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《原神》角色養(yǎng)成元素解讀!

01角色收集+養(yǎng)成為主脈

坦白說,米哈游最初公布《原神》時(shí),許多人是費(fèi)解的,畢竟一款主打開放世界探索的游戲與之前的二次元收集養(yǎng)成類《崩壞》系列,在游戲類型上可謂天差地別。而且從游戲最初曝光的PV與文案上看,《原神》的游戲內(nèi)容無限趨近于時(shí)下主流的3A大作,以開放世界冒險(xiǎn)為核心玩法,儼然一股國產(chǎn)3A單機(jī)大作的神貌。

盡管游戲強(qiáng)調(diào)開放世界中的冒險(xiǎn),但一切最終指向的仍然是傳統(tǒng)手游的角色養(yǎng)成

然而,實(shí)際上目前的它還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不達(dá)不到你我想象的那般高度。《原神》雖有著一個(gè)廣度與深度都尚佳的開放世界,也加入了頗具樂趣的探索要素,但骨子里還是圍繞著RPG收集養(yǎng)成類手游的模式運(yùn)作。而這一點(diǎn)就具體體現(xiàn)在游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)上。

以素材投喂為主要升級方式,一眼就能看出傳統(tǒng)手游的設(shè)計(jì)

游戲在首測的序章容量內(nèi),便為玩家開放了四位分別對應(yīng)不同元素屬性的主線角色,并在后續(xù)流程中的商店里提供了解鎖額外角色的選項(xiàng),甚至在序章結(jié)尾完全開放了另外四名角色供玩家體驗(yàn)。而這總計(jì)9名角色皆有著獨(dú)立的人物等級需要玩家進(jìn)行一一培養(yǎng)。同時(shí)角色戰(zhàn)斗所需的武器、圣遺物、天賦等養(yǎng)成元素同樣各自獨(dú)立,同樣需要玩家投入時(shí)間與精力去每日副本里刷刷刷素材來養(yǎng)成。

武器、圣遺物等的養(yǎng)成模式也是基于同樣的邏輯

首測開放的主線結(jié)尾會(huì)開放另外幾位角色試玩

以武器、圣遺物為例。這兩者皆按紫蘭綠白四檔區(qū)分品質(zhì)等級,并且強(qiáng)化均需要用到強(qiáng)化素材或者喂同類裝備。而素材或是同類武器的來源并不多,這意味著角色養(yǎng)成提升的過程與傳統(tǒng)的單機(jī)截然不同,而是與網(wǎng)游一樣被無形拉長。基于同樣邏輯的還有人物升級培養(yǎng),同樣需要海量經(jīng)驗(yàn)道具的升級系統(tǒng)搭配每日限入三次的副本,個(gè)中意味不言而喻。

主線之外的戰(zhàn)斗,有著一日三次的限制,首通送氪金幣也是常見的手游做派

除此之外,冒險(xiǎn)等級15以后開放的天賦系統(tǒng)更是有著國產(chǎn)手游吞卡升星的既視感。玩家需要通過消耗對應(yīng)角色屬性的道具或是獲取同角色卡牌來兌換相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)提升角色的天賦。加上測試開放的商店里有著花費(fèi)風(fēng)之印解鎖角色的選項(xiàng),足以窺見《原神》正式版應(yīng)該會(huì)采用購買角色、皮膚這種常見的手游氪金策略。

可以用探索獲得的風(fēng)之印解鎖角色

從天賦系統(tǒng)中看得出一些RPG手游的抽卡養(yǎng)成模式

總而言之,僅僅首測開放的內(nèi)容就已經(jīng)證明了《原神》本質(zhì)還是手游那一套的簡化版,在游戲體驗(yàn)的邏輯上與大家心目中的形象有所差距,并非你我想象中以開放世界冒險(xiǎn)為主核的單機(jī)游戲。


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