PS北歐女神,曾號稱神次元級RPG游戲,劇情簡直就是人間慘劇合集
這是老男孩游戲盒的第727篇原創(chuàng),作者@霸王蟹
假如由神的視覺進行游戲?qū)⑹欠N怎樣的體驗?在過往以及現(xiàn)在的許多游戲里,“神”的存在90%以上都是玩家的上級指引者或最終BOSS,是否存在過哪些RPG讓玩家一上來扮演神去完成一段不可思議的游戲故事呢?
其實這個概念很早已經(jīng)提出,但真正完全做到以神的視覺去完整體驗的RPG卻少之又少,在老蟹看來比較早的實現(xiàn)這一主題的游戲還得數(shù)99年發(fā)布的可以稱作神作的《北歐女神(女神側(cè)身像)》

很多朋友都聽說過《北歐女神》這個系列,卻不知這個名字背后的含義,《北歐女神》英文原名《Valkyrie Profile》,其中Valkyrie瓦爾基里這個詞古代語原意是“貪食尸體者”,后來特指北歐神話里的女武神;Profile意思是人或物品的側(cè)面投影輪廓。
早期該系列進入國內(nèi),被意譯為《北歐女神》,之后也有被直譯為《女神側(cè)身像》的,下文均采取《北歐女神》這個名稱。

瓦爾基里是女武神的統(tǒng)稱,是個群體而非個體。他們的主要職責是盤旋在凡間的戰(zhàn)場之上,搜集戰(zhàn)死或?qū)⑺赖挠⒂聭?zhàn)士靈魂(簡稱為“英靈”),然后引領(lǐng)他們進入北歐主神奧丁的麾下為其效力,以應(yīng)對預(yù)言中眾神之間戰(zhàn)爭的末日“諸神的黃昏(Ragnar?k)”

因此這些瓦爾基里高情商說法是英靈的引導(dǎo)者,低情商說法就是死神、瘟神,在不同的游戲作品里對瓦爾基里也有這樣極端相反的兩種形象。

而《北歐女神》在各方面來說都是對當時現(xiàn)存游戲形式的各種顛覆,這也非常貼合游戲的創(chuàng)作組:由五反田義治所率領(lǐng)的“tri-Ace”游戲開發(fā)公司。


《北歐女神》究竟有哪些顛覆呢?首先是游戲在劇情上可以說完全是陰謀得逞——這是一個背叛與殺戮,壞人總是笑到最后的故事。
對比同為Enix艾尼克斯發(fā)售的《勇者斗惡龍》系列那些知音暖心小故事合集,《北歐女神》簡直就是人間慘劇編年史。

即使是主角的女武神蕾娜斯的前世也是名為普拉緹娜的悲慘少女,體弱與貧窮令她的童年過得非常凄慘,母親更是無情地將其賣給人販子。
就在此時偷聽到一切的路西歐帶著普拉緹娜兩人逃離了村莊,但卻誤入了野生的鈴蘭花田之中。

這些外觀冷艷美麗的鈴蘭花其花粉卻含有毒性,疲累羸弱的普拉緹娜再也無力對抗悲慘的現(xiàn)實,既然凡間都是苦,那么不如就在此虛幻的鈴蘭天國里離去吧……山風吹過,這個弱小的生命就消散在路西歐的懷中,只留下路西歐響徹夜空的悲鳴。
普拉緹娜是不幸的,但也許還有一點僅存的幸運。

此時主神奧丁的妻子芙蕾雅正好感應(yīng)到這個靈魂的痛苦與不甘,于是就將其召至英靈殿“瓦爾哈拉(Valhalla)”重塑了肉體,并注入了瓦爾基里·蕾娜斯的靈魂。
主神奧丁賦予了蕾娜斯各種神所特有的能力,并交托她到凡間收集英靈的任務(wù)。

但小心眼的奧丁擔心屬于普拉緹娜那部分的靈魂會妨礙任務(wù),他只需要一個完全遵照其意志機械式執(zhí)行任務(wù)的女武神,于是用法力封印住普拉緹娜的記憶。
然而這個封印并非牢不可破,這就導(dǎo)致了游戲內(nèi)的多種結(jié)局提供了前提。

《北歐女神》的游戲系統(tǒng)亦是本作的亮點,從神的角度游戲怎樣展開呢?蕾娜斯并不需要像凡胎肉身的勇者們那樣從新手村砍史萊姆練出最低級的火焰斬,然后一路小跑奔波勞累。

一開始我們就能御風飛行,想到哪里就去哪里。只要通過“聆聽”就能聽到各種凡間的悲鳴與哀嚎,而順著這些線索就能找到那些將要死亡的倒霉蛋,蕾娜斯能做的就是靜待他們死去然后訓(xùn)練他們的一些技能,再貢獻給那個腹黑又城府的奧丁。

之后在每一章結(jié)束還能收到這些英靈們在為奧丁利益而建立的那些所謂功勛,雖然只是一張列表,但卻關(guān)系到玩家所能得到的賞賜以及好處。

還有就是提一嘴我個人認為創(chuàng)造了游戲歷史上最牛逼的技能“原子配列變換”,說白了只是個道具精煉系統(tǒng),但架不住改了個這么牛的名稱啊。

傳說中世紀的煉金術(shù)士窮極一生就為了將賤金屬提煉成黃金這樣的貴金屬,現(xiàn)代科技告訴我們要改變原子那就得是核聚變或者核裂變。能達到恒星核聚變級別的技能就問你牛不牛。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是本作玩家們津津樂道的點,同樣是顛覆了傳統(tǒng)游戲的新穎操作方式。
在此前tri-Ace就創(chuàng)造了《星之海洋》甚至是《幻想傳說》那樣的動作RPG戰(zhàn)斗模式,在這個《北歐女神》又更進一步探索了動作戰(zhàn)斗的可能性。

在戰(zhàn)斗中并沒有傳統(tǒng)RPG的指令選擇方式,而是將參戰(zhàn)的四人分別對應(yīng)手柄右方的四個功能鍵。戰(zhàn)斗依然以回合制為基礎(chǔ),但是戰(zhàn)斗之中根據(jù)不同的按鍵時機每個角色分別發(fā)動各種招式,通過連擊達成高HITS數(shù)高傷害。

當HITS達到“決定技”等級時就可發(fā)動角色特有的決定技,其華麗程度毫不夸張的說達到了當時的最高水平,甚至超越了現(xiàn)今許多新世代游戲技能的演出效果。

如何將隊伍角色搭配合理化,角色的裝備、技能搭配都與戰(zhàn)斗時的連擊數(shù)有關(guān),而在戰(zhàn)斗中“心眼手”合一在適當?shù)臅r機發(fā)動適合的技能將是通向勝利最爽快的途徑。
這樣結(jié)合了動作游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)受到廣大玩家的好評,可惜的是在之后居然再沒有能完全繼承這個超前戰(zhàn)斗系統(tǒng)的游戲,實在是游戲界的一大損失。

記得在當時發(fā)售前《北歐女神》的宣傳語就是“神次元的RPG”,老蟹當時在游戲雜志上看到的第一反應(yīng)是:“看看這個是怎樣的‘神’,能比《最終幻想7》神嗎?”結(jié)果是tri-Ace這次交出的作品從每個角度都可以被稱之為神作,這句宣傳語也可包含多重意義:從神的角度講述故事;顛覆性的創(chuàng)新;神一般的故事與講述方式。
在之后的PSP時代,本作被復(fù)刻為更完善的《北歐女神:蕾娜斯》,不知有多少老玩家嘗試過呢?歡迎評論區(qū)留言交流一下你的看法!

筆者:霸王蟹
編輯:雷小雷