向道友報(bào)告,1.3大版本我們?cè)诟陕?,干了啥?/h1>
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內(nèi)容近兩個(gè)版本的一些總結(jié)以及新版本的簡(jiǎn)要爆料。
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有些日子沒(méi)和大家見(jiàn)面了,我是御劍日記的策劃清風(fēng),又到了新的一期“策劃面對(duì)面”欄目,與過(guò)往不同的時(shí),近期1.3和1.3.5版本更新我們隆重推出了國(guó)服首個(gè)“聯(lián)動(dòng)專(zhuān)題版本”以及新妖靈白虎的登場(chǎng)。
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聯(lián)動(dòng)專(zhuān)題其實(shí)自公測(cè)以來(lái)我們就已開(kāi)啟籌備,為了找尋與御劍輕松的風(fēng)格以及修真題材相貼合的IP,我們經(jīng)過(guò)問(wèn)卷等形式多輪篩選出了“從前有座靈劍山”作為首個(gè)聯(lián)動(dòng)主題,已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的道友可能也發(fā)現(xiàn)了,本次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的形式相比通常的活動(dòng)形式有很多不同,比如以新的地圖、建筑以及聯(lián)動(dòng)NPC來(lái)承接活動(dòng)的展示、體驗(yàn)以及配套的任務(wù)、商店兌換等。無(wú)論是道友還是御劍項(xiàng)目組,這都是一種“新鮮”的嘗試和突破。
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自聯(lián)動(dòng)版本開(kāi)啟后,我們也持續(xù)在關(guān)注道友們的體驗(yàn)情況,并通過(guò)社區(qū)社群收集匯總了大量對(duì)于聯(lián)動(dòng)版本反饋,作為首個(gè)聯(lián)動(dòng)專(zhuān)題版本,上線前多少內(nèi)心是有些惴惴不安,但最終看著道友們給予的認(rèn)可和鼓勵(lì),制作組還是略感欣慰,尤其是有些道友滔滔不絕的長(zhǎng)篇體驗(yàn)反饋令我們十分動(dòng)容!
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當(dāng)然啦,在大家最為關(guān)切的聯(lián)動(dòng)福利以及專(zhuān)屬挑戰(zhàn)玩法,經(jīng)過(guò)本輪聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的反饋收集,我們也有了比較清晰的優(yōu)化方向,之后會(huì)持續(xù)調(diào)優(yōu),保障今后同類(lèi)型活動(dòng)或玩法,能給大家?guī)?lái)更好的體驗(yàn)。
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與聯(lián)動(dòng)相對(duì)的,是自公測(cè)以來(lái)大家就非常期待的“天神-白虎”終于在最近的活動(dòng)更新中推出了。早在之前玄武上線時(shí),就不斷有道友發(fā)聲希望白虎盡快上線,同時(shí)也擔(dān)心玄武的防斬殺對(duì)于可能作為單體斬殺定位(都被預(yù)判到了)的白虎有一定限制,現(xiàn)在作為四天神的最后一塊拼圖,大家獲取到白虎后可以給我們提供一些反饋哦。
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其實(shí)關(guān)于妖靈的設(shè)計(jì)和推出節(jié)奏,作為策劃團(tuán)隊(duì)的我們和道友一樣,深知妖靈間的平衡對(duì)于游戲的體驗(yàn)有著十分重要的影響,天神妖靈、天命妖靈作為目前游戲內(nèi)主要陣容體系的構(gòu)筑元素,在技能特性設(shè)計(jì)上我們力求都能夠在不同場(chǎng)景中都有所適用,比如單點(diǎn)控制,群體增益和減益以及各種技能聯(lián)動(dòng)效果組合等都能在不同玩法中有一席之地。今后我們也仍將保持該思路,不用過(guò)于擔(dān)心,當(dāng)然如出現(xiàn)設(shè)計(jì)不達(dá)預(yù)期時(shí),我們也會(huì)積極聽(tīng)取大家的意見(jiàn),綜合評(píng)估后會(huì)考慮適當(dāng)進(jìn)行一些調(diào)整。
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最后,也向各位道友先行預(yù)告,在1.3大版本的尾聲,我們還將推出1.3.8的小版本,該版本中我們會(huì)推出全新的妖靈皮膚功能、多隊(duì)萬(wàn)劍冢玩法以及陣容預(yù)設(shè)、神器碎片溢出等大家反饋比較高頻問(wèn)題的優(yōu)化更新,爆料詳情近期會(huì)由山鬼來(lái)為大家奉上,可以期待下。
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對(duì)于制作組而言,我們會(huì)不斷提升修為,完成一重又一重的境界突破,給大家提供更有趣的游戲體驗(yàn),因此請(qǐng)今后大家繼續(xù)保持對(duì)御劍的關(guān)注,不要吝嗇自己的意見(jiàn)建議,督促我們做好御劍的開(kāi)發(fā)工作!