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高玩是如何煉成的 聊聊游戲角色的提升之道

2018-02-09 17:59 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  我們之所以對屏幕里的虛擬世界趨之若鶩,除了它能為自己帶來快樂之外,一定程度上能夠滿足自己內(nèi)心那小小的英雄幻想。在角色扮演類游戲中,我們操控的小人就代表著另一個自己,而且游戲中的我們往往都背負(fù)著拯救世界/國家/公主/報(bào)仇等等重要的任務(wù),想要完成任務(wù)自然不能拖著和現(xiàn)實(shí)中一樣的真實(shí)肥宅套裝,直接跑上去和惡龍/強(qiáng)盜/史萊姆們上去莽。

  這時候讓我們的游戲角色如何變強(qiáng),成了游戲體驗(yàn)中的重中之重,你是選擇穿著一身冒光帶電的極品裝備碾壓群雄,還是鍛煉自己的技巧成為一名受人膜拜的高玩大佬,每個人都有一條屬于自己的變強(qiáng)之路。<如何權(quán)衡角色變強(qiáng)的手段成了游戲設(shè)計(jì)者的首要問題。

技能和屬性

  玩家在游戲中提升自己角色能力的方法有很多種。等級是最簡單、最直觀的方法之一,高等級的玩家從某種程度上來說,他就一定會比等級低的玩家具有更多的資源和能力。在RPG里經(jīng)常能見到類似的設(shè)計(jì),除了最直白的角色等級之外,技能等級也是決定你角色強(qiáng)大與否的重要原因之一。

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  上古多人在線角色扮演游戲《無盡的任務(wù)》中曾有非常詳實(shí)的技能設(shè)定,玩家需要不斷地使用技能來獲得熟練度級,才可以提升技能的效果和能力。所以當(dāng)時的玩家經(jīng)常能在城中發(fā)現(xiàn)許多怪誕的現(xiàn)象:為鍛煉角色“抗摔”的技能,許多人會爭先恐后地從懸崖上跳下,用短暫的生命來換取這項(xiàng)非戰(zhàn)斗技能等級的提升。這些先驅(qū)玩家們用自己游戲角色的尸體鋪成前往進(jìn)步的康莊大道,讓游戲設(shè)計(jì)者們明白關(guān)于技能熟練度的反智與枯燥,迫使他們在這方面進(jìn)行改進(jìn)。

  事實(shí)證明反在游戲中反復(fù)的進(jìn)行刷這個操作,很容易感到讓玩家們厭倦。也正是因此,如今許多游戲都在拋棄類似“刷怪只為升級”之類的設(shè)定。其中即使有,重復(fù)勞動的部分也會被縮到最小,因?yàn)殚_發(fā)者們知道,游戲不該強(qiáng)求玩家做他們討厭的事情。至少在現(xiàn)在,我們很少能夠見到,有什么游戲需要玩家排隊(duì)刷跳樓半個小時,只為減少下次跳樓傷害的事情出現(xiàn)。

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  “刷”這方面做到最為極端的例子就是《暗黑破壞神》。作為“RPG屆的萬物起源”,迪亞波羅的名號在游戲圈內(nèi)有著極高的代表性和內(nèi)容,其中影響后來一批又一批游戲的主要設(shè)定是以刷為主的游戲玩法。雖然在《暗黑》中已經(jīng)沒了技能熟練度,它用人物等級代替了技能升級的要素,玩家只有采用升級后獲得的技能點(diǎn),才能對技能進(jìn)行升級以及學(xué)習(xí)新技能。

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  這樣的設(shè)定也意味著玩家的游戲體驗(yàn)并不連貫,在完成單人劇情之前的低等級階段,所能做的事情很枯燥單調(diào)。玩家除了按住左鍵對著怪物瘋狂平a外,基本上沒有多少多余操作能供其發(fā)揮。等你在游戲中進(jìn)行反復(fù)的刷怪升級后,隨著技能和搭配技能裝備提升,個人能力將會呈幾何模式增長,后期數(shù)百動輒成千上億的技能加成所帶來的數(shù)值變化,足以讓你成為“一拳超人”。只要你的配裝正確,單場戰(zhàn)斗時間往往不會超過10秒種。

  雖然你耗費(fèi)無數(shù)的世界變強(qiáng)了,代價也同樣慘重。在《暗黑3》后期巔峰時,過于崇尚技能的代價就是大大限制了游戲裝備搭配,玩家如果想達(dá)到對敵人的最大傷害,只能按照設(shè)計(jì)師給出的套路對自己的角色進(jìn)行塑造。

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  此舉在其同門的《魔獸世界》中,早已使用了數(shù)個版本?!赌ЙF世界》往往會在各個資料片的地下城中推出各職業(yè)的專屬套裝,這些套裝在集齊后可以極大提升職業(yè)某些技能的效果。想要在各自領(lǐng)域打出高傷害的玩家,往往只能選擇這些套裝,否則即使玩家手法再好,技術(shù)意識多高超,也沒辦法在傷害榜上排名靠前。

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不過暴雪似乎已經(jīng)認(rèn)識到這樣做帶來的影響,宣布在8.0中移除套裝的設(shè)定


  除此之外,《魔獸世界》還在最近公布的新版本中取消了所有地圖的等級限制,讓所有玩家每一級的時候都能面對和自己威脅等級一樣的怪物。這一新型系統(tǒng)將大大增加玩家做任務(wù)的靈活度讓你可以選擇在哪里做任務(wù)以及何時前往下一任務(wù)區(qū)域。甚至連所有對應(yīng)的地下城及獎勵也會隨著玩家等級而變化。

  弱化等級概念,或者動態(tài)等級似乎已經(jīng)成為近年來游戲設(shè)計(jì)的一大趨勢。一方面,它們讓游戲難度變得更加平滑,讓玩家可以更加投入的了解游戲玩法,體驗(yàn)劇情。與此同時帶來的就是玩家在游戲中沒辦法獲取足夠的“提升感”,20級時角色打怪這么費(fèi)勁,到60級打怪還這么費(fèi)勁,甚至由于裝備提升速度的關(guān)系,有可能到后期面對同等級怪物時角色變得反倒更弱。

玩家強(qiáng)則角色強(qiáng),玩家進(jìn)步則角色進(jìn)步

  隨著近年來的進(jìn)步,游戲玩法也的得到極大的創(chuàng)新。制作者們似乎也玩膩了打怪升級的那套養(yǎng)成流程,轉(zhuǎn)而把提升的側(cè)重點(diǎn)放到了游戲玩家本身上。

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  說道如何鍛煉玩家,自然少不了已經(jīng)被分析爛的《黑暗之魂》。這里首先要說的一點(diǎn)是,《黑魂》相較于動作游戲,它的游戲內(nèi)容其實(shí)更加偏向于RPG。游戲內(nèi)的游魂可以通過殺怪獲取升級所需的資源,升級后同樣會獲得屬性點(diǎn),具有豐富的裝備系統(tǒng)等等。但這些屬性點(diǎn)對于人物自身能力上的提升微乎其微,除非是搭配對應(yīng)的武器,否則根本發(fā)揮不出來多少作用。

  由于游戲本身設(shè)計(jì)的難度限制,我們很難在游戲中使用裝備來抵御敵人的攻擊。不穿衣服被怪砍兩刀就死,穿上盔甲最多是能夠再加一刀,起不到什么質(zhì)的變化。既然裝備不頂用,只能提升自己了。黑魂玩家在惡劣的生存環(huán)境中練就了一身好武藝,什么翻滾、彈反、背刺、正義的毒箭都使用的出神入化。

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  《黑暗之魂》中的戰(zhàn)斗更加注重于玩家對于流程的理解和技巧的提升。如果你看過魂系列游戲的速通視頻就會發(fā)現(xiàn),一名老練的活尸即便是只拿柄小刀,也要比一身全部加十的萌新不死人通關(guān)的速度更加迅速。隨著你游戲技術(shù)的提升,對游戲的理解也會更加深入,而這份提升對于玩家來說往往并不是單純局限于一款游戲中。我在《黑暗之魂》中積累的對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和應(yīng)對怪物的方法,能夠讓自己非??焖俚厣鲜帧侗虐l(fā)》、《仁王》、《鹽與避難所》等類似的游戲,甚至由于常年在套路和反套路之間徘徊,我對恐怖游戲和解密游戲也有了一定的免疫能力。

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  在如何鍛煉玩家自身水平這方面,《塞爾達(dá)荒野之息》可謂是近年來最好的例子。我們的主角林克剛剛蘇醒,就面臨著世界毀滅的緊急情況。這邊抄家伙就要去拯救世界,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己睡太久迷糊了,一身武藝盡失。AFK一百年的老玩家成了小號,無力推到當(dāng)前版本的最終boss,只能勉強(qiáng)打打小豬頭人先積累積累手感,然后再去曾經(jīng)通過的關(guān)卡重新接受勇士試煉,領(lǐng)取下崗勇士再就業(yè)證明。

  《荒野之息》是系列中少有的,具有體力條和裝備數(shù)值的一作。可我們林大俠并沒有因此陷入枯燥的砍怪升級套路之中。任天堂用遍布游戲的解密迷宮代替枯燥的練級過程,每次成功通過迷宮后,林克將得到一個勇士憑證,收集滿四個憑證后可以在女神雕像處選擇換取血量或者精力。

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  此舉的目的非常明顯,無非是為了讓玩家能夠在拯救海拉魯大陸的途中,除去做任務(wù)、刷裝備/素材外能夠?qū)τ螒虻貓D進(jìn)行更加豐富的探索。所有解密需要用到的道具技能,都在新手教程時一股腦的塞進(jìn)林克的技能欄中,游戲里沒有設(shè)計(jì)裝備等級限制,是為讓玩家能在相當(dāng)初始的情況下,能夠不受限地制探索完游戲中全部的內(nèi)容。

  相比角色屬性上的成長,塞爾達(dá)更加注重的是玩家在游玩過程中自身能力的提升。隨著你在游戲中經(jīng)歷的事情越來越多,玩家將會更加了解游戲中的世界,操作也會變得越發(fā)嫻熟。等游戲的時長達(dá)到一定程度之后,你會發(fā)現(xiàn)原本不明白的迷宮變得簡單了。解密思路越發(fā)清晰,曾經(jīng)會導(dǎo)致卡關(guān)的迷宮謎題不再話下,等集齊足夠的勇士憑證兌換血量后,連隔壁只識彎弓射大雕的半人馬也能輕松應(yīng)對。

  然而這樣的設(shè)計(jì)有個很奇怪的地方,玩家自身經(jīng)驗(yàn)提升帶來的物品雖然可以用于增加游戲角色的戰(zhàn)斗資源。自己抄家伙費(fèi)了九牛二五之力打敗的怪物和精英,反倒是對自己接下來的戰(zhàn)斗幫助甚微。

La fin de l'article

  游戲中能提升的自己的方式千千萬,我只是較為粗暴淺顯地直接將其分為兩種方便成文。雖然二者都有其優(yōu)勢,但不是所有人都將其全部接受。就我而言,在一天結(jié)束忙碌的工作后回家,已經(jīng)用了8個小時腦子和鍵盤的我,實(shí)在不想繼續(xù)再拿起手柄在游戲中成長(受苦)些什么。

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  相比于對反應(yīng)能力和手速有硬性要求的那些游戲,我更加傾向于玩一些雖然耗費(fèi)精力但是能夠穩(wěn)定提升角色的游戲。之前的游戲時間為現(xiàn)在良好的游戲體驗(yàn)打下了堅(jiān)持的基礎(chǔ),我完全可以穿著一身精六插八的極品裝備在小怪堆中駕輕就熟的走過,看看劇情,欣賞下游戲里的美妙風(fēng)景。

  本文中所說的只是電子游戲中關(guān)于角色提升設(shè)計(jì)的滄海一粟,作為讀者的你更喜歡采用哪種方法變強(qiáng)呢?可以在評論區(qū)一起討論。


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