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【榮耀戰(zhàn)魂】1.19版本更新內(nèi)容

2018-02-09 17:12 作者:MACS39  | 我要投稿

家里來親戚耽誤了半天,尷尬

1.19版本將于2月15日更新

劍圣

上重火刀取消

  • 火刀轉(zhuǎn)側(cè)重的時(shí)間點(diǎn)后移 200ms

  • 所有輕擊終結(jié)技增加霸體

  • 閃避取消火刀的時(shí)機(jī)調(diào)整到與普通取消以及轉(zhuǎn)側(cè)重時(shí)機(jī)相同

  • 火刀可以直接轉(zhuǎn)破防

  • 替換為新的動(dòng)畫

連段中上重的改動(dòng)

  • 一段上重時(shí)間由 700ms 增加到 1000ms

  • 一段上重傷害由 30 增肌到 40

  • 一段上重可以變?yōu)橐欢蝹?cè)輕、閃避或新動(dòng)作“劍柄襲擊”

  • 由一段上重轉(zhuǎn)變的一段側(cè)輕為 500ms(普通一段側(cè)輕仍為 600ms)

  • 一段側(cè)輕的傷害由 20 減少到 12

  • 二段上重時(shí)間由 700ms 增加到 1000ms

  • 二段上重傷害由 20 增加到 40

  • 二段上重可以變?yōu)槎蝹?cè)輕、閃避或破防

  • 由二段上重轉(zhuǎn)變的二段側(cè)輕為 500ms(普通二段側(cè)輕仍為 600ms)

  • 二段側(cè)輕的傷害由 20 減少到 16

  • 任意第三段輕擊的時(shí)間改為 500ms(改前為上輕 600ms,側(cè)輕 700ms)

  • 三段輕擊的傷害由 25 減少到 20

  • 只有在有體力時(shí)可以用閃避取消攻擊

新招式“劍柄襲擊”(Pommel Strike)

  • 由一段重?fù)艏賱?dòng)作觸發(fā),體術(shù)

  • 連段中后續(xù)重?fù)舨荒苡|發(fā)(大概是為了避免重轉(zhuǎn)劍柄接重轉(zhuǎn)劍柄循環(huán))

新連段

  • 增加重、輕、輕

  • 增加重、輕、重

  • 增加重、重、輕

  • 增加輕、重、輕

  • 這些新連段是基于已有攻擊上做的“角色平衡”,并不是“新招式”

重?fù)裘?格擋硬直

  • 一段上重會(huì)造成“重?fù)舻拿?格擋硬直”(之前是中等硬直)

  • 連段中任意方向的二段重?fù)魰?huì)造成“重?fù)舻拿?格擋硬直”(之前是中等硬直)

  • 改動(dòng)直觀表現(xiàn)是:被二段重?fù)裘械臄橙瞬辉倌芸?500ms 的輕擊來打斷緊接的上重火刀

徐風(fēng)斬

  • 按鍵由側(cè)閃避輕擊改為側(cè)閃避重?fù)?/p>

  • 改為重?fù)襞卸?,可觸發(fā)處決,體力消耗由 6 增肌到 12,被招架懲罰同樣改為重?fù)粽屑軕土P

  • 徐風(fēng)斬會(huì)造成“重?fù)舻拿?格擋硬直”

裂盔擊

  • 改回輕擊判定

  • 不再能碾壓格擋,被格擋后會(huì)出現(xiàn)硬直,無法繼續(xù)連段

  • 傷害由 20 降低到 17

  • 發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)由閃避開始 300ms 提前到閃避開始 100ms

新招式“無能狂怒(并不)”(Nature’s Wrath)

  • 前閃避重?fù)粲|發(fā),使用原本的火刀動(dòng)作,能夠大幅度地向前移動(dòng),可被格擋,800ms,造成20傷害

  • 可用于追擊試圖靠翻滾躲避火刀擇的敵人

閃避

  • 閃避時(shí)優(yōu)勢格擋方向與閃避方向相同(閃避結(jié)束后的防御方向與閃避方向相同,后閃避不會(huì)改變防御方向)

  • 閃避時(shí)優(yōu)勢格擋從 100ms 起生效至閃避完成后結(jié)束

  • 可以在優(yōu)勢格擋敵人的攻擊后使用閃避攻擊

  • 前閃避破防發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)由閃避開始 0ms 延后到閃避開始 100ms

范圍攻擊

  • 范圍攻擊改為三段,第一段為左側(cè) 500ms 造成 20 傷害的攻擊,可以攻擊到玩家鎖定的敵人,第二、第三段攻擊沿用以前的動(dòng)作

  • 霸體取消

  • 復(fù)仇模式下的范圍攻擊增加了擊退屬性

沖刺攻擊

  • 移除了攻擊后的滑步模型沖撞

拋擲

  • [BUG修復(fù)]把敵人扔到另一個(gè)敵人身上后造成的沖撞硬直調(diào)整到與其他英雄相同

征服者

蓄力重?fù)?/h1>
  • 蓄力后的重?fù)舨豢筛駬?/p>

  • 取消了多段蓄力的設(shè)定,蓄力完成前的攻擊為普通重?fù)?,蓄力完成需?900ms

  • 蓄力上重為 800ms,造成 44 傷害

  • 蓄力側(cè)重為 700ms,造成 33 傷害

  • 蓄力中切換方向的時(shí)間由 300ms 減少到 100ms

  • 蓄力過程中不再能使用輕擊

  • 攻擊開始時(shí)前 100ms 內(nèi)免疫破防

優(yōu)勢格擋重做

  • 移除了征服者的常駐優(yōu)勢格擋,改為與其他英雄相同

  • 優(yōu)勢格擋在起手重?fù)?、起手蓄力重?fù)?、?側(cè)閃避、全防姿態(tài)時(shí)生效

新招式“盾牌直擊”(Shield Uppercut)

  • 可由任意重?fù)艏賱?dòng)作發(fā)動(dòng)

  • 800ms,體術(shù),扣除敵人 10 點(diǎn)體力,發(fā)動(dòng)時(shí)前 100ms 免疫破防,裝備盾擊技能時(shí)可造成傷害

  • 不論是否命中,自身都有 700ms 硬直,600ms 后可以切換防御方向/默認(rèn)防御姿態(tài)恢復(fù)

  • 命中后輕擊必中

連段

  • 輕擊后可接任意輕擊、重?fù)艋蚨茏不煺?/p>

  • 重?fù)艉罂山尤我廨p擊、重?fù)艋蚨茏不煺?/p>

  • 盾撞后可接任意輕擊、重?fù)?br/>

輕擊

  • 基礎(chǔ)上輕時(shí)間由 600ms 降低到 500ms

  • 無限輕擊時(shí)間由 600ms 降低到 500ms

  • 任意輕擊傷害由 12 提升到 15

全防姿態(tài)取消

  • 移除了可用全防取消輕擊的設(shè)定

新招式“鏈枷直擊”(Flail Uppercut)

  • 替換全防盾撞

  • 時(shí)間為 500ms(全防盾撞為 800ms)

  • 使用重?fù)糨斎?,造?30 傷害,可觸發(fā)處決

全防姿態(tài)

  • 使用全防姿態(tài)格擋攻擊后可使用“鏈枷直擊”

  • 全防姿態(tài)下不再能使用盾撞、閃避和普通攻擊

  • 全防姿態(tài)下可使用范圍攻擊

  • 全防姿態(tài)增加優(yōu)勢格擋效果

  • 進(jìn)入全防姿態(tài)的時(shí)間由 200ms 增加到 300ms

  • 脫離全防姿態(tài)的時(shí)間由 400ms 減少到 200ms

  • 進(jìn)入全防姿態(tài)消耗的體力由 6 增加到20

  • 移除了進(jìn)入全防姿態(tài)體力停止恢復(fù) 4s 的設(shè)定

  • 移除了全防姿態(tài)下格擋敵人攻擊消耗體力的設(shè)定,格擋敵人攻擊時(shí)體力暫停恢復(fù),格擋過程中體力歸零時(shí)不再會(huì)倒地

盾撞混招(應(yīng)該是連段中的“重”盾撞)

  • 盾擊命中后的輕擊發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)從 0ms 推遲至 400ms

  • 盾擊命中后發(fā)動(dòng)重?fù)?全防姿態(tài)的時(shí)機(jī)從 300ms 推遲至 400ms

  • 略微提升了盾撞對(duì)側(cè)閃避敵人的追蹤性

  • 降低了水平方向的判定范圍

  • 對(duì)敵人的體力損耗由 20 降低到 10

  • 發(fā)動(dòng)后 100ms 起免疫破防

  • 命中后硬直由 800ms 降低到 700ms,600ms 后可以切換防御方向/默認(rèn)防御姿態(tài)恢復(fù)

  • 未命中硬直由 600ms 增加到 700ms,600ms 后可以切換防御方向/默認(rèn)防御姿態(tài)恢復(fù),300ms 后可使用輕擊、重?fù)簟⑷雷藨B(tài)(感覺命中/未命中寫反了,姑且按照原文直譯)

  • 盾撞命中后輕擊必中,當(dāng)把敵人撞在墻上時(shí)重?fù)舯刂?br/>

盾撞(普通閃避撞)

  • 前閃觸發(fā)盾撞的時(shí)機(jī)由 300到500ms 調(diào)整到 100至500ms

  • 前閃避后進(jìn)入全防的時(shí)機(jī)從 800ms 提前到 600ms

  • 前閃避后可使用破防的時(shí)機(jī)從 800ms 提前到 600ms

  • 盾撞命中后全部分支選項(xiàng)的觸發(fā)時(shí)機(jī)改為 100ms 后(之前有0、300、600等)

  • 盾撞后輕擊必中

  • 降低了水平方向的判定范圍

  • 對(duì)敵人的體力損耗由 20 降低到 10

  • 盾撞距離由前閃后 1.5m 側(cè)閃后 2m 降低到前/側(cè)閃后 1.25m

  • 前進(jìn)距離增加 1m(應(yīng)該是指未命中情況下)

  • 擊退距離減少 0.8m(防止輕擊空揮)

  • 命中后硬直由 800ms 降低到 700ms,600ms 后可以切換防御方向/默認(rèn)防御姿態(tài)恢復(fù)

  • 未命中硬直由 600ms 增加到 700ms,600ms 后可以切換防御方向/默認(rèn)防御姿態(tài)恢復(fù)

沖刺盾撞

  • 命中后硬直增加 300ms

  • 盾撞命中不會(huì)導(dǎo)致征服者鎖定失效

  • 降低了水平方向的判定范圍

  • 對(duì)敵人的體力損耗由 0 增加到 10

  • 敵人被擊飛距離增加 0.5m

  • 盾撞命中后征服者不再有必中傷害收益

上重

  • 上重傷害從 25 增加到 33

范圍攻擊

  • 由全防姿態(tài)使用范圍攻擊時(shí)征服者全程處于全防狀態(tài)(范圍普通啟動(dòng)時(shí)有100ms沒有防御)

  • 范圍第二擊及之后的攻擊可被招架

  • 征服者不再會(huì)因?yàn)楦駬跣”墓舯淮驍鄤?dòng)作

狂戰(zhàn)士

輕/重?fù)羝鹗?/h1>
  • 假動(dòng)作后立即使用輕/重?fù)魟t帶有霸體效果

  • 假動(dòng)作后立即使用側(cè)輕則輕擊為 400ms

  • 假動(dòng)作后立即使用上輕則輕擊為 500ms

  • 起手輕擊傷害從 17 降低到 15

重?fù)艚K結(jié)技

  • 第三段側(cè)重終結(jié)技無法格擋,傷害從 30 增加到 45

  • 第二段上重終結(jié)技無法格擋,傷害從 55 降低到 30

輕重?fù)魺o限連

  • 無限連重輕擊時(shí)間由 500ms 降低到 400ms

  • 無限連中輕擊傷害由 12 增加到 15

  • 無限連中重?fù)魝τ?20 增加到 25

重→重→重連擊

  • 第二擊重?fù)魝?20 增加到 35

前閃避輕擊

  • 出現(xiàn)霸體時(shí)機(jī)從 300ms 提前到 100ms

偏斜與“蠻力”(Brute Force)

  • 需要玩家在偏斜過程中按破防鍵才能觸發(fā)“蠻力”(強(qiáng)制破防作為獨(dú)立技能的新名字)

范圍攻擊

  • 向前移動(dòng)距離增加 1m

  • 第四擊造成硬直由重?fù)粲仓备臑檩p擊硬直,接入無限連的時(shí)機(jī)推遲 100ms

  • 范圍被招架后為重?fù)粽屑苡仓?br/>

后退范圍攻擊

  • 更容易觸發(fā)了

  • 被招架后為重?fù)粽屑苡仓?/p>

  • 不再能觸發(fā)處決

  • 體力消耗由 12 增加到 65

  • 未命中或被招架后不再受到額外的體力損失

前閃避重?fù)?/h1>
  • 當(dāng)敵人后閃避時(shí)狂戰(zhàn)士不再會(huì)卡在跑動(dòng)姿態(tài)

  • 短距離起跳距離從 4m 降低到 3.5m

  • 中距離起跳距離從 7m 降低到 5.8m

  • 長距離起跳距離從 9m 降低到 7.8m

無鎖定攻擊

  • 無鎖定攻擊與鎖定攻擊擁有同樣的霸體、火刀

拋擲

  • 移除拋擲傷害

  • 前拋擲扣除敵人體力由 40 降低到 20

  • 側(cè)、后拋擲仍然扣除敵人 20 點(diǎn)體力(與其他角色相同)

  • 側(cè)、后拋擲這個(gè)動(dòng)作使敵人體力歸零時(shí),這次拋擲不再使敵人倒地(與其他角色相同)

招架后特殊輕擊

  • 增加了霸體效果

  • 觸發(fā)時(shí)機(jī)從招架后 0到300ms 增加到招架后 0到400ms

格擋硬直

  • 移除了狂戰(zhàn)士格擋輕擊后能夠快速反擊的能力(與其他角色相同)

閃避取消

  • 輕擊起手第一擊不再能通過閃避取消

  • 無限連中第二擊起的重?fù)舨辉倌芡ㄟ^閃避取消

  • 輕擊起手未命中可以像其他攻擊一樣轉(zhuǎn)為范圍攻擊

  • 狂戰(zhàn)士有體力時(shí)才能使用閃避取消攻擊

高地人

凱爾特詛咒

  • 前沖上重可以通過按住重?fù)艨焖龠M(jìn)入攻擊姿態(tài)

  • 少量增加了上重的可旋轉(zhuǎn)角度,以增強(qiáng)追蹤性

  • 增強(qiáng)了對(duì)向著高地人沖刺的敵人的追蹤性

  • 上重轉(zhuǎn)側(cè)重轉(zhuǎn)圈時(shí)可以切換目標(biāo)

體力

  • 取消了進(jìn)入進(jìn)攻姿態(tài)時(shí)體力短暫停止恢復(fù)的設(shè)定

  • 進(jìn)攻姿態(tài)下閃避時(shí)體力仍然會(huì)恢復(fù)

  • 火重的體力消耗從 30 減少到 24

傷害

  • 火重傷害從30 增加到 40

  • 防御模式起手側(cè)重傷害從 25 增加到 35

  • 防御模式終結(jié)側(cè)重傷害從 30 增加到 35

  • 防御模式起手上重傷害從 40 增加到 45

  • 防御模式終結(jié)上重傷害從 40 增加到 45

防御模式第二下輕擊

  • 第二下輕擊增加霸體,從 100ms 開始

  • 被格擋總硬直(武器接觸開始計(jì)時(shí))從 1100ms 減少到 800ms(被格擋后不再會(huì)被破防)

松木拋擲(抓取)

  • 增加了追蹤性

  • 增加了向前移動(dòng)的距離(用于踢轉(zhuǎn)抓應(yīng)對(duì)后閃避)

攻擊姿態(tài)閃避

  • 閃避距離增加 0.25m

弗摩爾踢擊

  • [BUG修復(fù)]移除了“踢→前閃避,重復(fù)”的循環(huán)

  • [BUG修復(fù)]降低了踢得擊退距離,防止出現(xiàn)后續(xù)火重空揮的情況

拋擲

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了拋擲后切換方向?qū)е聼o法快速進(jìn)入攻擊姿態(tài)的BUG

處決

  • [BUG修復(fù)]“不留活口”改回?cái)嗍趾筇帥Q生效

薩滿

  • 掠食者的饑渴擊退距離減少0.5m

  • 如果拋擲這個(gè)動(dòng)作導(dǎo)致敵人體力歸零,則這次拋擲不再會(huì)使敵人倒地

野武士

范圍攻擊

  • 范圍第一擊傷害從 33 降低到 20

  • 第二擊從 6+20出血 降低到 1+20出血(總傷害從 59 降低到 41)

  • [BUG修復(fù)]增加了第二擊取消的視覺特效

  • 啟動(dòng)時(shí)間從 800ms 降低到 600ms(重?fù)艉蠼犹邉t延后 100ms 啟動(dòng))

  • 范圍從 4m 減少到 3.5m

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了踢擊后硬直無法被破防的BUG(踢擊結(jié)束后只有 300ms 無法破防,之前是 700ms)

  • 移除了踢擊命中后造成的10點(diǎn)體力消耗

  • 踢擊軌跡優(yōu)化

隱藏姿態(tài)后攻擊

  • 隱藏姿態(tài)后上輕啟動(dòng)時(shí)間從 600ms 減少到 500ms

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了隱藏姿態(tài)后上重造成空體力時(shí)仍然可以取消的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了隱藏姿態(tài)后上重取消后防御缺失 100ms 的BUG

側(cè)重終結(jié)技

  • 終結(jié)側(cè)重啟動(dòng)時(shí)間從 700ms 減少到 600ms

閃電退避

  • 閃電退避后 200ms 可連接 毒蛇躲避

上輕上重連擊

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了上輕上重連擊中野武士可以水平移動(dòng)的BUG(會(huì)導(dǎo)致格擋推無法命中等問題)

側(cè)向閃避

  • 側(cè)閃避硬直恢復(fù)時(shí)間從 500ms 增加到 600ms

眼鏡蛇突擊

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了眼鏡蛇突擊可以在敵人閃避后,視覺上敵人與武器沒有接觸的情況下仍然可以命中的BUG(判定范圍縮小到與動(dòng)畫相近)

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了野武士不能靠前閃避取消眼鏡蛇突擊后搖的BUG

沖刺攻擊

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了沖刺輕擊可以通過教程而沖刺重?fù)舨荒芡ㄟ^教程的BUG

  • 沖刺輕擊不再能把敵人擊落懸崖

  • 沖刺重?fù)艨梢园褦橙藫袈鋺已?/p>

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了空體力鐵肺技能生效時(shí)可以使用沖刺攻擊的BUG

隱藏姿態(tài)后輕擊

  • 隱藏姿態(tài)后輕擊傷害從18 降低到 8(這個(gè)輕擊連擊滿傷害從 44 降低到 34)

閃避攻擊

  • 閃避攻擊(包括輕重)后不再能靠后閃避取消后搖,只能進(jìn)行前/側(cè)閃避

招架修改

  • 被招架后的硬直中可以反破防

  • 招架時(shí)角色會(huì)向前移動(dòng)1m

  • 修復(fù)了招架時(shí)的手柄震動(dòng)問題

  • 招架重?fù)舻恼w硬直(從招架生效/武器接觸時(shí)開始計(jì)時(shí)到被招架方硬直結(jié)束)從 1400ms 增加到 1500ms,在最后100ms內(nèi)可以切換防御方向

  • 招架重?fù)艉?,可以獲得 600ms的優(yōu)勢時(shí)間,此時(shí)對(duì)方不能招架、格擋、閃避,足夠任何英雄打出一次輕擊(因?yàn)檎屑軙r(shí)會(huì)向前移動(dòng)1m,所以應(yīng)該不用再換向輕擊才能確保命中了)

  • 招架輕擊的整體硬直仍然是1800ms,最后100ms內(nèi)可以切換防御方向

  • 招架輕擊后,可以獲得 900ms 的優(yōu)勢時(shí)間,此時(shí)對(duì)方不能招架、格擋、閃避,足夠部分英雄打出一次重?fù)?/p>

  • 給招架輕擊增加了新的特效和音效,以區(qū)分招架重?fù)?br/>

與招架修改相關(guān)的角色改動(dòng)

狂戰(zhàn)士

  • 移除了狂戰(zhàn)士原有的招架連招(架重打上重,只有架輕后能夠命中上重)

  • 保留了招架后的特殊輕擊

高地人

  • 招架后快速進(jìn)入進(jìn)攻模式的時(shí)間從 600ms 增加到 700ms(招架重?fù)艉蠡鹛卟槐刂校屑茌p擊后火重必中)

仲裁者

  • 招架后火焰上重啟動(dòng)時(shí)間從 400ms 增加到 500ms

  • 招架后范圍啟動(dòng)時(shí)間從 400ms 增加到 500ms

  • 實(shí)際使用沒有影響,招架收益沒有改變,只是針對(duì)招架機(jī)制的調(diào)整做出的改動(dòng)

大蛇

  • 上輕傷害從 17 減少到 15

  • 上輕二連第二下傷害從 15 降低到 7

  • 偏斜輕擊傷害從 25 增加到 35

  • 激流擊(后撤步上重)傷害從 30 增加到 40

忍者

  • 被招架后的后退距離減少到與其他英雄相同(手短如督軍上輕也可以命中)

守護(hù)鬼

  • 招架后向前移動(dòng)的距離從 2m 減少到 1m

  • 以前守護(hù)鬼可以在招架后700ms做出動(dòng)作(其他角色800ms),現(xiàn)在守護(hù)鬼可以在招架后 600ms 進(jìn)行輕擊、重?fù)簟⒎秶?,但在招架?800ms 才能進(jìn)行閃避、破防、抱抱

改進(jìn)

匹配權(quán)重

  • 匹配完成到玩家分隊(duì)加入戰(zhàn)局期間新增了一個(gè)“平衡階段”

  • 在現(xiàn)階段只會(huì)按照游戲內(nèi)的玩家技巧評(píng)分進(jìn)行平衡,而不會(huì)考慮等級(jí)

  • 這個(gè)平衡機(jī)制只會(huì)作用于新建戰(zhàn)局,中途加入游戲或分隊(duì)完成后加入游戲的玩家不會(huì)受到影響

沖突模式

  • 更新了復(fù)活機(jī)制:取消了每個(gè)玩家獨(dú)立的復(fù)活時(shí)間,現(xiàn)在所有死亡玩家每10s集體復(fù)活一次(便于玩家抱團(tuán))

  • 處決在此模式下不再影響復(fù)活時(shí)間,而是增加更多分?jǐn)?shù)(短:15分,中:35分,50分)

社區(qū)命令改動(dòng)

  • 現(xiàn)在玩家必須參與過社區(qū)活動(dòng)才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)(如擊殺命令,至少要擊殺一個(gè)敵人才能獲得獎(jiǎng)勵(lì))

  • “摸魚可恥但爽到”的情況不存在了

陣營戰(zhàn)

  • 新增特殊地點(diǎn),占領(lǐng)后可獲取一些BUFF

  • 開局時(shí)每個(gè)陣營擁有兩個(gè)磨坊、一個(gè)熔爐以及一個(gè)城堡

  • 磨坊:5%經(jīng)驗(yàn)加成、熔爐:7%掉落加成、城堡:該地塊部隊(duì)數(shù)提升10

  • 陣營首都范圍由兩地塊減少到一地塊,只有陣營雕像所在的地塊不會(huì)被占領(lǐng)

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了地塊上會(huì)受到錯(cuò)誤陣營部隊(duì)的BUG(比如武士部隊(duì)只有維京和騎士的地塊上的部隊(duì)數(shù)?)

聲望等級(jí)上限提升

  • 聲望等級(jí)上限由40提升到50

  • 新的配色、圖案、符號(hào)、套裝

經(jīng)驗(yàn)加速

  • 主要目的是消耗老玩家能用到下輩子的回收材料

  • 使用裝備回收材料購買經(jīng)驗(yàn)BUFF

  • 購買的BUFF只能用于一場戰(zhàn)斗

  • 隊(duì)友會(huì)獲得一個(gè)較低的經(jīng)驗(yàn)BUFF經(jīng)驗(yàn)

  • BIFF會(huì)越來越貴,每天會(huì)重置一次價(jià)格(第一次500材料,之后1000、3000、8000、15000之后價(jià)格不再變動(dòng))

裝備

精煉裝備

  • 可精煉裝備在更新后才能獲得,已有的裝備不能精煉

  • 可以極少量提升裝備性能

  • 只有強(qiáng)化滿的部分傳奇裝備可以精煉

  • 精煉裝備可以降低負(fù)屬性影響,增加副屬性,主屬性不變

  • 精煉裝備不會(huì)影響裝備分?jǐn)?shù)

新傳奇級(jí)武器

  • 每個(gè)英雄4套新的傳奇級(jí)武器外觀

用戶界面

裝備多種特效

  • 可以給每個(gè)處決/表情裝備不同的特效

增加了更多的舉報(bào)理由

  • 瞎罵(限PC)

  • 掛機(jī)

  • 作弊

  • 冒犯性的徽章

  • 冒犯性的ID(限PC,主機(jī)玩家請(qǐng)聯(lián)系索尼或微軟)

  • 惡意影響游戲進(jìn)行

  • 刷屏

PC

  • 多線程優(yōu)化,提升了顯示設(shè)置改變時(shí)的穩(wěn)定性(如全屏轉(zhuǎn)窗口)

  • 一個(gè)命令行被默認(rèn)激活,解決了一部分玩家一個(gè)CPU核心被禁用的BUG

  • 在任意角色自定義界面可按住鼠標(biāo)右鍵拖拽旋轉(zhuǎn)角色(之前是左鍵)

  • 垂直同步的選項(xiàng)調(diào)整為“關(guān)閉”、“雙倍緩沖”、“自適應(yīng)”、“三倍緩沖”

  • 新增了一個(gè)UPLAY提示,以通知玩家內(nèi)存/虛擬內(nèi)存占用過高

  • 新增了部分已知原因崩潰的崩潰提示(如GPU崩潰、內(nèi)存不足等)

  • 提升了I卡的穩(wěn)定性(育碧真的不愿意放棄低配選手,@某2017年第三方Wii游戲 )

BUG修復(fù)及部分改進(jìn)

  • 升級(jí)了攝像機(jī)方位控制

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了使用雪球表情中進(jìn)行攻擊,角色會(huì)瞬移到目標(biāo)面前的BUG(這個(gè)似乎已經(jīng)修了)

看守者

  • 范圍攻擊硬直從 1000ms 降低到 900ms(可以反破防)

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了向前拋擲敵人時(shí)武器鬼畜的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了使用處決“劍柄打擊”時(shí)右手鬼畜的BUG

和平使者

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了使用處決“馬上后悔”時(shí),武器與敵人位置不匹配的BUG

征服者

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了女性角色無法使用處決“脫臼制造者”的BUG

突襲者

  • [BUG修復(fù)]修改了戰(zhàn)役中的招式表(如戰(zhàn)役中范圍不能轉(zhuǎn)敲頭)

忍者

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了忍者偏斜后瞬移過程中會(huì)被其他敵人破防抓到的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了踢擊未鎖定忍者的敵人后敵人不會(huì)面向忍者的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了忍者的破防有時(shí)會(huì)影響到鎖定目標(biāo)身后的敵人的BUG

百夫長

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了從背后拳擊敵人時(shí)自身會(huì)受到?jīng)_撞的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了百夫長攻擊/格擋硬直結(jié)束后不能立即切換防御方向的BUG

角斗士

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了目標(biāo)貼墻站立時(shí)沖刺攻擊無法命中的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了使用處決“不擇手段”時(shí)允許玩家轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了緊貼墻壁使用“尖叉”或“尖叉偏斜”時(shí)穿模的BUG

薩滿

  • 改進(jìn)了破防動(dòng)畫

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了空體力時(shí)可以用破防或閃避取消山師之力的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了撲擊無法命中背靠墻的空體力敵人的BUG

荒武者

  • 可以正常地斜向拋擲了

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了荒武者在“偏斜”(原文是這樣)一次攻擊后能夠自動(dòng)格擋不可格擋攻擊的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了“雙生毒蛇”與“回身踢擊”文字描述混淆的BUG

技能

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了技能“不知疲倦”不生效的BUG,現(xiàn)在這個(gè)技能減少任意動(dòng)作的體力消耗10%

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了敵人閃避過早時(shí)武士弓箭類技能無法正確鎖定敵人的BUG

地圖

朝貢模式

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了隊(duì)友站在貢品旁邊時(shí)玩家無法與貢品互動(dòng)的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了貢品掉落在滑索前時(shí)滑索無法使用的BUG

1V1排位

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了有時(shí)排位菜單不可用的BUG

用戶界面

  • 命令更新時(shí)間過后,新命令會(huì)在5分鐘內(nèi)或一場比賽后刷新

  • 升級(jí)了沖突和淘汰的地圖總覽以更好地展現(xiàn)BUFF位置

  • 取消了無匹配PVE時(shí)打開菜單后仍然生效的掛機(jī)檢測

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了一個(gè)會(huì)導(dǎo)致玩家一整局都卡在俯視視角的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了商店界面?zhèn)髌嫣籽b捆綁包中表情符號(hào)錯(cuò)誤顯示的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了PVP對(duì)決時(shí)會(huì)在用戶界面顯示BOT的BUG

自定義內(nèi)容

  • 寒風(fēng)祭維京面具改動(dòng):https://www.bilibili.com/video/av18244818

  • 對(duì)角色的面部系統(tǒng)做了一些改進(jìn)(看守:你——說——什——么——)

  • 荒武者的扔錢表情可以正常取消了

  • 可以通過鎖定空氣后使用表情來恢復(fù)鏡頭默認(rèn)角度

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了一些表情和處決的剪輯問題

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了狂戰(zhàn)士胳膊上的材質(zhì)問題

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了缺失的狂戰(zhàn)士31轉(zhuǎn)套裝里的彩繪圖樣“熱浪1”

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了督軍4轉(zhuǎn)套裝的符號(hào)及彩繪圖樣錯(cuò)誤

  • [BUG修復(fù)]督軍6轉(zhuǎn)套裝彩繪圖樣錯(cuò)誤

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了缺失的督軍35轉(zhuǎn)彩繪圖樣

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了維京26轉(zhuǎn)套裝“龍頭船船長”的解鎖提示

音效

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了武器碰撞音調(diào)比預(yù)期低的BUG

BOTS

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了BOT不會(huì)使用“膽寒凝視”和“死亡標(biāo)記”的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了荒武者BOT不會(huì)使用側(cè)重終結(jié)技的BUG

  • 提高了應(yīng)對(duì)忍者滿蓄力重?fù)舻哪芰?/p>

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了女武神BOT過早使用沖刺攻擊的BUG

PC

  • [BUG修復(fù)]改進(jìn)了“快速聊天”的文本描述

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了幾種關(guān)閉游戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)的崩潰問題

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了Steam手柄在Steam大屏幕模式下有時(shí)不能編輯按鍵的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了結(jié)算界面裝備圖標(biāo)重復(fù)出現(xiàn)的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了接入XB360手柄時(shí)顯示DS4按鍵的BUG

  • [BUG修復(fù)]修復(fù)了WIN8.1下從菜單退出游戲或Alt+F4退出游戲時(shí)有時(shí)提示崩潰的BUG

一些公告里沒有但之前透露的內(nèi)容

  • 專用服務(wù)器

  • 全新訓(xùn)練模式

【榮耀戰(zhàn)魂】1.19版本更新內(nèi)容的評(píng)論 (共 條)

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