用起跳—下劈—黑沖—下砸的方式進(jìn)入版邊。這樣等于是從低空進(jìn)入版邊,還有下砸無(wú)敵幀保證安全。

2)二打一是吧?:偶爾會(huì)出現(xiàn)一種情況,當(dāng)小騎士擊殺第一只螳螂的時(shí)刻,第二三螳螂會(huì)近乎同時(shí)出現(xiàn)并釋放技能。三只螳螂同時(shí)在場(chǎng)時(shí)也會(huì)發(fā)生這種情況,最顯著的為沖鋒+下刺間隔極短,如果沒(méi)有及時(shí)反應(yīng),用黑沖/下砸應(yīng)對(duì),很容易受傷。要格外注意這點(diǎn)。
3)連續(xù)普通拳:三螳螂左右同時(shí)橫刺,容易短時(shí)間連續(xù)出現(xiàn)??赡苁强斩打T士這游戲的bug,同一個(gè)技能機(jī)制或bug一旦出現(xiàn),容易接二連三地出現(xiàn),三螳螂這點(diǎn)威脅很大。

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