暴雪的“父愛”有多深重?嘉年華上或許有答案

出征暴雪嘉年華前,想著自己有半年沒碰過暴雪的游戲了,感覺有點過意不去,就偷偷把《爐石傳說》下了回來,那里有筆者過去兩年中氪了4000+構筑起的卡組們,老友重逢,還沒來得及抹熱淚,瞄了眼錯過的“勇闖安戈洛”和“冰封王座的騎士”倆擴展包,算一算要回歸少說要先扔個1000進去……倒吸一口涼氣后,筆者又趕忙把《爐石》給卸了……
“暴雪的游戲現(xiàn)在都太肝了?!痹谝慌阅慷谜麄€事件的同事幽幽的評論到。
從《暗黑2》開始,歷經(jīng)《war3》《wow》《暗黑3》《爐石》《守望先鋒》,筆者也算玩著暴雪游戲長大的,對暴雪嘉年華有著長久的期許,始終渴望而不可得,然而尷尬的是,在筆者終于決定脫坑,不再苦肝暴雪游戲的時候,暴雪嘉年華的大門卻出人意料的向筆者打開了。

很燃也很寡淡的發(fā)布會
暴雪嘉年華的主辦地在阿納海姆,是洛杉磯南部的小城,據(jù)說主要依靠一座迪斯尼公園活著,所以整個區(qū)域都算半個旅游區(qū),街市風光相當優(yōu)雅怡人,湛藍的天空、整潔曠闊的街道再配上成群的椰子樹,頗有海濱度假村的意味,盡管這里不臨?!傊绕鸾锹涮幊30殡S著尿臊味、混亂到觸目驚心的洛杉磯,這里的環(huán)境著實令筆者感到驚喜。

暴雪嘉年華2017是從一場隆重的發(fā)布會開始的。一早趕到的筆者伴隨著洶涌的人流一路漂進了場館,館內出人意料的幽暗,還飄散著裊裊白煙,營造出了某種影院式的沉浸感,又或者說地下城堡式的深邃感。
主舞臺前的座位早被最核心的粉絲們攻占了,筆者只得在略偏遠的角落入座,待到發(fā)布會正式開始后,才發(fā)覺或許該再早些來吧,因為現(xiàn)場實在太大,筆者的位置除非跳起來,否則根本望不到主舞臺,所以全程也只能盯著大屏幕,現(xiàn)場感稍微弱了些。

發(fā)布會上暴雪的諸位大佬宣布了《星際爭霸2》免費,《守望先鋒》的新英雄和新地圖,《爐石傳說》的“狗頭人”擴展包,以及《魔獸世界》的官方懷舊服等消息,現(xiàn)場的暴雪粉們也一次次的回敬以最熱烈的掌聲與歡呼,尤其是在播放《魔獸世界》8.0的CG動畫時,隨著希爾瓦納斯大喊“為了部落!”以及安度因發(fā)動“圣光會臟死你”時,現(xiàn)場的氣氛達到了頂點,眾多玩家激動的站起來振臂高呼,仿佛一刻都等不及的要闖進魔獸世界中去血戰(zhàn)了,上一次見到這等壯觀的場面還是在今年E3上,當《星戰(zhàn):前線2》里黑武士登場時,歐美玩家也報以了同樣的瘋狂,毫無疑問,《魔獸世界》已成長為《星球大戰(zhàn)》一樣的文化圖騰,伴隨著無數(shù)玩家的成長。


不過筆者必須指出,同現(xiàn)場火爆的氣氛相比,發(fā)布會上的內容實在乏善可陳,基本都在預期之內,所謂的驚喜“《星際2》免費”以及“WOW官方懷舊服”也都是頗有爭議的事情,前者流露著一股要給《星際2》續(xù)命的無奈,后者則讓過去幾年關于民間懷舊服的爭議再一次被搬到了臺前。

沒有新作公布,這或許也是意料之中的事情,但貪心的筆者還是要為此而感到幾分失望,所有的內容都是圍繞當下作品的例行更新,顯得太循規(guī)蹈矩,可以說暴雪的游戲雖然不似過去那般有統(tǒng)治力,但做的慢這個傳統(tǒng)還是被很好的延續(xù)下來了,希望明年的暴雪嘉年華上可以看到一些新作吧。
這里有最好的,也有最‘low’的Coser
阿納海姆會議中心雖然號稱暴雪嘉年華的主辦地,但實際上從展館外的廣場,到周邊的酒吧、飯店在那幾天全都屬于范嘉年華的活動地,有各種大大小小的與暴雪有關的Party在舉行,走入任何一家飯店都可能偶遇一幫“暴白”在把酒言歡,用某“敵站”記者的話說就是“全世界‘最low’的死宅這幾天都集中在這兒!要知道,在美國玩PC游戲其實是比較low的……”

Cos表演從展館門口的廣場開始,一路延伸到展館內的每一個角落,值得一提的是,暴雪嘉年華的Cos表演非常有特色!全是暴雪主題這個自不必說,最厲害的是上下限極高,既有規(guī)規(guī)矩矩、制作精良的Cos,也不乏各種稀奇古怪,故意惡搞的“省錢”Cos,相比于E3、TGS而言,雖然可選游戲主題比較窄,但意外的更有包容性,很多玩家都放下了底線,強行Cos了一把自己喜歡的角色,別管像不像,真的很歡樂——這也凸顯了暴雪嘉年華的一大特質,它骨子里不算什么游戲展,更大的意義是一場屬于暴雪粉絲的聚會。






不同于E3、TGS等大型游戲展上從始至終的人潮洶涌,玩任何游戲都要排很長的隊,暴雪嘉年華在發(fā)布會后,節(jié)奏就瞬間變得悠哉了許多,現(xiàn)場的空間非常之大,被分配給旗下的六款游戲做展示,每一塊區(qū)域都有著充足的座位與體驗機,《守望先鋒》《魔獸世界》等含新內容的試玩雖需要排隊,但時間并不算漫長,而像《星際爭霸2》《風暴英雄》的比賽區(qū)域,則永遠都富余著超多的座位(略慘),玩家可以隨時來這些地方休息聊天。就現(xiàn)場整體的人流來說,和筆者想象中的火爆感確實不一樣,晚飯時前輩雪猹解釋說“嘉年華本來就是一個要讓你坐著的聚會,不是來排隊的游戲展?!?br/>



流連在展館內,除了各種游戲的試玩、比賽外,暴雪還展示了許多的模型、原畫和有趣的玩意。最厲害的當屬創(chuàng)造了吉尼斯世界紀錄的“世界上最大的電子游戲立體模型”,足足動用了超過10000個手辦展現(xiàn)了《魔獸》8.0里的血戰(zhàn);另外格外引起筆者注意的是,暴雪居然把現(xiàn)場負責調度燈光、視頻的控制室也算在展出內,看著一墻一墻的、五光十色的按鈕,以及超多的顯示器,真的令人大開眼界。







不知不覺間,暴雪已經(jīng)全面電競化了
不知不覺間,暴雪已經(jīng)成為了一家以電競為絕對主業(yè)的游戲公司,Esports是本屆暴雪嘉年華的最大主題之一,旗下所有適合、不適合的作品都正朝著實現(xiàn)更火爆的賽事而前進,而眾多暴雪官方賽事的冠軍也都要在暴雪嘉年華上決出,實際上筆者正是受《守望先鋒》世界杯方面的邀請才得前來,目的就是報道中國隊的表現(xiàn)。

可惜因為簽證官早早拿了四殺,中國隊只能以殘陣在嘉年華的決賽圈亮相,最終1比3不敵法國隊,一輪游后就遭淘汰,但相信看過這場比賽的玩家們都會明白,中國隊打的相當有血性,這并非客套話,這樣精彩的比賽,配得上雖敗猶榮的評價。

其實筆者去年12月就退坑《守望先鋒》了,許久不關注OW,也很少看電競比賽,在暴雪嘉年華是第一次在現(xiàn)場看電競比賽,以前一直對在現(xiàn)場看一幫人玩電腦的感覺持懷疑態(tài)度,實際體驗后必須承認,這感覺真TMD棒!再好的直播也比不過現(xiàn)場聽演唱會一樣,和眾多狂熱的粉絲一起圍觀一局游戲的體驗是非常有激情的,本來是因為工作才到現(xiàn)場觀摩比賽的筆者,在中國隊被淘汰后,還繼續(xù)觀看了剩下的許多場比賽,愣是把加拿大隊的三場比賽全看了下來,目送他們進了決賽,可惜,冠軍依然是韓國人的,那一刻筆者的心是有點疼的……

給筆者留下深刻印象的還有現(xiàn)場觀眾的無私表現(xiàn),盡管是世界杯,但大部分玩家都愿意放下國籍的隔閡,為雙方隊員的每一次精彩發(fā)揮喝彩,哪怕是韓國對陣美國,現(xiàn)場美國觀眾占據(jù)壓倒性優(yōu)勢時,韓國隊的每一次精彩連殺,依然能博得包括眾多美國玩家在內的掌聲,某種程度上說,玩游戲的都是朋友吧!

在《守望先鋒》之外,現(xiàn)場還進行了《星際2》《風暴英雄》《爐石傳說》等旗下眾多游戲的決賽圈比賽,不過在火爆程度上都遠不如OW世界杯,盡管觀眾席有時會顯得冷清,但這完全不妨礙它們的粉絲對比賽的熱情,陣陣的吶喊總會在不經(jīng)意間從某個角落爆發(fā)而來。


結語:
筆者的第一次暴雪嘉年華之行,有失望也有很多驚喜,這或許不是一個很有新聞爆點的游戲展,但確實是一個屬于暴雪粉絲的大派對,簡單,親切又不乏激情。
