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第三十期【Unity】【取小數(shù)】轉(zhuǎn)場材質(zhì)案例筆記

2023-01-04 18:28 作者:Rxrouya  | 我要投稿

他們就可以這樣形成獨(dú)立的小UV,這時(shí)候效果是這樣,然后就可以跟0.5,0.5重新計(jì)算

給0到1

加一下,

它首先是0到1,

它也是個(gè)0到1,0到1加0到1它就是0到2,

所以我們要跟0到2進(jìn)行比大小,首先

這個(gè)是個(gè)0到1,

再加上它,再比大小的時(shí)候,

就會根據(jù)這個(gè)0到1的趨勢,

去算出它這個(gè)比大小

這個(gè)是旋轉(zhuǎn),Anchor是沿著哪個(gè)地方旋轉(zhuǎn),



這是旋轉(zhuǎn)

通過分量(快捷鍵B)

拿出來它的單軸向,

旋轉(zhuǎn)一下左下角的這個(gè),

如果沒有完全消失,

,這樣的話肯定不會出現(xiàn)負(fù)數(shù),一個(gè)0到1加上0到1,必然不會出現(xiàn)負(fù)數(shù),所以這個(gè)時(shí)候就會完全消失掉,-0.1到2看著會不舒服,所以我們做一下重映射,

原來是-0.1到2,然后我們通過0到1重映射到這個(gè)范圍,這樣的話我們在外面看面板的話就會比較清楚,

簡單的K一個(gè)動(dòng)畫就可以了


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