最近沉迷新游(武裝神姬)不可自拔

這是一款集101和彈彈堂于一體的街機新游。
很容易上頭的游戲
在這里說一下自己的玩法心得
這游戲角色分類為四大類
分別是遠程,近戰(zhàn),爆破,支援
其中近戰(zhàn)最垃圾,不是每個人都是同人,在槍戰(zhàn)里面耍刀裝逼的,別人拿槍,你拿刀在一個快節(jié)奏游戲里面不是辣雞就是超模的存在,平衡很難搞的,不過快樂倒是真的快樂。
但是up就是頭鐵玩的是近戰(zhàn),左邊的四個都是初始角色從上到下分別是近戰(zhàn),爆破,遠程和支援。
其實近戰(zhàn)是最容易玩的,就是莽,無腦沖,沖對面基地,技能不是干人的,要猥瑣繞過對面,技能全怒基地就對了,因為近戰(zhàn)唯一的優(yōu)勢就是大招快,只需要等級四,其他角色都要五。
先退掉對面小基地(復活點),再推大基地。
防御塔不需要炸彈炸掉,因為近戰(zhàn)炸彈就是辣雞,只有兩個存蛋量用完進入cd,圖中的眼罩貓女,一技能可以跳過防御塔,直接騷擾對面后方基地,一技能可以跳墻,二技能無敵突進,弱點也很明顯,血薄,小怪炸兩個基本去世。
眼罩女玩到a級評分,上不了,因為這就是這個角色的極限了,機制擺在那里,up表示已經肝不動了。
新手推薦玩近戰(zhàn),因為無腦莽,沖沖沖,孤兒英雄。如果有舉報系統(tǒng),玩近戰(zhàn)的玩家基本會被拉黑,當然這是如果。
這是初始角色的極限,近戰(zhàn)還有女仆血厚,大招揮動電鋸連砍,拆基地是挺快,但是輸出有點慢,不夠靈活。
吸血姬,周身飛鏢回旋,還可以隱身。(多人玩的近戰(zhàn),強度還算可以)
貓劍,前方連突突刺,大招沖鋒,沒啥特色。少人玩。
遠程玩得少,但是初始角色就夠強的了 ,一技能前方噴火,二技能超大極光。
爆破最強藍長毛,并不是初始的那個,輸出爆炸高,拆基地最快沒有之一??上н@角色up抽不出來,已經花了好幾百大洋,看來還是up非洲人血統(tǒng)。
支援角色都大同小異,就是守基地,能把基地回血,還有格子封路,最惡心的角色,四個角色里面必選角色。就是因為有這玩意,近戰(zhàn)才弱勢得不得了,辛辛苦苦打殘基地,回血回上來,然后再封路。
近戰(zhàn)的技能都有一個通病,用技能打格子爛不了,意味著只能用炸彈炸,你用炸彈炸吧,對面已經把半張地圖都賭完了,輸出根本跟不上 ,這時候就需要靠爆破手,炸彈清圖。
這游戲對近戰(zhàn)極其不友好,誰玩近戰(zhàn)誰傻逼,可就就是架不住快樂,邊溜對面邊輸出,雖然輸出辣雞的不行,但就是自己感覺良好,一個字爽。高分段就不要玩了,玩爆破最好。其次就是支援守基地。
這游戲平衡做的還是可以的,就是近戰(zhàn)拉夸,是后媽養(yǎng)的孤兒。
這游戲魅力在于易上手難精通,每個角色都有兩個技能和一個炸彈按鈕,技能需要升級解鎖,炸彈的威力和存彈量每個角色都不同,可以這樣說,這游戲關鍵還是在于炸彈。技能只是輔助,更好地輔助炸彈輸出,持續(xù)輸出的關鍵技能。
恰恰這都是近戰(zhàn)的通病,炸彈辣雞不管是威力還是范圍。近戰(zhàn)的任務就是搶先毀掉對面小基地后,在上大基地遛狗,技能留著保命或者找機會肛大基地輸出最大化。
因為up是專玩近戰(zhàn)的娛樂玩家,有所錯誤在所難免,即使有錯,但依然改不了的事實,近戰(zhàn)真tm辣雞。