【榮耀戰(zhàn)魂】1.19版本更新內(nèi)容

家里來親戚耽誤了半天,尷尬
1.19版本將于2月15日更新
劍圣
上重火刀取消
火刀轉(zhuǎn)側(cè)重的時(shí)間點(diǎn)后移 200ms
所有輕擊終結(jié)技增加霸體
閃避取消火刀的時(shí)機(jī)調(diào)整到與普通取消以及轉(zhuǎn)側(cè)重時(shí)機(jī)相同
火刀可以直接轉(zhuǎn)破防
替換為新的動(dòng)畫
連段中上重的改動(dòng)
一段上重時(shí)間由 700ms 增加到 1000ms
一段上重傷害由 30 增肌到 40
一段上重可以變?yōu)橐欢蝹?cè)輕、閃避或新動(dòng)作“劍柄襲擊”
由一段上重轉(zhuǎn)變的一段側(cè)輕為 500ms(普通一段側(cè)輕仍為 600ms)
一段側(cè)輕的傷害由 20 減少到 12
二段上重時(shí)間由 700ms 增加到 1000ms
二段上重傷害由 20 增加到 40
二段上重可以變?yōu)槎蝹?cè)輕、閃避或破防
由二段上重轉(zhuǎn)變的二段側(cè)輕為 500ms(普通二段側(cè)輕仍為 600ms)
二段側(cè)輕的傷害由 20 減少到 16
任意第三段輕擊的時(shí)間改為 500ms(改前為上輕 600ms,側(cè)輕 700ms)
三段輕擊的傷害由 25 減少到 20
只有在有體力時(shí)可以用閃避取消攻擊
新招式“劍柄襲擊”(Pommel Strike)
由一段重?fù)艏賱?dòng)作觸發(fā),體術(shù)
連段中后續(xù)重?fù)舨荒苡|發(fā)(大概是為了避免重轉(zhuǎn)劍柄接重轉(zhuǎn)劍柄循環(huán))
新連段
增加重、輕、輕
增加重、輕、重
增加重、重、輕
增加輕、重、輕
這些新連段是基于已有攻擊上做的“角色平衡”,并不是“新招式”
重?fù)裘?格擋硬直
一段上重會(huì)造成“重?fù)舻拿?格擋硬直”(之前是中等硬直)
連段中任意方向的二段重?fù)魰?huì)造成“重?fù)舻拿?格擋硬直”(之前是中等硬直)
改動(dòng)直觀表現(xiàn)是:被二段重?fù)裘械臄橙瞬辉倌芸?500ms 的輕擊來打斷緊接的上重火刀
徐風(fēng)斬
按鍵由側(cè)閃避輕擊改為側(cè)閃避重?fù)?/p>
改為重?fù)襞卸?,可觸發(fā)處決,體力消耗由 6 增肌到 12,被招架懲罰同樣改為重?fù)粽屑軕土P
徐風(fēng)斬會(huì)造成“重?fù)舻拿?格擋硬直”
裂盔擊
改回輕擊判定
不再能碾壓格擋,被格擋后會(huì)出現(xiàn)硬直,無法繼續(xù)連段
傷害由 20 降低到 17
發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)由閃避開始 300ms 提前到閃避開始 100ms
新招式“無能狂怒(并不)”(Nature’s Wrath)
前閃避重?fù)粲|發(fā),使用原本的火刀動(dòng)作,能夠大幅度地向前移動(dòng),可被格擋,800ms,造成20傷害
可用于追擊試圖靠翻滾躲避火刀擇的敵人
閃避
閃避時(shí)優(yōu)勢格擋方向與閃避方向相同(閃避結(jié)束后的防御方向與閃避方向相同,后閃避不會(huì)改變防御方向)
閃避時(shí)優(yōu)勢格擋從 100ms 起生效至閃避完成后結(jié)束
可以在優(yōu)勢格擋敵人的攻擊后使用閃避攻擊
前閃避破防發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)由閃避開始 0ms 延后到閃避開始 100ms
范圍攻擊
范圍攻擊改為三段,第一段為左側(cè) 500ms 造成 20 傷害的攻擊,可以攻擊到玩家鎖定的敵人,第二、第三段攻擊沿用以前的動(dòng)作
霸體取消
復(fù)仇模式下的范圍攻擊增加了擊退屬性
沖刺攻擊
移除了攻擊后的滑步模型沖撞
拋擲
[BUG修復(fù)]把敵人扔到另一個(gè)敵人身上后造成的沖撞硬直調(diào)整到與其他英雄相同
征服者
蓄力重?fù)?/h1>蓄力后的重?fù)舨豢筛駬?/p>
取消了多段蓄力的設(shè)定,蓄力完成前的攻擊為普通重?fù)?,蓄力完成需?900ms
蓄力上重為 800ms,造成 44 傷害
蓄力側(cè)重為 700ms,造成 33 傷害
蓄力中切換方向的時(shí)間由 300ms 減少到 100ms
蓄力過程中不再能使用輕擊
攻擊開始時(shí)前 100ms 內(nèi)免疫破防
優(yōu)勢格擋重做
移除了征服者的常駐優(yōu)勢格擋,改為與其他英雄相同
優(yōu)勢格擋在起手重?fù)?、起手蓄力重?fù)?、?側(cè)閃避、全防姿態(tài)時(shí)生效
新招式“盾牌直擊”(Shield Uppercut)
可由任意重?fù)艏賱?dòng)作發(fā)動(dòng)
800ms,體術(shù),扣除敵人 10 點(diǎn)體力,發(fā)動(dòng)時(shí)前 100ms 免疫破防,裝備盾擊技能時(shí)可造成傷害
不論是否命中,自身都有 700ms 硬直,600ms 后可以切換防御方向/默認(rèn)防御姿態(tài)恢復(fù)
命中后輕擊必中
連段
輕擊后可接任意輕擊、重?fù)艋蚨茏不煺?/p>
重?fù)艉罂山尤我廨p擊、重?fù)艋蚨茏不煺?/p>
盾撞后可接任意輕擊、重?fù)?br/>
輕擊
基礎(chǔ)上輕時(shí)間由 600ms 降低到 500ms
無限輕擊時(shí)間由 600ms 降低到 500ms
任意輕擊傷害由 12 提升到 15
全防姿態(tài)取消
移除了可用全防取消輕擊的設(shè)定
新招式“鏈枷直擊”(Flail Uppercut)
替換全防盾撞
時(shí)間為 500ms(全防盾撞為 800ms)
使用重?fù)糨斎?,造?30 傷害,可觸發(fā)處決
全防姿態(tài)
使用全防姿態(tài)格擋攻擊后可使用“鏈枷直擊”
全防姿態(tài)下不再能使用盾撞、閃避和普通攻擊
全防姿態(tài)下可使用范圍攻擊
全防姿態(tài)增加優(yōu)勢格擋效果
進(jìn)入全防姿態(tài)的時(shí)間由 200ms 增加到 300ms
脫離全防姿態(tài)的時(shí)間由 400ms 減少到 200ms
進(jìn)入全防姿態(tài)消耗的體力由 6 增加到20
移除了進(jìn)入全防姿態(tài)體力停止恢復(fù) 4s 的設(shè)定
移除了全防姿態(tài)下格擋敵人攻擊消耗體力的設(shè)定,格擋敵人攻擊時(shí)體力暫停恢復(fù),格擋過程中體力歸零時(shí)不再會(huì)倒地
盾撞混招(應(yīng)該是連段中的“重”盾撞)
盾擊命中后的輕擊發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)從 0ms 推遲至 400ms
盾擊命中后發(fā)動(dòng)重?fù)?全防姿態(tài)的時(shí)機(jī)從 300ms 推遲至 400ms
略微提升了盾撞對(duì)側(cè)閃避敵人的追蹤性
降低了水平方向的判定范圍
對(duì)敵人的體力損耗由 20 降低到 10
發(fā)動(dòng)后 100ms 起免疫破防
命中后硬直由 800ms 降低到 700ms,600ms 后可以切換防御方向/默認(rèn)防御姿態(tài)恢復(fù)
未命中硬直由 600ms 增加到 700ms,600ms 后可以切換防御方向/默認(rèn)防御姿態(tài)恢復(fù),300ms 后可使用輕擊、重?fù)簟⑷雷藨B(tài)(感覺命中/未命中寫反了,姑且按照原文直譯)
盾撞命中后輕擊必中,當(dāng)把敵人撞在墻上時(shí)重?fù)舯刂?br/>
盾撞(普通閃避撞)
前閃觸發(fā)盾撞的時(shí)機(jī)由 300到500ms 調(diào)整到 100至500ms
前閃避后進(jìn)入全防的時(shí)機(jī)從 800ms 提前到 600ms
前閃避后可使用破防的時(shí)機(jī)從 800ms 提前到 600ms
盾撞命中后全部分支選項(xiàng)的觸發(fā)時(shí)機(jī)改為 100ms 后(之前有0、300、600等)
盾撞后輕擊必中
降低了水平方向的判定范圍
對(duì)敵人的體力損耗由 20 降低到 10
盾撞距離由前閃后 1.5m 側(cè)閃后 2m 降低到前/側(cè)閃后 1.25m
前進(jìn)距離增加 1m(應(yīng)該是指未命中情況下)
擊退距離減少 0.8m(防止輕擊空揮)
命中后硬直由 800ms 降低到 700ms,600ms 后可以切換防御方向/默認(rèn)防御姿態(tài)恢復(fù)
未命中硬直由 600ms 增加到 700ms,600ms 后可以切換防御方向/默認(rèn)防御姿態(tài)恢復(fù)
沖刺盾撞
命中后硬直增加 300ms
盾撞命中不會(huì)導(dǎo)致征服者鎖定失效
降低了水平方向的判定范圍
對(duì)敵人的體力損耗由 0 增加到 10
敵人被擊飛距離增加 0.5m
盾撞命中后征服者不再有必中傷害收益
上重
上重傷害從 25 增加到 33
范圍攻擊
由全防姿態(tài)使用范圍攻擊時(shí)征服者全程處于全防狀態(tài)(范圍普通啟動(dòng)時(shí)有100ms沒有防御)
范圍第二擊及之后的攻擊可被招架
征服者不再會(huì)因?yàn)楦駬跣”墓舯淮驍鄤?dòng)作
狂戰(zhàn)士
輕/重?fù)羝鹗?/h1>假動(dòng)作后立即使用輕/重?fù)魟t帶有霸體效果
假動(dòng)作后立即使用側(cè)輕則輕擊為 400ms
假動(dòng)作后立即使用上輕則輕擊為 500ms
起手輕擊傷害從 17 降低到 15
重?fù)艚K結(jié)技
第三段側(cè)重終結(jié)技無法格擋,傷害從 30 增加到 45
第二段上重終結(jié)技無法格擋,傷害從 55 降低到 30
輕重?fù)魺o限連
無限連重輕擊時(shí)間由 500ms 降低到 400ms
無限連中輕擊傷害由 12 增加到 15
無限連中重?fù)魝τ?20 增加到 25
重→重→重連擊
第二擊重?fù)魝?20 增加到 35
前閃避輕擊
出現(xiàn)霸體時(shí)機(jī)從 300ms 提前到 100ms
偏斜與“蠻力”(Brute Force)
需要玩家在偏斜過程中按破防鍵才能觸發(fā)“蠻力”(強(qiáng)制破防作為獨(dú)立技能的新名字)
范圍攻擊
向前移動(dòng)距離增加 1m
第四擊造成硬直由重?fù)粲仓备臑檩p擊硬直,接入無限連的時(shí)機(jī)推遲 100ms
范圍被招架后為重?fù)粽屑苡仓?br/>
后退范圍攻擊
更容易觸發(fā)了
被招架后為重?fù)粽屑苡仓?/p>
不再能觸發(fā)處決
體力消耗由 12 增加到 65
未命中或被招架后不再受到額外的體力損失
前閃避重?fù)?/h1>當(dāng)敵人后閃避時(shí)狂戰(zhàn)士不再會(huì)卡在跑動(dòng)姿態(tài)
短距離起跳距離從 4m 降低到 3.5m
中距離起跳距離從 7m 降低到 5.8m
長距離起跳距離從 9m 降低到 7.8m
無鎖定攻擊
無鎖定攻擊與鎖定攻擊擁有同樣的霸體、火刀
拋擲
移除拋擲傷害
前拋擲扣除敵人體力由 40 降低到 20
側(cè)、后拋擲仍然扣除敵人 20 點(diǎn)體力(與其他角色相同)
側(cè)、后拋擲這個(gè)動(dòng)作使敵人體力歸零時(shí),這次拋擲不再使敵人倒地(與其他角色相同)
招架后特殊輕擊
增加了霸體效果
觸發(fā)時(shí)機(jī)從招架后 0到300ms 增加到招架后 0到400ms
格擋硬直
移除了狂戰(zhàn)士格擋輕擊后能夠快速反擊的能力(與其他角色相同)
閃避取消
輕擊起手第一擊不再能通過閃避取消
無限連中第二擊起的重?fù)舨辉倌芡ㄟ^閃避取消
輕擊起手未命中可以像其他攻擊一樣轉(zhuǎn)為范圍攻擊
狂戰(zhàn)士有體力時(shí)才能使用閃避取消攻擊
高地人
凱爾特詛咒
前沖上重可以通過按住重?fù)艨焖龠M(jìn)入攻擊姿態(tài)
少量增加了上重的可旋轉(zhuǎn)角度,以增強(qiáng)追蹤性
增強(qiáng)了對(duì)向著高地人沖刺的敵人的追蹤性
上重轉(zhuǎn)側(cè)重轉(zhuǎn)圈時(shí)可以切換目標(biāo)
體力
取消了進(jìn)入進(jìn)攻姿態(tài)時(shí)體力短暫停止恢復(fù)的設(shè)定
進(jìn)攻姿態(tài)下閃避時(shí)體力仍然會(huì)恢復(fù)
火重的體力消耗從 30 減少到 24
傷害
火重傷害從30 增加到 40
防御模式起手側(cè)重傷害從 25 增加到 35
防御模式終結(jié)側(cè)重傷害從 30 增加到 35
防御模式起手上重傷害從 40 增加到 45
防御模式終結(jié)上重傷害從 40 增加到 45
防御模式第二下輕擊
第二下輕擊增加霸體,從 100ms 開始
被格擋總硬直(武器接觸開始計(jì)時(shí))從 1100ms 減少到 800ms(被格擋后不再會(huì)被破防)
松木拋擲(抓取)
增加了追蹤性
增加了向前移動(dòng)的距離(用于踢轉(zhuǎn)抓應(yīng)對(duì)后閃避)
攻擊姿態(tài)閃避
閃避距離增加 0.25m
弗摩爾踢擊
[BUG修復(fù)]移除了“踢→前閃避,重復(fù)”的循環(huán)
[BUG修復(fù)]降低了踢得擊退距離,防止出現(xiàn)后續(xù)火重空揮的情況
拋擲
[BUG修復(fù)]修復(fù)了拋擲后切換方向?qū)е聼o法快速進(jìn)入攻擊姿態(tài)的BUG
處決
[BUG修復(fù)]“不留活口”改回?cái)嗍趾筇帥Q生效
薩滿
掠食者的饑渴擊退距離減少0.5m
如果拋擲這個(gè)動(dòng)作導(dǎo)致敵人體力歸零,則這次拋擲不再會(huì)使敵人倒地
野武士
范圍攻擊
范圍第一擊傷害從 33 降低到 20
第二擊從 6+20出血 降低到 1+20出血(總傷害從 59 降低到 41)
[BUG修復(fù)]增加了第二擊取消的視覺特效
踢
啟動(dòng)時(shí)間從 800ms 降低到 600ms(重?fù)艉蠼犹邉t延后 100ms 啟動(dòng))
范圍從 4m 減少到 3.5m
[BUG修復(fù)]修復(fù)了踢擊后硬直無法被破防的BUG(踢擊結(jié)束后只有 300ms 無法破防,之前是 700ms)
移除了踢擊命中后造成的10點(diǎn)體力消耗
踢擊軌跡優(yōu)化
隱藏姿態(tài)后攻擊
隱藏姿態(tài)后上輕啟動(dòng)時(shí)間從 600ms 減少到 500ms
[BUG修復(fù)]修復(fù)了隱藏姿態(tài)后上重造成空體力時(shí)仍然可以取消的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了隱藏姿態(tài)后上重取消后防御缺失 100ms 的BUG
側(cè)重終結(jié)技
終結(jié)側(cè)重啟動(dòng)時(shí)間從 700ms 減少到 600ms
閃電退避
閃電退避后 200ms 可連接 毒蛇躲避
上輕上重連擊
[BUG修復(fù)]修復(fù)了上輕上重連擊中野武士可以水平移動(dòng)的BUG(會(huì)導(dǎo)致格擋推無法命中等問題)
側(cè)向閃避
側(cè)閃避硬直恢復(fù)時(shí)間從 500ms 增加到 600ms
眼鏡蛇突擊
[BUG修復(fù)]修復(fù)了眼鏡蛇突擊可以在敵人閃避后,視覺上敵人與武器沒有接觸的情況下仍然可以命中的BUG(判定范圍縮小到與動(dòng)畫相近)
[BUG修復(fù)]修復(fù)了野武士不能靠前閃避取消眼鏡蛇突擊后搖的BUG
沖刺攻擊
[BUG修復(fù)]修復(fù)了沖刺輕擊可以通過教程而沖刺重?fù)舨荒芡ㄟ^教程的BUG
沖刺輕擊不再能把敵人擊落懸崖
沖刺重?fù)艨梢园褦橙藫袈鋺已?/p>
[BUG修復(fù)]修復(fù)了空體力鐵肺技能生效時(shí)可以使用沖刺攻擊的BUG
隱藏姿態(tài)后輕擊
隱藏姿態(tài)后輕擊傷害從18 降低到 8(這個(gè)輕擊連擊滿傷害從 44 降低到 34)
閃避攻擊
閃避攻擊(包括輕重)后不再能靠后閃避取消后搖,只能進(jìn)行前/側(cè)閃避
招架修改
被招架后的硬直中可以反破防
招架時(shí)角色會(huì)向前移動(dòng)1m
修復(fù)了招架時(shí)的手柄震動(dòng)問題
招架重?fù)舻恼w硬直(從招架生效/武器接觸時(shí)開始計(jì)時(shí)到被招架方硬直結(jié)束)從 1400ms 增加到 1500ms,在最后100ms內(nèi)可以切換防御方向
招架重?fù)艉?,可以獲得 600ms的優(yōu)勢時(shí)間,此時(shí)對(duì)方不能招架、格擋、閃避,足夠任何英雄打出一次輕擊(因?yàn)檎屑軙r(shí)會(huì)向前移動(dòng)1m,所以應(yīng)該不用再換向輕擊才能確保命中了)
招架輕擊的整體硬直仍然是1800ms,最后100ms內(nèi)可以切換防御方向
招架輕擊后,可以獲得 900ms 的優(yōu)勢時(shí)間,此時(shí)對(duì)方不能招架、格擋、閃避,足夠部分英雄打出一次重?fù)?/p>
給招架輕擊增加了新的特效和音效,以區(qū)分招架重?fù)?br/>
與招架修改相關(guān)的角色改動(dòng)
狂戰(zhàn)士
移除了狂戰(zhàn)士原有的招架連招(架重打上重,只有架輕后能夠命中上重)
保留了招架后的特殊輕擊
高地人
招架后快速進(jìn)入進(jìn)攻模式的時(shí)間從 600ms 增加到 700ms(招架重?fù)艉蠡鹛卟槐刂校屑茌p擊后火重必中)
仲裁者
招架后火焰上重啟動(dòng)時(shí)間從 400ms 增加到 500ms
招架后范圍啟動(dòng)時(shí)間從 400ms 增加到 500ms
實(shí)際使用沒有影響,招架收益沒有改變,只是針對(duì)招架機(jī)制的調(diào)整做出的改動(dòng)
大蛇
上輕傷害從 17 減少到 15
上輕二連第二下傷害從 15 降低到 7
偏斜輕擊傷害從 25 增加到 35
激流擊(后撤步上重)傷害從 30 增加到 40
忍者
被招架后的后退距離減少到與其他英雄相同(手短如督軍上輕也可以命中)
守護(hù)鬼
招架后向前移動(dòng)的距離從 2m 減少到 1m
以前守護(hù)鬼可以在招架后700ms做出動(dòng)作(其他角色800ms),現(xiàn)在守護(hù)鬼可以在招架后 600ms 進(jìn)行輕擊、重?fù)簟⒎秶?,但在招架?800ms 才能進(jìn)行閃避、破防、抱抱
改進(jìn)
匹配權(quán)重
匹配完成到玩家分隊(duì)加入戰(zhàn)局期間新增了一個(gè)“平衡階段”
在現(xiàn)階段只會(huì)按照游戲內(nèi)的玩家技巧評(píng)分進(jìn)行平衡,而不會(huì)考慮等級(jí)
這個(gè)平衡機(jī)制只會(huì)作用于新建戰(zhàn)局,中途加入游戲或分隊(duì)完成后加入游戲的玩家不會(huì)受到影響
沖突模式
更新了復(fù)活機(jī)制:取消了每個(gè)玩家獨(dú)立的復(fù)活時(shí)間,現(xiàn)在所有死亡玩家每10s集體復(fù)活一次(便于玩家抱團(tuán))
處決在此模式下不再影響復(fù)活時(shí)間,而是增加更多分?jǐn)?shù)(短:15分,中:35分,50分)
社區(qū)命令改動(dòng)
現(xiàn)在玩家必須參與過社區(qū)活動(dòng)才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)(如擊殺命令,至少要擊殺一個(gè)敵人才能獲得獎(jiǎng)勵(lì))
“摸魚可恥但爽到”的情況不存在了
陣營戰(zhàn)
新增特殊地點(diǎn),占領(lǐng)后可獲取一些BUFF
開局時(shí)每個(gè)陣營擁有兩個(gè)磨坊、一個(gè)熔爐以及一個(gè)城堡
磨坊:5%經(jīng)驗(yàn)加成、熔爐:7%掉落加成、城堡:該地塊部隊(duì)數(shù)提升10
陣營首都范圍由兩地塊減少到一地塊,只有陣營雕像所在的地塊不會(huì)被占領(lǐng)
[BUG修復(fù)]修復(fù)了地塊上會(huì)受到錯(cuò)誤陣營部隊(duì)的BUG(比如武士部隊(duì)只有維京和騎士的地塊上的部隊(duì)數(shù)?)
聲望等級(jí)上限提升
聲望等級(jí)上限由40提升到50
新的配色、圖案、符號(hào)、套裝
經(jīng)驗(yàn)加速
主要目的是消耗老玩家能用到下輩子的回收材料
使用裝備回收材料購買經(jīng)驗(yàn)BUFF
購買的BUFF只能用于一場戰(zhàn)斗
隊(duì)友會(huì)獲得一個(gè)較低的經(jīng)驗(yàn)BUFF經(jīng)驗(yàn)
BIFF會(huì)越來越貴,每天會(huì)重置一次價(jià)格(第一次500材料,之后1000、3000、8000、15000之后價(jià)格不再變動(dòng))
裝備
精煉裝備
可精煉裝備在更新后才能獲得,已有的裝備不能精煉
可以極少量提升裝備性能
只有強(qiáng)化滿的部分傳奇裝備可以精煉
精煉裝備可以降低負(fù)屬性影響,增加副屬性,主屬性不變
精煉裝備不會(huì)影響裝備分?jǐn)?shù)
新傳奇級(jí)武器
每個(gè)英雄4套新的傳奇級(jí)武器外觀
用戶界面
裝備多種特效
可以給每個(gè)處決/表情裝備不同的特效
增加了更多的舉報(bào)理由
瞎罵(限PC)
掛機(jī)
作弊
冒犯性的徽章
冒犯性的ID(限PC,主機(jī)玩家請(qǐng)聯(lián)系索尼或微軟)
惡意影響游戲進(jìn)行
刷屏
PC
多線程優(yōu)化,提升了顯示設(shè)置改變時(shí)的穩(wěn)定性(如全屏轉(zhuǎn)窗口)
一個(gè)命令行被默認(rèn)激活,解決了一部分玩家一個(gè)CPU核心被禁用的BUG
在任意角色自定義界面可按住鼠標(biāo)右鍵拖拽旋轉(zhuǎn)角色(之前是左鍵)
垂直同步的選項(xiàng)調(diào)整為“關(guān)閉”、“雙倍緩沖”、“自適應(yīng)”、“三倍緩沖”
新增了一個(gè)UPLAY提示,以通知玩家內(nèi)存/虛擬內(nèi)存占用過高
新增了部分已知原因崩潰的崩潰提示(如GPU崩潰、內(nèi)存不足等)
提升了I卡的穩(wěn)定性(育碧真的不愿意放棄低配選手,@某2017年第三方Wii游戲 )
BUG修復(fù)及部分改進(jìn)
升級(jí)了攝像機(jī)方位控制
[BUG修復(fù)]修復(fù)了使用雪球表情中進(jìn)行攻擊,角色會(huì)瞬移到目標(biāo)面前的BUG(這個(gè)似乎已經(jīng)修了)
看守者
范圍攻擊硬直從 1000ms 降低到 900ms(可以反破防)
[BUG修復(fù)]修復(fù)了向前拋擲敵人時(shí)武器鬼畜的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了使用處決“劍柄打擊”時(shí)右手鬼畜的BUG
和平使者
[BUG修復(fù)]修復(fù)了使用處決“馬上后悔”時(shí),武器與敵人位置不匹配的BUG
征服者
[BUG修復(fù)]修復(fù)了女性角色無法使用處決“脫臼制造者”的BUG
突襲者
[BUG修復(fù)]修改了戰(zhàn)役中的招式表(如戰(zhàn)役中范圍不能轉(zhuǎn)敲頭)
忍者
[BUG修復(fù)]修復(fù)了忍者偏斜后瞬移過程中會(huì)被其他敵人破防抓到的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了踢擊未鎖定忍者的敵人后敵人不會(huì)面向忍者的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了忍者的破防有時(shí)會(huì)影響到鎖定目標(biāo)身后的敵人的BUG
百夫長
[BUG修復(fù)]修復(fù)了從背后拳擊敵人時(shí)自身會(huì)受到?jīng)_撞的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了百夫長攻擊/格擋硬直結(jié)束后不能立即切換防御方向的BUG
角斗士
[BUG修復(fù)]修復(fù)了目標(biāo)貼墻站立時(shí)沖刺攻擊無法命中的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了使用處決“不擇手段”時(shí)允許玩家轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了緊貼墻壁使用“尖叉”或“尖叉偏斜”時(shí)穿模的BUG
薩滿
改進(jìn)了破防動(dòng)畫
[BUG修復(fù)]修復(fù)了空體力時(shí)可以用破防或閃避取消山師之力的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了撲擊無法命中背靠墻的空體力敵人的BUG
荒武者
可以正常地斜向拋擲了
[BUG修復(fù)]修復(fù)了荒武者在“偏斜”(原文是這樣)一次攻擊后能夠自動(dòng)格擋不可格擋攻擊的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了“雙生毒蛇”與“回身踢擊”文字描述混淆的BUG
技能
[BUG修復(fù)]修復(fù)了技能“不知疲倦”不生效的BUG,現(xiàn)在這個(gè)技能減少任意動(dòng)作的體力消耗10%
[BUG修復(fù)]修復(fù)了敵人閃避過早時(shí)武士弓箭類技能無法正確鎖定敵人的BUG
地圖
地圖改動(dòng):https://www.bilibili.com/video/av18749672/
[BUG修復(fù)]修復(fù)了造船廠地圖的指示BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了滑索指令與其他互動(dòng)指令沖突的BUG
朝貢模式
[BUG修復(fù)]修復(fù)了隊(duì)友站在貢品旁邊時(shí)玩家無法與貢品互動(dòng)的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了貢品掉落在滑索前時(shí)滑索無法使用的BUG
1V1排位
[BUG修復(fù)]修復(fù)了有時(shí)排位菜單不可用的BUG
用戶界面
命令更新時(shí)間過后,新命令會(huì)在5分鐘內(nèi)或一場比賽后刷新
升級(jí)了沖突和淘汰的地圖總覽以更好地展現(xiàn)BUFF位置
取消了無匹配PVE時(shí)打開菜單后仍然生效的掛機(jī)檢測
[BUG修復(fù)]修復(fù)了一個(gè)會(huì)導(dǎo)致玩家一整局都卡在俯視視角的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了商店界面?zhèn)髌嫣籽b捆綁包中表情符號(hào)錯(cuò)誤顯示的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了PVP對(duì)決時(shí)會(huì)在用戶界面顯示BOT的BUG
自定義內(nèi)容
寒風(fēng)祭維京面具改動(dòng):https://www.bilibili.com/video/av18244818
對(duì)角色的面部系統(tǒng)做了一些改進(jìn)(看守:你——說——什——么——)
荒武者的扔錢表情可以正常取消了
可以通過鎖定空氣后使用表情來恢復(fù)鏡頭默認(rèn)角度
[BUG修復(fù)]修復(fù)了一些表情和處決的剪輯問題
[BUG修復(fù)]修復(fù)了狂戰(zhàn)士胳膊上的材質(zhì)問題
[BUG修復(fù)]修復(fù)了缺失的狂戰(zhàn)士31轉(zhuǎn)套裝里的彩繪圖樣“熱浪1”
[BUG修復(fù)]修復(fù)了督軍4轉(zhuǎn)套裝的符號(hào)及彩繪圖樣錯(cuò)誤
[BUG修復(fù)]督軍6轉(zhuǎn)套裝彩繪圖樣錯(cuò)誤
[BUG修復(fù)]修復(fù)了缺失的督軍35轉(zhuǎn)彩繪圖樣
[BUG修復(fù)]修復(fù)了維京26轉(zhuǎn)套裝“龍頭船船長”的解鎖提示
音效
[BUG修復(fù)]修復(fù)了武器碰撞音調(diào)比預(yù)期低的BUG
BOTS
[BUG修復(fù)]修復(fù)了BOT不會(huì)使用“膽寒凝視”和“死亡標(biāo)記”的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了荒武者BOT不會(huì)使用側(cè)重終結(jié)技的BUG
提高了應(yīng)對(duì)忍者滿蓄力重?fù)舻哪芰?/p>
[BUG修復(fù)]修復(fù)了女武神BOT過早使用沖刺攻擊的BUG
PC
[BUG修復(fù)]改進(jìn)了“快速聊天”的文本描述
[BUG修復(fù)]修復(fù)了幾種關(guān)閉游戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)的崩潰問題
[BUG修復(fù)]修復(fù)了Steam手柄在Steam大屏幕模式下有時(shí)不能編輯按鍵的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了結(jié)算界面裝備圖標(biāo)重復(fù)出現(xiàn)的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了接入XB360手柄時(shí)顯示DS4按鍵的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了WIN8.1下從菜單退出游戲或Alt+F4退出游戲時(shí)有時(shí)提示崩潰的BUG
一些公告里沒有但之前透露的內(nèi)容
專用服務(wù)器
全新訓(xùn)練模式
標(biāo)簽:
蓄力后的重?fù)舨豢筛駬?/p>
取消了多段蓄力的設(shè)定,蓄力完成前的攻擊為普通重?fù)?,蓄力完成需?900ms
蓄力上重為 800ms,造成 44 傷害
蓄力側(cè)重為 700ms,造成 33 傷害
蓄力中切換方向的時(shí)間由 300ms 減少到 100ms
蓄力過程中不再能使用輕擊
攻擊開始時(shí)前 100ms 內(nèi)免疫破防
移除了征服者的常駐優(yōu)勢格擋,改為與其他英雄相同
優(yōu)勢格擋在起手重?fù)?、起手蓄力重?fù)?、?側(cè)閃避、全防姿態(tài)時(shí)生效
可由任意重?fù)艏賱?dòng)作發(fā)動(dòng)
800ms,體術(shù),扣除敵人 10 點(diǎn)體力,發(fā)動(dòng)時(shí)前 100ms 免疫破防,裝備盾擊技能時(shí)可造成傷害
不論是否命中,自身都有 700ms 硬直,600ms 后可以切換防御方向/默認(rèn)防御姿態(tài)恢復(fù)
命中后輕擊必中
輕擊后可接任意輕擊、重?fù)艋蚨茏不煺?/p>
重?fù)艉罂山尤我廨p擊、重?fù)艋蚨茏不煺?/p>
盾撞后可接任意輕擊、重?fù)?br/>
基礎(chǔ)上輕時(shí)間由 600ms 降低到 500ms
無限輕擊時(shí)間由 600ms 降低到 500ms
任意輕擊傷害由 12 提升到 15
移除了可用全防取消輕擊的設(shè)定
替換全防盾撞
時(shí)間為 500ms(全防盾撞為 800ms)
使用重?fù)糨斎?,造?30 傷害,可觸發(fā)處決
使用全防姿態(tài)格擋攻擊后可使用“鏈枷直擊”
全防姿態(tài)下不再能使用盾撞、閃避和普通攻擊
全防姿態(tài)下可使用范圍攻擊
全防姿態(tài)增加優(yōu)勢格擋效果
進(jìn)入全防姿態(tài)的時(shí)間由 200ms 增加到 300ms
脫離全防姿態(tài)的時(shí)間由 400ms 減少到 200ms
進(jìn)入全防姿態(tài)消耗的體力由 6 增加到20
移除了進(jìn)入全防姿態(tài)體力停止恢復(fù) 4s 的設(shè)定
移除了全防姿態(tài)下格擋敵人攻擊消耗體力的設(shè)定,格擋敵人攻擊時(shí)體力暫停恢復(fù),格擋過程中體力歸零時(shí)不再會(huì)倒地
盾擊命中后的輕擊發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)從 0ms 推遲至 400ms
盾擊命中后發(fā)動(dòng)重?fù)?全防姿態(tài)的時(shí)機(jī)從 300ms 推遲至 400ms
略微提升了盾撞對(duì)側(cè)閃避敵人的追蹤性
降低了水平方向的判定范圍
對(duì)敵人的體力損耗由 20 降低到 10
發(fā)動(dòng)后 100ms 起免疫破防
命中后硬直由 800ms 降低到 700ms,600ms 后可以切換防御方向/默認(rèn)防御姿態(tài)恢復(fù)
未命中硬直由 600ms 增加到 700ms,600ms 后可以切換防御方向/默認(rèn)防御姿態(tài)恢復(fù),300ms 后可使用輕擊、重?fù)簟⑷雷藨B(tài)(感覺命中/未命中寫反了,姑且按照原文直譯)
盾撞命中后輕擊必中,當(dāng)把敵人撞在墻上時(shí)重?fù)舯刂?br/>
前閃觸發(fā)盾撞的時(shí)機(jī)由 300到500ms 調(diào)整到 100至500ms
前閃避后進(jìn)入全防的時(shí)機(jī)從 800ms 提前到 600ms
前閃避后可使用破防的時(shí)機(jī)從 800ms 提前到 600ms
盾撞命中后全部分支選項(xiàng)的觸發(fā)時(shí)機(jī)改為 100ms 后(之前有0、300、600等)
盾撞后輕擊必中
降低了水平方向的判定范圍
對(duì)敵人的體力損耗由 20 降低到 10
盾撞距離由前閃后 1.5m 側(cè)閃后 2m 降低到前/側(cè)閃后 1.25m
前進(jìn)距離增加 1m(應(yīng)該是指未命中情況下)
擊退距離減少 0.8m(防止輕擊空揮)
命中后硬直由 800ms 降低到 700ms,600ms 后可以切換防御方向/默認(rèn)防御姿態(tài)恢復(fù)
未命中硬直由 600ms 增加到 700ms,600ms 后可以切換防御方向/默認(rèn)防御姿態(tài)恢復(fù)
命中后硬直增加 300ms
盾撞命中不會(huì)導(dǎo)致征服者鎖定失效
降低了水平方向的判定范圍
對(duì)敵人的體力損耗由 0 增加到 10
敵人被擊飛距離增加 0.5m
盾撞命中后征服者不再有必中傷害收益
上重傷害從 25 增加到 33
由全防姿態(tài)使用范圍攻擊時(shí)征服者全程處于全防狀態(tài)(范圍普通啟動(dòng)時(shí)有100ms沒有防御)
范圍第二擊及之后的攻擊可被招架
征服者不再會(huì)因?yàn)楦駬跣”墓舯淮驍鄤?dòng)作
假動(dòng)作后立即使用輕/重?fù)魟t帶有霸體效果
假動(dòng)作后立即使用側(cè)輕則輕擊為 400ms
假動(dòng)作后立即使用上輕則輕擊為 500ms
起手輕擊傷害從 17 降低到 15
重?fù)艚K結(jié)技
第三段側(cè)重終結(jié)技無法格擋,傷害從 30 增加到 45
第二段上重終結(jié)技無法格擋,傷害從 55 降低到 30
輕重?fù)魺o限連
無限連重輕擊時(shí)間由 500ms 降低到 400ms
無限連中輕擊傷害由 12 增加到 15
無限連中重?fù)魝τ?20 增加到 25
重→重→重連擊
第二擊重?fù)魝?20 增加到 35
前閃避輕擊
出現(xiàn)霸體時(shí)機(jī)從 300ms 提前到 100ms
偏斜與“蠻力”(Brute Force)
需要玩家在偏斜過程中按破防鍵才能觸發(fā)“蠻力”(強(qiáng)制破防作為獨(dú)立技能的新名字)
范圍攻擊
向前移動(dòng)距離增加 1m
第四擊造成硬直由重?fù)粲仓备臑檩p擊硬直,接入無限連的時(shí)機(jī)推遲 100ms
范圍被招架后為重?fù)粽屑苡仓?br/>
后退范圍攻擊
更容易觸發(fā)了
被招架后為重?fù)粽屑苡仓?/p>
不再能觸發(fā)處決
體力消耗由 12 增加到 65
未命中或被招架后不再受到額外的體力損失
前閃避重?fù)?/h1>當(dāng)敵人后閃避時(shí)狂戰(zhàn)士不再會(huì)卡在跑動(dòng)姿態(tài)
短距離起跳距離從 4m 降低到 3.5m
中距離起跳距離從 7m 降低到 5.8m
長距離起跳距離從 9m 降低到 7.8m
無鎖定攻擊
無鎖定攻擊與鎖定攻擊擁有同樣的霸體、火刀
拋擲
移除拋擲傷害
前拋擲扣除敵人體力由 40 降低到 20
側(cè)、后拋擲仍然扣除敵人 20 點(diǎn)體力(與其他角色相同)
側(cè)、后拋擲這個(gè)動(dòng)作使敵人體力歸零時(shí),這次拋擲不再使敵人倒地(與其他角色相同)
招架后特殊輕擊
增加了霸體效果
觸發(fā)時(shí)機(jī)從招架后 0到300ms 增加到招架后 0到400ms
格擋硬直
移除了狂戰(zhàn)士格擋輕擊后能夠快速反擊的能力(與其他角色相同)
閃避取消
輕擊起手第一擊不再能通過閃避取消
無限連中第二擊起的重?fù)舨辉倌芡ㄟ^閃避取消
輕擊起手未命中可以像其他攻擊一樣轉(zhuǎn)為范圍攻擊
狂戰(zhàn)士有體力時(shí)才能使用閃避取消攻擊
高地人
凱爾特詛咒
前沖上重可以通過按住重?fù)艨焖龠M(jìn)入攻擊姿態(tài)
少量增加了上重的可旋轉(zhuǎn)角度,以增強(qiáng)追蹤性
增強(qiáng)了對(duì)向著高地人沖刺的敵人的追蹤性
上重轉(zhuǎn)側(cè)重轉(zhuǎn)圈時(shí)可以切換目標(biāo)
體力
取消了進(jìn)入進(jìn)攻姿態(tài)時(shí)體力短暫停止恢復(fù)的設(shè)定
進(jìn)攻姿態(tài)下閃避時(shí)體力仍然會(huì)恢復(fù)
火重的體力消耗從 30 減少到 24
傷害
火重傷害從30 增加到 40
防御模式起手側(cè)重傷害從 25 增加到 35
防御模式終結(jié)側(cè)重傷害從 30 增加到 35
防御模式起手上重傷害從 40 增加到 45
防御模式終結(jié)上重傷害從 40 增加到 45
防御模式第二下輕擊
第二下輕擊增加霸體,從 100ms 開始
被格擋總硬直(武器接觸開始計(jì)時(shí))從 1100ms 減少到 800ms(被格擋后不再會(huì)被破防)
松木拋擲(抓取)
增加了追蹤性
增加了向前移動(dòng)的距離(用于踢轉(zhuǎn)抓應(yīng)對(duì)后閃避)
攻擊姿態(tài)閃避
閃避距離增加 0.25m
弗摩爾踢擊
[BUG修復(fù)]移除了“踢→前閃避,重復(fù)”的循環(huán)
[BUG修復(fù)]降低了踢得擊退距離,防止出現(xiàn)后續(xù)火重空揮的情況
拋擲
[BUG修復(fù)]修復(fù)了拋擲后切換方向?qū)е聼o法快速進(jìn)入攻擊姿態(tài)的BUG
處決
[BUG修復(fù)]“不留活口”改回?cái)嗍趾筇帥Q生效
薩滿
掠食者的饑渴擊退距離減少0.5m
如果拋擲這個(gè)動(dòng)作導(dǎo)致敵人體力歸零,則這次拋擲不再會(huì)使敵人倒地
野武士
范圍攻擊
范圍第一擊傷害從 33 降低到 20
第二擊從 6+20出血 降低到 1+20出血(總傷害從 59 降低到 41)
[BUG修復(fù)]增加了第二擊取消的視覺特效
踢
啟動(dòng)時(shí)間從 800ms 降低到 600ms(重?fù)艉蠼犹邉t延后 100ms 啟動(dòng))
范圍從 4m 減少到 3.5m
[BUG修復(fù)]修復(fù)了踢擊后硬直無法被破防的BUG(踢擊結(jié)束后只有 300ms 無法破防,之前是 700ms)
移除了踢擊命中后造成的10點(diǎn)體力消耗
踢擊軌跡優(yōu)化
隱藏姿態(tài)后攻擊
隱藏姿態(tài)后上輕啟動(dòng)時(shí)間從 600ms 減少到 500ms
[BUG修復(fù)]修復(fù)了隱藏姿態(tài)后上重造成空體力時(shí)仍然可以取消的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了隱藏姿態(tài)后上重取消后防御缺失 100ms 的BUG
側(cè)重終結(jié)技
終結(jié)側(cè)重啟動(dòng)時(shí)間從 700ms 減少到 600ms
閃電退避
閃電退避后 200ms 可連接 毒蛇躲避
上輕上重連擊
[BUG修復(fù)]修復(fù)了上輕上重連擊中野武士可以水平移動(dòng)的BUG(會(huì)導(dǎo)致格擋推無法命中等問題)
側(cè)向閃避
側(cè)閃避硬直恢復(fù)時(shí)間從 500ms 增加到 600ms
眼鏡蛇突擊
[BUG修復(fù)]修復(fù)了眼鏡蛇突擊可以在敵人閃避后,視覺上敵人與武器沒有接觸的情況下仍然可以命中的BUG(判定范圍縮小到與動(dòng)畫相近)
[BUG修復(fù)]修復(fù)了野武士不能靠前閃避取消眼鏡蛇突擊后搖的BUG
沖刺攻擊
[BUG修復(fù)]修復(fù)了沖刺輕擊可以通過教程而沖刺重?fù)舨荒芡ㄟ^教程的BUG
沖刺輕擊不再能把敵人擊落懸崖
沖刺重?fù)艨梢园褦橙藫袈鋺已?/p>
[BUG修復(fù)]修復(fù)了空體力鐵肺技能生效時(shí)可以使用沖刺攻擊的BUG
隱藏姿態(tài)后輕擊
隱藏姿態(tài)后輕擊傷害從18 降低到 8(這個(gè)輕擊連擊滿傷害從 44 降低到 34)
閃避攻擊
閃避攻擊(包括輕重)后不再能靠后閃避取消后搖,只能進(jìn)行前/側(cè)閃避
招架修改
被招架后的硬直中可以反破防
招架時(shí)角色會(huì)向前移動(dòng)1m
修復(fù)了招架時(shí)的手柄震動(dòng)問題
招架重?fù)舻恼w硬直(從招架生效/武器接觸時(shí)開始計(jì)時(shí)到被招架方硬直結(jié)束)從 1400ms 增加到 1500ms,在最后100ms內(nèi)可以切換防御方向
招架重?fù)艉?,可以獲得 600ms的優(yōu)勢時(shí)間,此時(shí)對(duì)方不能招架、格擋、閃避,足夠任何英雄打出一次輕擊(因?yàn)檎屑軙r(shí)會(huì)向前移動(dòng)1m,所以應(yīng)該不用再換向輕擊才能確保命中了)
招架輕擊的整體硬直仍然是1800ms,最后100ms內(nèi)可以切換防御方向
招架輕擊后,可以獲得 900ms 的優(yōu)勢時(shí)間,此時(shí)對(duì)方不能招架、格擋、閃避,足夠部分英雄打出一次重?fù)?/p>
給招架輕擊增加了新的特效和音效,以區(qū)分招架重?fù)?br/>
與招架修改相關(guān)的角色改動(dòng)
狂戰(zhàn)士
移除了狂戰(zhàn)士原有的招架連招(架重打上重,只有架輕后能夠命中上重)
保留了招架后的特殊輕擊
高地人
招架后快速進(jìn)入進(jìn)攻模式的時(shí)間從 600ms 增加到 700ms(招架重?fù)艉蠡鹛卟槐刂校屑茌p擊后火重必中)
仲裁者
招架后火焰上重啟動(dòng)時(shí)間從 400ms 增加到 500ms
招架后范圍啟動(dòng)時(shí)間從 400ms 增加到 500ms
實(shí)際使用沒有影響,招架收益沒有改變,只是針對(duì)招架機(jī)制的調(diào)整做出的改動(dòng)
大蛇
上輕傷害從 17 減少到 15
上輕二連第二下傷害從 15 降低到 7
偏斜輕擊傷害從 25 增加到 35
激流擊(后撤步上重)傷害從 30 增加到 40
忍者
被招架后的后退距離減少到與其他英雄相同(手短如督軍上輕也可以命中)
守護(hù)鬼
招架后向前移動(dòng)的距離從 2m 減少到 1m
以前守護(hù)鬼可以在招架后700ms做出動(dòng)作(其他角色800ms),現(xiàn)在守護(hù)鬼可以在招架后 600ms 進(jìn)行輕擊、重?fù)簟⒎秶?,但在招架?800ms 才能進(jìn)行閃避、破防、抱抱
改進(jìn)
匹配權(quán)重
匹配完成到玩家分隊(duì)加入戰(zhàn)局期間新增了一個(gè)“平衡階段”
在現(xiàn)階段只會(huì)按照游戲內(nèi)的玩家技巧評(píng)分進(jìn)行平衡,而不會(huì)考慮等級(jí)
這個(gè)平衡機(jī)制只會(huì)作用于新建戰(zhàn)局,中途加入游戲或分隊(duì)完成后加入游戲的玩家不會(huì)受到影響
沖突模式
更新了復(fù)活機(jī)制:取消了每個(gè)玩家獨(dú)立的復(fù)活時(shí)間,現(xiàn)在所有死亡玩家每10s集體復(fù)活一次(便于玩家抱團(tuán))
處決在此模式下不再影響復(fù)活時(shí)間,而是增加更多分?jǐn)?shù)(短:15分,中:35分,50分)
社區(qū)命令改動(dòng)
現(xiàn)在玩家必須參與過社區(qū)活動(dòng)才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)(如擊殺命令,至少要擊殺一個(gè)敵人才能獲得獎(jiǎng)勵(lì))
“摸魚可恥但爽到”的情況不存在了
陣營戰(zhàn)
新增特殊地點(diǎn),占領(lǐng)后可獲取一些BUFF
開局時(shí)每個(gè)陣營擁有兩個(gè)磨坊、一個(gè)熔爐以及一個(gè)城堡
磨坊:5%經(jīng)驗(yàn)加成、熔爐:7%掉落加成、城堡:該地塊部隊(duì)數(shù)提升10
陣營首都范圍由兩地塊減少到一地塊,只有陣營雕像所在的地塊不會(huì)被占領(lǐng)
[BUG修復(fù)]修復(fù)了地塊上會(huì)受到錯(cuò)誤陣營部隊(duì)的BUG(比如武士部隊(duì)只有維京和騎士的地塊上的部隊(duì)數(shù)?)
聲望等級(jí)上限提升
聲望等級(jí)上限由40提升到50
新的配色、圖案、符號(hào)、套裝
經(jīng)驗(yàn)加速
主要目的是消耗老玩家能用到下輩子的回收材料
使用裝備回收材料購買經(jīng)驗(yàn)BUFF
購買的BUFF只能用于一場戰(zhàn)斗
隊(duì)友會(huì)獲得一個(gè)較低的經(jīng)驗(yàn)BUFF經(jīng)驗(yàn)
BIFF會(huì)越來越貴,每天會(huì)重置一次價(jià)格(第一次500材料,之后1000、3000、8000、15000之后價(jià)格不再變動(dòng))
裝備
精煉裝備
可精煉裝備在更新后才能獲得,已有的裝備不能精煉
可以極少量提升裝備性能
只有強(qiáng)化滿的部分傳奇裝備可以精煉
精煉裝備可以降低負(fù)屬性影響,增加副屬性,主屬性不變
精煉裝備不會(huì)影響裝備分?jǐn)?shù)
新傳奇級(jí)武器
每個(gè)英雄4套新的傳奇級(jí)武器外觀
用戶界面
裝備多種特效
可以給每個(gè)處決/表情裝備不同的特效
增加了更多的舉報(bào)理由
瞎罵(限PC)
掛機(jī)
作弊
冒犯性的徽章
冒犯性的ID(限PC,主機(jī)玩家請(qǐng)聯(lián)系索尼或微軟)
惡意影響游戲進(jìn)行
刷屏
PC
多線程優(yōu)化,提升了顯示設(shè)置改變時(shí)的穩(wěn)定性(如全屏轉(zhuǎn)窗口)
一個(gè)命令行被默認(rèn)激活,解決了一部分玩家一個(gè)CPU核心被禁用的BUG
在任意角色自定義界面可按住鼠標(biāo)右鍵拖拽旋轉(zhuǎn)角色(之前是左鍵)
垂直同步的選項(xiàng)調(diào)整為“關(guān)閉”、“雙倍緩沖”、“自適應(yīng)”、“三倍緩沖”
新增了一個(gè)UPLAY提示,以通知玩家內(nèi)存/虛擬內(nèi)存占用過高
新增了部分已知原因崩潰的崩潰提示(如GPU崩潰、內(nèi)存不足等)
提升了I卡的穩(wěn)定性(育碧真的不愿意放棄低配選手,@某2017年第三方Wii游戲 )
BUG修復(fù)及部分改進(jìn)
升級(jí)了攝像機(jī)方位控制
[BUG修復(fù)]修復(fù)了使用雪球表情中進(jìn)行攻擊,角色會(huì)瞬移到目標(biāo)面前的BUG(這個(gè)似乎已經(jīng)修了)
看守者
范圍攻擊硬直從 1000ms 降低到 900ms(可以反破防)
[BUG修復(fù)]修復(fù)了向前拋擲敵人時(shí)武器鬼畜的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了使用處決“劍柄打擊”時(shí)右手鬼畜的BUG
和平使者
[BUG修復(fù)]修復(fù)了使用處決“馬上后悔”時(shí),武器與敵人位置不匹配的BUG
征服者
[BUG修復(fù)]修復(fù)了女性角色無法使用處決“脫臼制造者”的BUG
突襲者
[BUG修復(fù)]修改了戰(zhàn)役中的招式表(如戰(zhàn)役中范圍不能轉(zhuǎn)敲頭)
忍者
[BUG修復(fù)]修復(fù)了忍者偏斜后瞬移過程中會(huì)被其他敵人破防抓到的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了踢擊未鎖定忍者的敵人后敵人不會(huì)面向忍者的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了忍者的破防有時(shí)會(huì)影響到鎖定目標(biāo)身后的敵人的BUG
百夫長
[BUG修復(fù)]修復(fù)了從背后拳擊敵人時(shí)自身會(huì)受到?jīng)_撞的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了百夫長攻擊/格擋硬直結(jié)束后不能立即切換防御方向的BUG
角斗士
[BUG修復(fù)]修復(fù)了目標(biāo)貼墻站立時(shí)沖刺攻擊無法命中的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了使用處決“不擇手段”時(shí)允許玩家轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了緊貼墻壁使用“尖叉”或“尖叉偏斜”時(shí)穿模的BUG
薩滿
改進(jìn)了破防動(dòng)畫
[BUG修復(fù)]修復(fù)了空體力時(shí)可以用破防或閃避取消山師之力的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了撲擊無法命中背靠墻的空體力敵人的BUG
荒武者
可以正常地斜向拋擲了
[BUG修復(fù)]修復(fù)了荒武者在“偏斜”(原文是這樣)一次攻擊后能夠自動(dòng)格擋不可格擋攻擊的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了“雙生毒蛇”與“回身踢擊”文字描述混淆的BUG
技能
[BUG修復(fù)]修復(fù)了技能“不知疲倦”不生效的BUG,現(xiàn)在這個(gè)技能減少任意動(dòng)作的體力消耗10%
[BUG修復(fù)]修復(fù)了敵人閃避過早時(shí)武士弓箭類技能無法正確鎖定敵人的BUG
地圖
地圖改動(dòng):https://www.bilibili.com/video/av18749672/
[BUG修復(fù)]修復(fù)了造船廠地圖的指示BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了滑索指令與其他互動(dòng)指令沖突的BUG
朝貢模式
[BUG修復(fù)]修復(fù)了隊(duì)友站在貢品旁邊時(shí)玩家無法與貢品互動(dòng)的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了貢品掉落在滑索前時(shí)滑索無法使用的BUG
1V1排位
[BUG修復(fù)]修復(fù)了有時(shí)排位菜單不可用的BUG
用戶界面
命令更新時(shí)間過后,新命令會(huì)在5分鐘內(nèi)或一場比賽后刷新
升級(jí)了沖突和淘汰的地圖總覽以更好地展現(xiàn)BUFF位置
取消了無匹配PVE時(shí)打開菜單后仍然生效的掛機(jī)檢測
[BUG修復(fù)]修復(fù)了一個(gè)會(huì)導(dǎo)致玩家一整局都卡在俯視視角的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了商店界面?zhèn)髌嫣籽b捆綁包中表情符號(hào)錯(cuò)誤顯示的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了PVP對(duì)決時(shí)會(huì)在用戶界面顯示BOT的BUG
自定義內(nèi)容
寒風(fēng)祭維京面具改動(dòng):https://www.bilibili.com/video/av18244818
對(duì)角色的面部系統(tǒng)做了一些改進(jìn)(看守:你——說——什——么——)
荒武者的扔錢表情可以正常取消了
可以通過鎖定空氣后使用表情來恢復(fù)鏡頭默認(rèn)角度
[BUG修復(fù)]修復(fù)了一些表情和處決的剪輯問題
[BUG修復(fù)]修復(fù)了狂戰(zhàn)士胳膊上的材質(zhì)問題
[BUG修復(fù)]修復(fù)了缺失的狂戰(zhàn)士31轉(zhuǎn)套裝里的彩繪圖樣“熱浪1”
[BUG修復(fù)]修復(fù)了督軍4轉(zhuǎn)套裝的符號(hào)及彩繪圖樣錯(cuò)誤
[BUG修復(fù)]督軍6轉(zhuǎn)套裝彩繪圖樣錯(cuò)誤
[BUG修復(fù)]修復(fù)了缺失的督軍35轉(zhuǎn)彩繪圖樣
[BUG修復(fù)]修復(fù)了維京26轉(zhuǎn)套裝“龍頭船船長”的解鎖提示
音效
[BUG修復(fù)]修復(fù)了武器碰撞音調(diào)比預(yù)期低的BUG
BOTS
[BUG修復(fù)]修復(fù)了BOT不會(huì)使用“膽寒凝視”和“死亡標(biāo)記”的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了荒武者BOT不會(huì)使用側(cè)重終結(jié)技的BUG
提高了應(yīng)對(duì)忍者滿蓄力重?fù)舻哪芰?/p>
[BUG修復(fù)]修復(fù)了女武神BOT過早使用沖刺攻擊的BUG
PC
[BUG修復(fù)]改進(jìn)了“快速聊天”的文本描述
[BUG修復(fù)]修復(fù)了幾種關(guān)閉游戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)的崩潰問題
[BUG修復(fù)]修復(fù)了Steam手柄在Steam大屏幕模式下有時(shí)不能編輯按鍵的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了結(jié)算界面裝備圖標(biāo)重復(fù)出現(xiàn)的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了接入XB360手柄時(shí)顯示DS4按鍵的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了WIN8.1下從菜單退出游戲或Alt+F4退出游戲時(shí)有時(shí)提示崩潰的BUG
一些公告里沒有但之前透露的內(nèi)容
專用服務(wù)器
全新訓(xùn)練模式
標(biāo)簽:
當(dāng)敵人后閃避時(shí)狂戰(zhàn)士不再會(huì)卡在跑動(dòng)姿態(tài)
短距離起跳距離從 4m 降低到 3.5m
中距離起跳距離從 7m 降低到 5.8m
長距離起跳距離從 9m 降低到 7.8m
無鎖定攻擊與鎖定攻擊擁有同樣的霸體、火刀
移除拋擲傷害
前拋擲扣除敵人體力由 40 降低到 20
側(cè)、后拋擲仍然扣除敵人 20 點(diǎn)體力(與其他角色相同)
側(cè)、后拋擲這個(gè)動(dòng)作使敵人體力歸零時(shí),這次拋擲不再使敵人倒地(與其他角色相同)
增加了霸體效果
觸發(fā)時(shí)機(jī)從招架后 0到300ms 增加到招架后 0到400ms
移除了狂戰(zhàn)士格擋輕擊后能夠快速反擊的能力(與其他角色相同)
輕擊起手第一擊不再能通過閃避取消
無限連中第二擊起的重?fù)舨辉倌芡ㄟ^閃避取消
輕擊起手未命中可以像其他攻擊一樣轉(zhuǎn)為范圍攻擊
狂戰(zhàn)士有體力時(shí)才能使用閃避取消攻擊
前沖上重可以通過按住重?fù)艨焖龠M(jìn)入攻擊姿態(tài)
少量增加了上重的可旋轉(zhuǎn)角度,以增強(qiáng)追蹤性
增強(qiáng)了對(duì)向著高地人沖刺的敵人的追蹤性
上重轉(zhuǎn)側(cè)重轉(zhuǎn)圈時(shí)可以切換目標(biāo)
取消了進(jìn)入進(jìn)攻姿態(tài)時(shí)體力短暫停止恢復(fù)的設(shè)定
進(jìn)攻姿態(tài)下閃避時(shí)體力仍然會(huì)恢復(fù)
火重的體力消耗從 30 減少到 24
火重傷害從30 增加到 40
防御模式起手側(cè)重傷害從 25 增加到 35
防御模式終結(jié)側(cè)重傷害從 30 增加到 35
防御模式起手上重傷害從 40 增加到 45
防御模式終結(jié)上重傷害從 40 增加到 45
第二下輕擊增加霸體,從 100ms 開始
被格擋總硬直(武器接觸開始計(jì)時(shí))從 1100ms 減少到 800ms(被格擋后不再會(huì)被破防)
增加了追蹤性
增加了向前移動(dòng)的距離(用于踢轉(zhuǎn)抓應(yīng)對(duì)后閃避)
閃避距離增加 0.25m
[BUG修復(fù)]移除了“踢→前閃避,重復(fù)”的循環(huán)
[BUG修復(fù)]降低了踢得擊退距離,防止出現(xiàn)后續(xù)火重空揮的情況
[BUG修復(fù)]修復(fù)了拋擲后切換方向?qū)е聼o法快速進(jìn)入攻擊姿態(tài)的BUG
[BUG修復(fù)]“不留活口”改回?cái)嗍趾筇帥Q生效
掠食者的饑渴擊退距離減少0.5m
如果拋擲這個(gè)動(dòng)作導(dǎo)致敵人體力歸零,則這次拋擲不再會(huì)使敵人倒地
范圍第一擊傷害從 33 降低到 20
第二擊從 6+20出血 降低到 1+20出血(總傷害從 59 降低到 41)
[BUG修復(fù)]增加了第二擊取消的視覺特效
啟動(dòng)時(shí)間從 800ms 降低到 600ms(重?fù)艉蠼犹邉t延后 100ms 啟動(dòng))
范圍從 4m 減少到 3.5m
[BUG修復(fù)]修復(fù)了踢擊后硬直無法被破防的BUG(踢擊結(jié)束后只有 300ms 無法破防,之前是 700ms)
移除了踢擊命中后造成的10點(diǎn)體力消耗
踢擊軌跡優(yōu)化
隱藏姿態(tài)后上輕啟動(dòng)時(shí)間從 600ms 減少到 500ms
[BUG修復(fù)]修復(fù)了隱藏姿態(tài)后上重造成空體力時(shí)仍然可以取消的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了隱藏姿態(tài)后上重取消后防御缺失 100ms 的BUG
終結(jié)側(cè)重啟動(dòng)時(shí)間從 700ms 減少到 600ms
閃電退避后 200ms 可連接 毒蛇躲避
[BUG修復(fù)]修復(fù)了上輕上重連擊中野武士可以水平移動(dòng)的BUG(會(huì)導(dǎo)致格擋推無法命中等問題)
側(cè)閃避硬直恢復(fù)時(shí)間從 500ms 增加到 600ms
[BUG修復(fù)]修復(fù)了眼鏡蛇突擊可以在敵人閃避后,視覺上敵人與武器沒有接觸的情況下仍然可以命中的BUG(判定范圍縮小到與動(dòng)畫相近)
[BUG修復(fù)]修復(fù)了野武士不能靠前閃避取消眼鏡蛇突擊后搖的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了沖刺輕擊可以通過教程而沖刺重?fù)舨荒芡ㄟ^教程的BUG
沖刺輕擊不再能把敵人擊落懸崖
沖刺重?fù)艨梢园褦橙藫袈鋺已?/p>
[BUG修復(fù)]修復(fù)了空體力鐵肺技能生效時(shí)可以使用沖刺攻擊的BUG
隱藏姿態(tài)后輕擊傷害從18 降低到 8(這個(gè)輕擊連擊滿傷害從 44 降低到 34)
閃避攻擊(包括輕重)后不再能靠后閃避取消后搖,只能進(jìn)行前/側(cè)閃避
被招架后的硬直中可以反破防
招架時(shí)角色會(huì)向前移動(dòng)1m
修復(fù)了招架時(shí)的手柄震動(dòng)問題
招架重?fù)舻恼w硬直(從招架生效/武器接觸時(shí)開始計(jì)時(shí)到被招架方硬直結(jié)束)從 1400ms 增加到 1500ms,在最后100ms內(nèi)可以切換防御方向
招架重?fù)艉?,可以獲得 600ms的優(yōu)勢時(shí)間,此時(shí)對(duì)方不能招架、格擋、閃避,足夠任何英雄打出一次輕擊(因?yàn)檎屑軙r(shí)會(huì)向前移動(dòng)1m,所以應(yīng)該不用再換向輕擊才能確保命中了)
招架輕擊的整體硬直仍然是1800ms,最后100ms內(nèi)可以切換防御方向
招架輕擊后,可以獲得 900ms 的優(yōu)勢時(shí)間,此時(shí)對(duì)方不能招架、格擋、閃避,足夠部分英雄打出一次重?fù)?/p>
給招架輕擊增加了新的特效和音效,以區(qū)分招架重?fù)?br/>
移除了狂戰(zhàn)士原有的招架連招(架重打上重,只有架輕后能夠命中上重)
保留了招架后的特殊輕擊
招架后快速進(jìn)入進(jìn)攻模式的時(shí)間從 600ms 增加到 700ms(招架重?fù)艉蠡鹛卟槐刂校屑茌p擊后火重必中)
招架后火焰上重啟動(dòng)時(shí)間從 400ms 增加到 500ms
招架后范圍啟動(dòng)時(shí)間從 400ms 增加到 500ms
實(shí)際使用沒有影響,招架收益沒有改變,只是針對(duì)招架機(jī)制的調(diào)整做出的改動(dòng)
上輕傷害從 17 減少到 15
上輕二連第二下傷害從 15 降低到 7
偏斜輕擊傷害從 25 增加到 35
激流擊(后撤步上重)傷害從 30 增加到 40
被招架后的后退距離減少到與其他英雄相同(手短如督軍上輕也可以命中)
招架后向前移動(dòng)的距離從 2m 減少到 1m
以前守護(hù)鬼可以在招架后700ms做出動(dòng)作(其他角色800ms),現(xiàn)在守護(hù)鬼可以在招架后 600ms 進(jìn)行輕擊、重?fù)簟⒎秶?,但在招架?800ms 才能進(jìn)行閃避、破防、抱抱
匹配完成到玩家分隊(duì)加入戰(zhàn)局期間新增了一個(gè)“平衡階段”
在現(xiàn)階段只會(huì)按照游戲內(nèi)的玩家技巧評(píng)分進(jìn)行平衡,而不會(huì)考慮等級(jí)
這個(gè)平衡機(jī)制只會(huì)作用于新建戰(zhàn)局,中途加入游戲或分隊(duì)完成后加入游戲的玩家不會(huì)受到影響
更新了復(fù)活機(jī)制:取消了每個(gè)玩家獨(dú)立的復(fù)活時(shí)間,現(xiàn)在所有死亡玩家每10s集體復(fù)活一次(便于玩家抱團(tuán))
處決在此模式下不再影響復(fù)活時(shí)間,而是增加更多分?jǐn)?shù)(短:15分,中:35分,50分)
現(xiàn)在玩家必須參與過社區(qū)活動(dòng)才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)(如擊殺命令,至少要擊殺一個(gè)敵人才能獲得獎(jiǎng)勵(lì))
“摸魚可恥但爽到”的情況不存在了
新增特殊地點(diǎn),占領(lǐng)后可獲取一些BUFF
開局時(shí)每個(gè)陣營擁有兩個(gè)磨坊、一個(gè)熔爐以及一個(gè)城堡
磨坊:5%經(jīng)驗(yàn)加成、熔爐:7%掉落加成、城堡:該地塊部隊(duì)數(shù)提升10
陣營首都范圍由兩地塊減少到一地塊,只有陣營雕像所在的地塊不會(huì)被占領(lǐng)
[BUG修復(fù)]修復(fù)了地塊上會(huì)受到錯(cuò)誤陣營部隊(duì)的BUG(比如武士部隊(duì)只有維京和騎士的地塊上的部隊(duì)數(shù)?)
聲望等級(jí)上限由40提升到50
新的配色、圖案、符號(hào)、套裝
主要目的是消耗老玩家能用到下輩子的回收材料
使用裝備回收材料購買經(jīng)驗(yàn)BUFF
購買的BUFF只能用于一場戰(zhàn)斗
隊(duì)友會(huì)獲得一個(gè)較低的經(jīng)驗(yàn)BUFF經(jīng)驗(yàn)
BIFF會(huì)越來越貴,每天會(huì)重置一次價(jià)格(第一次500材料,之后1000、3000、8000、15000之后價(jià)格不再變動(dòng))
可精煉裝備在更新后才能獲得,已有的裝備不能精煉
可以極少量提升裝備性能
只有強(qiáng)化滿的部分傳奇裝備可以精煉
精煉裝備可以降低負(fù)屬性影響,增加副屬性,主屬性不變
精煉裝備不會(huì)影響裝備分?jǐn)?shù)
每個(gè)英雄4套新的傳奇級(jí)武器外觀
可以給每個(gè)處決/表情裝備不同的特效
瞎罵(限PC)
掛機(jī)
作弊
冒犯性的徽章
冒犯性的ID(限PC,主機(jī)玩家請(qǐng)聯(lián)系索尼或微軟)
惡意影響游戲進(jìn)行
刷屏
多線程優(yōu)化,提升了顯示設(shè)置改變時(shí)的穩(wěn)定性(如全屏轉(zhuǎn)窗口)
一個(gè)命令行被默認(rèn)激活,解決了一部分玩家一個(gè)CPU核心被禁用的BUG
在任意角色自定義界面可按住鼠標(biāo)右鍵拖拽旋轉(zhuǎn)角色(之前是左鍵)
垂直同步的選項(xiàng)調(diào)整為“關(guān)閉”、“雙倍緩沖”、“自適應(yīng)”、“三倍緩沖”
新增了一個(gè)UPLAY提示,以通知玩家內(nèi)存/虛擬內(nèi)存占用過高
新增了部分已知原因崩潰的崩潰提示(如GPU崩潰、內(nèi)存不足等)
提升了I卡的穩(wěn)定性(育碧真的不愿意放棄低配選手,@某2017年第三方Wii游戲 )
升級(jí)了攝像機(jī)方位控制
[BUG修復(fù)]修復(fù)了使用雪球表情中進(jìn)行攻擊,角色會(huì)瞬移到目標(biāo)面前的BUG(這個(gè)似乎已經(jīng)修了)
范圍攻擊硬直從 1000ms 降低到 900ms(可以反破防)
[BUG修復(fù)]修復(fù)了向前拋擲敵人時(shí)武器鬼畜的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了使用處決“劍柄打擊”時(shí)右手鬼畜的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了使用處決“馬上后悔”時(shí),武器與敵人位置不匹配的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了女性角色無法使用處決“脫臼制造者”的BUG
[BUG修復(fù)]修改了戰(zhàn)役中的招式表(如戰(zhàn)役中范圍不能轉(zhuǎn)敲頭)
[BUG修復(fù)]修復(fù)了忍者偏斜后瞬移過程中會(huì)被其他敵人破防抓到的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了踢擊未鎖定忍者的敵人后敵人不會(huì)面向忍者的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了忍者的破防有時(shí)會(huì)影響到鎖定目標(biāo)身后的敵人的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了從背后拳擊敵人時(shí)自身會(huì)受到?jīng)_撞的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了百夫長攻擊/格擋硬直結(jié)束后不能立即切換防御方向的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了目標(biāo)貼墻站立時(shí)沖刺攻擊無法命中的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了使用處決“不擇手段”時(shí)允許玩家轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了緊貼墻壁使用“尖叉”或“尖叉偏斜”時(shí)穿模的BUG
改進(jìn)了破防動(dòng)畫
[BUG修復(fù)]修復(fù)了空體力時(shí)可以用破防或閃避取消山師之力的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了撲擊無法命中背靠墻的空體力敵人的BUG
可以正常地斜向拋擲了
[BUG修復(fù)]修復(fù)了荒武者在“偏斜”(原文是這樣)一次攻擊后能夠自動(dòng)格擋不可格擋攻擊的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了“雙生毒蛇”與“回身踢擊”文字描述混淆的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了技能“不知疲倦”不生效的BUG,現(xiàn)在這個(gè)技能減少任意動(dòng)作的體力消耗10%
[BUG修復(fù)]修復(fù)了敵人閃避過早時(shí)武士弓箭類技能無法正確鎖定敵人的BUG
地圖改動(dòng):https://www.bilibili.com/video/av18749672/
[BUG修復(fù)]修復(fù)了造船廠地圖的指示BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了滑索指令與其他互動(dòng)指令沖突的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了隊(duì)友站在貢品旁邊時(shí)玩家無法與貢品互動(dòng)的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了貢品掉落在滑索前時(shí)滑索無法使用的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了有時(shí)排位菜單不可用的BUG
命令更新時(shí)間過后,新命令會(huì)在5分鐘內(nèi)或一場比賽后刷新
升級(jí)了沖突和淘汰的地圖總覽以更好地展現(xiàn)BUFF位置
取消了無匹配PVE時(shí)打開菜單后仍然生效的掛機(jī)檢測
[BUG修復(fù)]修復(fù)了一個(gè)會(huì)導(dǎo)致玩家一整局都卡在俯視視角的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了商店界面?zhèn)髌嫣籽b捆綁包中表情符號(hào)錯(cuò)誤顯示的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了PVP對(duì)決時(shí)會(huì)在用戶界面顯示BOT的BUG
寒風(fēng)祭維京面具改動(dòng):https://www.bilibili.com/video/av18244818
對(duì)角色的面部系統(tǒng)做了一些改進(jìn)(看守:你——說——什——么——)
荒武者的扔錢表情可以正常取消了
可以通過鎖定空氣后使用表情來恢復(fù)鏡頭默認(rèn)角度
[BUG修復(fù)]修復(fù)了一些表情和處決的剪輯問題
[BUG修復(fù)]修復(fù)了狂戰(zhàn)士胳膊上的材質(zhì)問題
[BUG修復(fù)]修復(fù)了缺失的狂戰(zhàn)士31轉(zhuǎn)套裝里的彩繪圖樣“熱浪1”
[BUG修復(fù)]修復(fù)了督軍4轉(zhuǎn)套裝的符號(hào)及彩繪圖樣錯(cuò)誤
[BUG修復(fù)]督軍6轉(zhuǎn)套裝彩繪圖樣錯(cuò)誤
[BUG修復(fù)]修復(fù)了缺失的督軍35轉(zhuǎn)彩繪圖樣
[BUG修復(fù)]修復(fù)了維京26轉(zhuǎn)套裝“龍頭船船長”的解鎖提示
[BUG修復(fù)]修復(fù)了武器碰撞音調(diào)比預(yù)期低的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了BOT不會(huì)使用“膽寒凝視”和“死亡標(biāo)記”的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了荒武者BOT不會(huì)使用側(cè)重終結(jié)技的BUG
提高了應(yīng)對(duì)忍者滿蓄力重?fù)舻哪芰?/p>
[BUG修復(fù)]修復(fù)了女武神BOT過早使用沖刺攻擊的BUG
[BUG修復(fù)]改進(jìn)了“快速聊天”的文本描述
[BUG修復(fù)]修復(fù)了幾種關(guān)閉游戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)的崩潰問題
[BUG修復(fù)]修復(fù)了Steam手柄在Steam大屏幕模式下有時(shí)不能編輯按鍵的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了結(jié)算界面裝備圖標(biāo)重復(fù)出現(xiàn)的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了接入XB360手柄時(shí)顯示DS4按鍵的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了WIN8.1下從菜單退出游戲或Alt+F4退出游戲時(shí)有時(shí)提示崩潰的BUG
專用服務(wù)器
全新訓(xùn)練模式