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淺析|借《少女*領(lǐng)域》聊聊反差、愛戀與角色形象

2023-08-28 03:23 作者:LotusDeoLo72  | 我要投稿

????????反差是極好用的手法,這種手法在ACGN作品中大量存在,而其原理不僅僅是對比。我會試著以《少女*領(lǐng)域》為窗口,從對男主角、女角色認知與實際的反差、女主與男主間的反差等角度稍微談一談自己的看法。

????????我們常說反差萌,而反差之所以萌,是因為完美會給予人壓力。對于反差的萌感總是來源于對無法企及高度的排斥——鹿倉時雨在《NOeSIS-輕歌之影的戲曲》中說過的話或許可以借用一下:

我以外的某超級有錢,長得帥,品行優(yōu)良的人,攬獲美少女,看這種劇情,叫人想死——所以主人公是廢材才好。

????????說來在我們玩游戲的過程中,或許對于角色是有精神寄托,但沒有人會傻到真的在二次元中追尋愛戀。在我們?nèi)粘Fv的生活里,能夠在反差的架空新世界里被可愛的女孩夸兩句就已經(jīng)很開心了。而在這種情況下,出于對那種精神寄托的依賴,我們當(dāng)然希望被喜歡的對象起碼是接近我們自己的普通個體,而不是某個完美的阿尼姆斯。只有角色塑造足夠真實,我們才有可能進入角色的內(nèi)心世界,情緒才有可能被那人所經(jīng)歷的事件和變化所左右。完美男主的存在實在太讓人難受,反倒是讓廢柴來擔(dān)任這一職責(zé)來的更有安心感,因為首先我們得伸手能夠得到,其次再談被愛,不然感覺上太弱,我們更希望男主的性格設(shè)定貼合我們?nèi)粘ψ约旱恼J知。這個廢柴或許需要一些過人之處,但不能拋棄反差,飛鳥湊在女裝與管理方面驚人的出色,但是如果沒有因女裝而羞澀、對于自身女子力過強而失望等情節(jié),距離我們就太遠了。


他不是圣人,他也會因占有欲而嫉妒,因潛入女校而慚愧

????????我們是不愿意看到一個擅長女裝的男生自然而然地穿上裙子,進入女校對學(xué)生進行地毯式搜刮,沒有絲毫罪惡感而是將自身天賦利用的淋漓盡致的,那就不太合適了,因為我們做不到。但無論身為廢柴還是身為其他各種各樣的人,我們所屬的群體都存在有共同的特長,當(dāng)這種特長在關(guān)鍵時刻合乎倫理地得到發(fā)揮時,是最令人激動和自豪的。就像湊在外出時,為了保護日向?qū)π』旎焓褂玫倪^肩摔;對女籃社員的軍訓(xùn)之類的,這種對于男性先天生理條件優(yōu)勢的發(fā)揮,讓我們有一種理所當(dāng)然作弊的快感。既然大家都有這種優(yōu)勢,你發(fā)揮出來也相當(dāng)于用這種方式找到了共鳴。久而久之,我們才有機會帶入我們的情感,在主角實現(xiàn)獲得幸福,人格凈化的同時也能同步擁有收獲感。


????????與之相對,我們也不會希望女主角是極其完美的,她們也需要是普通人。而我們心目中的普通人不一定身份或種族平凡,但人性一定要是普通的,體現(xiàn)其普通的作為人的存在,即和我們沒有區(qū)別的個體。例如《星空列車與白的旅行》中,狩葉作為列車導(dǎo)游卻對蒸汽機車一竅不通;《OneShot》中救世主同樣同樣是可愛幼稚、不曉世事的小孩子(當(dāng)然這位沒有性別);《少女*領(lǐng)域》中的千金問題小姐集中營與表女實男的飛鳥湊,無不讓我們感嘆:“啊,原來是同類啊。”

我們所追求的只是普通的女孩

????????鳳梨作為看上去嚴(yán)肅認真的理事長,在湊面前卻不知廉恥,行為舉止像個孩子;七海老師不僅沒有個老師樣,卻是個懶散不正經(jīng)的大人,這讓我想起了隔壁絆戀;柚子擁有大和撫子的外表,卻意外地不會做家務(wù),是個會在樓頂起舞的天真活潑女孩;日向明明看上去是蘿莉但卻是巨(劃掉)。

? ? ? ?在推鳳梨和柚子線時,鳳梨父親和柚子的母親當(dāng)然是最大的阻撓,但在見到本人后卻發(fā)現(xiàn)我們大部分擔(dān)心都是多余的,按照湊本人的話來講:


原本想像的柚子同學(xué)的母親,是嚴(yán)格卻又散發(fā)高貴優(yōu)雅氣息的上流社會淑女的感覺,完全沒有想到竟然是如此心胸寬大的媽媽。

????????這種突如其來的親近感、反差感讓我們受寵若驚,然后才能感嘆其作為萌的存在。因此我們所追求的大部分反差本質(zhì)上并不是差異,而是共同點(其實大多數(shù)情況是一種落差萌)。只有存在反差,我們才有機會排去差異,共同剔除不安與陌生感,在存異求同的過程中尋求親近感,從而找到更真實的自己被部分愛著的感覺。


????????當(dāng)然,光有差異還不夠。在攻略的過程中,同化與消除差異是游戲很重要的一環(huán)。在這種情況下,對象自身的差異會變成重要的突破口,而其與其他相關(guān)角色間的差異則成為了需要剔除的存在。大多數(shù)作品會選擇將個體間差異內(nèi)化為心結(jié),于是我們可以在攻略時解其心結(jié),同化其本質(zhì),從而心靈合拍。這心結(jié)就像游戲里鳳梨大小姐極力隱藏的成績問題和無法傳遞的愛戀心思;柚子對于家庭政治聯(lián)姻的印象與真正愛人間的矛盾、得知風(fēng)莉是自己情敵的痛苦、無法卓艾的苦悶(劃掉);日向?qū)χ卸?zhí)著的同時深知其虛偽,但又無法抑制地“幼稚”下去,于是在后期幻想被打破而顯露出新的防衛(wèi)人格,產(chǎn)生對自我的迷失。

“我已經(jīng)......不知道自己是誰了”——這種防衛(wèi)人格看似是完美無瑕的,但我們卻可以直觀地感受到遙遠和冰冷,其原因是拋棄了這種反差

????????在同化的過程中產(chǎn)生感動,在同化后大量的相同點緊密相吸,也能讓兩個人幾乎無法再分開,這也是游戲所完美塑造的愛戀過程。這種行為必須是雙向的,否則會導(dǎo)致感情線上出現(xiàn)空白。而最終同化導(dǎo)致的反差已經(jīng)消耗殆盡,到了這里劇情也難以進行下去了。因為接下來的劇情已經(jīng)沒有太大的看點了,這種極近距離的關(guān)系使我們再找不到女孩們的反差萌,也沒有必要去消除,而能做到的只有回憶。而角色自身的反差、角色與角色的反差、你與角色的反差最終變?yōu)榱四闩c作品的反差,而這種差異最終會變?yōu)橥婕遗c玩家理解間的差異。而我們常做的換頭像、買周邊、寫雜談、精神內(nèi)耗之類各種各樣的形式,或許是消除這種差異的最后手段。


????????到頭來,我們希望在游戲所塑造的完美愛戀過程中,與我們相似的男主的能夠?qū)崿F(xiàn)飛躍,即一種由消極走向積極的上升趨勢;而對于女主,我們更希望她們能向我們的方向發(fā)展,即由完美走向與我們齊平的一種下降趨勢?;蛟S女角色心中所想與我們一樣,即被攻略者上升、攻略者下降。我不知道這種自卑感和對完美結(jié)局期待間的矛盾到底是怎么來的,可能是本能,本能地利用這種提前的自我貶低,為后面人格的飛躍提供張力,類似一種投資。不過自我犧牲這個過程確實挺快樂的,也多虧了這種張力,在那個瞬間才能切切實實地感到觸動。

????????這種感覺挺好的,幾乎大部分帶劇情的游戲都能達到這種感動的效果——換個角度說,是釋然。無矛盾不釋然,沒有沖突就沒有情感波動,而那樣的世界是平淡的,殘缺不堪的。此岸永遠是殘缺的,否則彼岸就要坍塌。所以我們會喜歡由缺陷與美好并存的——不完美設(shè)定下的完美世界。正如多多理財里紗世里對優(yōu)里所言:"盡管我們生而不同,興趣各異,但這正是最美好的地方,不是嗎?"

要是因為這個沒過審我就真的不理解了

By LotusDeoLo_銀河鐵道蘿莉控

2023.8.25

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