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工坊新作《瑪莉的煉金工房Remake》評測&攻略

2023-07-18 16:06 作者:桜夢見月  | 我要投稿

Title: 工坊新作《瑪莉的煉金工房Remake》評測&攻略

Tag: 工坊系列、煉金術(shù)士、時限、光榮、暗恥?


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前言

作為GUST在令和最后一款有立繪、有時限的工坊系列新作,《瑪莉的煉金工房Remake》終于在7/13發(fā)售。昨天深夜通了第一周目,分享點攻略心得和感想。

個人煉金歷 :

A11-A19: 均100+ hr

A23: 50 hr

A24: 19 hr (棄)

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簡介

游戲名: マリーのアトリエ Remake ~ザールブルグの錬金術(shù)士~

官網(wǎng): https://www.gamecity.ne.jp/atelier/marie-re/

類型: SLG

平臺: PC、PS4、PS5、Switch

游戲時長: 20-40 hr

(一如既往的不嚴謹給星,僅供參考。)

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美術(shù)   ★★★★★

音樂   ★★★★☆

劇情   ★★★☆☆

人物刻畫 ★★★★☆

游戲性  ★★★☆☆

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優(yōu)點: 美術(shù)優(yōu)秀、角色討喜、行程&生產(chǎn)線管理有趣

缺點: 煉金系統(tǒng)相對簡易、隨機性過高、后期重復(fù)性作業(yè)多

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各項點評

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美術(shù): 優(yōu)秀

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美術(shù)方面,瑪莉R比起萊莎3、蘇菲2有過之而無不及,角色建模、場景建模、光影、UI都無可挑剔。而暌違8年的立繪系統(tǒng),也在重制后重新繪制后再度登場。我一直覺得GUST一直在做的3D建模表情非常僵硬,雖然從蘇菲1整到萊莎3算是有進步,但論表現(xiàn)力真不如立繪……雖然這可能和個人好惡有關(guān)就是了。另外,在這作新采用了live 2D技術(shù),雖然個人對此無感。

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幾張截圖體驗一下進化:




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劇情: 中規(guī)中矩

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與過去的工坊比較下,劇情中規(guī)中矩。劇情和人物對話屬于萊莎前時代的風(fēng)格,比起冒險&青春,更強調(diào)【困境】&【成長】。萊莎前時代的工坊系列里,主角如何在【困境】中【成長】一直是非常重要的劇情核心,我個人是很喜歡這種結(jié)構(gòu)的 (所以我很不喜暗恥老整續(xù)作…)。蘇菲繼承了她去世奶奶的工坊,卻沒有與之相對的能力而只能慘淡度日;憧憬自由的菲莉絲被陰暗閉鎖的礦石村給束縛,本來以為自己只能一輩子在地下?lián)焓^;雙子則是從小母親過世,父親一蹶不振,兩人三餐不濟,家里的工坊又面臨倒閉危機。在諸如此類困境之下,蘇菲經(jīng)由與プラフタ相遇、菲莉絲經(jīng)由與蘇菲相遇、雙子經(jīng)由相互扶持,隨著游戲的進程,玩家見證她們不斷努力而逐漸克服困境,最終達成驚人的成長或者實現(xiàn)夢想,這對玩家而言是非常爽快的。而瑪莉工坊同樣也是類似結(jié)構(gòu),吊車尾的瑪莉最后也成為了獨當一面的煉金術(shù)士,但成長過程的描寫比較不足,困境比較輕描淡寫,也沒有貴人相助,比較像是被扔到真正適合自己的環(huán)境后,扶搖直上的天才崛起記。但整體劇情氛圍輕松,單純的劇本倒也恰如其分,有絲謙虛感,總的來說體驗也還行。

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人物刻畫: 佳

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這作幾個主角的個性我還是比較喜歡的。雖然也不乏トトリ、愛夏、菲莉絲這種也重視劇情的異例,劇情在工坊系列里大多都是為角色服務(wù)的存在。對工坊玩家重要的不是劇情如何精彩,而是①煉金如何好玩、②角色如何可愛、③角色如何可愛。只要角色可愛、互動劇情夠甜,讓玩家能被‘’感動而大叫一聲‘????’激動倒地 (ps. =可愛),錢就掉下來了,游戲也就成功一半了。這作的マリー敢愛敢恨、直來直去、對很多事情都抱有比較強烈的想法偏見,在歷屆主角里也算是比較鮮明的個性了,還是金發(fā)大波。其他角色的話,

シア: 雙側(cè)辮病弱幼馴染

判定——カワイイ!

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ナタリア: 自由小野貓

判定——カワイイ!!

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キリー: ツンツン (傲嬌沒有嬌)

判定——カワイイ!!!

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ミュー?

砰?。ㄐ墓5沟兀?/strong>

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游戲性: 中規(guī)中矩

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作為工坊,這作也沒讓玩家少把時間花在煉金上?!臼占夭?– 煉道具 – 交委托】是最基本的工作流程,但以前的工坊有個遠古良好傳統(tǒng): 時限,加上了時間的壓力,生產(chǎn)線的管理難度直線上升。

  • 煉金要時間、

  • 煉金時消耗的MP回復(fù)要時間、

  • 煉金時增加的疲勞度回復(fù)要時間、

  • 旅行到采集點要計算來回天數(shù)、

  • 挖個素材也要過一天、

  • 走出工坊再回工坊都要過一天……

沒錯,什么都要時間,一個不小心委托過期了、事件也錯過了,是不是聽起來要抓狂? 對,以前的游戲就是這么硬核 (而時限的取消也說明: 面向的玩家群改變了)。但是好不好玩? 好玩! 工坊系列的游戲整體質(zhì)量都很好,玩家才愿意沉浸其間,花時間鉆研怎么管理各項資源,以讓工坊流暢營運。其實吧,我覺得工坊的時限一直都挺寬松的,正常游玩是不需要把每個環(huán)節(jié)都做到完美的,放寬心態(tài)能得到比較好的體驗。


在這作里雖然我每天起床就要看看接下來的行程是什么、委托還剩天、素材還夠不夠生產(chǎn)線運行、不夠了怎么轉(zhuǎn)換生產(chǎn)軌道,但作為煉金工坊系列的開山作,煉金系統(tǒng)也還是最簡單的那個模樣,沒有品質(zhì)、特性那些雜七雜八的設(shè)定,素材湊齊了扔進鍋里就產(chǎn)出了。工坊系列有個樂趣是——遇到了問題、打不贏了? 沒關(guān)系,我們可以用煉金術(shù)解決! 然而在這作里閉關(guān)工坊7天7夜,打造人擋殺人佛擋殺佛的道具的樂趣就不存在了,老玩家必定會覺得少了點什么。不過這也是重制版本身的限制,無可奈何。


另外有一點我比較詬病的是: 這作有些設(shè)定的隨機性太大了。比如說游戲里要花費11天和消耗大量珍貴素材才能練成'時の石版',但練成時有機會進入小游戲,小游戲完美達成的話就能多產(chǎn)出1個時の石版。這是100%和200%的差別,玩家要是臉黑沒進入小游戲或是小游戲沒有完美達成,你覺得玩家能忍嗎,而且這小游戲還真不是那么容易完美地達成……同樣地,有個事件是玩家可以花費19天前往一座古城,到達后有35%的幾率可以獲得強力道具,而沒有得到的話…就是白跑一趟。這些設(shè)定在我看來玩家是沒有不save & load的選擇的。不過至少游戲里有貼心地設(shè)了個快速讀檔的快捷,就是玩家得多花點時間。


最后,瑪莉的煉金工房里設(shè)定了一些'成就',達成了可以讓玩家在下一周目有一些屬性加成或是給與金錢等實質(zhì)的獎勵。游戲里只要你平常不是特別摸魚,基本上第4年后半~第5年就能達成大部分主線的要求。玩家要么直接一覺睡到年底,要么去嘗試去達成這些'成就',通常玩家會選擇后者。然而達成成就的很大一部分在于練級,因此玩家就開始過上了【吃飯、睡覺、爬塔】的生活,在我看來這些作業(yè)真的有點坐牢了,應(yīng)該有更好的替代方案的,比較可惜。

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總結(jié)

綜上所述,《瑪莉的煉金工房Remake》的煉金系統(tǒng)雖然相對過去簡易、少了鉆研煉金術(shù)的樂趣,另外有些地方隨機性過高、后期做成就時重復(fù)性作業(yè)多,但美術(shù)優(yōu)秀,角色也討人喜歡,行程&生產(chǎn)線的管理也還算有趣。總的來說整體質(zhì)量還是很好。如果你是喜歡工坊系列人物的魅力、同時感受下進化的場景美術(shù),那你可以放心嘗試;如果你期待煉金部分的游戲性,雖然本作的時間管理有樂趣,但煉金系統(tǒng)的豐富度遠不如工坊的其他后來者。

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評測部分結(jié)束。以下開始攻略部分

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攻略心得

【END回收】

這作很良心,基本上一周目就能看所有結(jié)局。但必須注意在以下幾個分歧處存檔:

①制作賢者之石前、

②到塔頂打倒惡魔前、

③治療シア疾病前、

④治療シア后 + マリー50級前、

⑤完成所有道具圖鑒前、

⑥治療シア后,シア + マリー50級前。

以上6個分歧點越往后優(yōu)先度越高,也就是滿足了⑥就看不到①-⑤。

【委托】

不需要過于逼緊自己,只挑想做的做也能達成后期完成200個委托的成就

【聲望、知識】

同上,慢慢來即可。我到了第3年中聲望就觸頂 (999),第4年知識就觸頂了(5000),玩過一輪下來應(yīng)該感覺沒必要太趕的。

【道具】

除了交委托以外,大部分的道具沒有實戰(zhàn)意義。后期戰(zhàn)斗主要回復(fù)靠アルテナの水,アルテナの傷薬只供緊急回復(fù),因為后者實在太難做了。所有爆彈類的道具在中后期都沒有實戰(zhàn)意義。輔助道具中,時の石版雖然難做,但是是打王神器,塔頂?shù)膼耗G一個可以亂殺;回復(fù)狀態(tài)異常的道具只有ガッシュの木炭、解毒剤有實戰(zhàn)意義。

【妖精】

只雇用紺色の妖精,其cp值最高。雇用多少取決與你的報酬支付能力,有錢則盡量多雇用,雇來制作メガクラフト交委托可以錢滾錢。

【各種維他命藥錠】

功能: 永久加數(shù)值,有上限。然而數(shù)值無法繼承,而且隱王也沒那個強度,我評價為: 沒有必 (Hard難度前提)

【采集】

容易短缺的素材: ニューズ、ヘーベル湖の水、シャリオミルク

【攻略人數(shù)】

一周目建議挑選3人作重點攻略對象 (集事件、升好感、練等級),再多需要努力

【練級預(yù)估需要時間】

后期爬塔,從2級練到50級大約需要4.5個月

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攻略前重點注意事項

【跳蚤市場事件回收】

游戲開始最好先決定本周目欲攻略的角色,在回收6/28-30跳蚤市場事件前不可以把好感度提升的太高,否則會漏收事件,以至于無法達成該角色的全攻略條件

【森林散步】

往返 附近的森林 不需要消耗天數(shù),可以用來刷好感度(好感度機制:出城再回城就+1,與出城天數(shù)無關(guān))。所以與其直接從街上回工坊,不如帶想提升好感度的隊友去森林散步再回家

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各時期重點注意事項

第1年 9月15日

【預(yù)先準備好】回收シュワルベ事件前,先收集到盜賊首領(lǐng)圖鑒

【事件】盜賊之巢:盡早前往マイヤー洞窟回收シュワルベ事件

第1年 10月1-30日(每年)

【其他】10月不會生怪,能到ヴィランド山挖礦石

第1年 3月8-9日(每年)

【預(yù)先準備好】盡量存7460元,在半額時購入?yún)⒖紩?、器具(玩得輕松點,也可以不用這么趕,但購入優(yōu)先度:參考書 > 器具)

第1年 4月1-30日(每年)

【其他】4月不會生怪,能到ヴィランド山挖礦石

第1年 6月18日(每年)

【事件】日食,在附近的森林能采集到ドンケルハイト(只需要一朵,不用每年都來)

第1年 6月28-30日(每年)

【預(yù)先準備好】將這周目要攻略的角色的好感度調(diào)整到最低(提升其他人),

第1年 8月15日(每年)

【事件】夏の幻影。只會觸發(fā)1次(不需每年都來)

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第2年 9月1日(每年)

【事件】前往市街觸發(fā)3次謎之男的隨機事件

第2年 10月1日

【預(yù)先準備好】在飛翔亭與遇見過フレア2次

【時期限定★】能雇用ナタリエ后的30天以內(nèi),必須在街上從 若い男 處回收傳聞

第2年 5月23日(每年)

【事件】觸發(fā)國王誕辰事件,之后能雇用エンデルク

第2年 5月20-22日(每年)

【時期限定★】從街上 マダム 處回收國王誕辰事件的傳聞

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第3年 12月28-30日

【事件】武斗大會

第3年 2月10-20日

【事件】武器屋老板

第3年 5月13日

【事件】聲望400以上的狀態(tài)下前往學(xué)院會觸發(fā)シア生病事件,在6/28-30之前沒走完不能觸發(fā)跳蚤市場事件。跳蚤市場事件非常難回收,所以建議到6/28-30之前不要進學(xué)院。

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第4年 11月5日

【注意點】ひとすじの光輝 事件后,11/6~2/29間必須和アウラ對話觸發(fā)事件后續(xù)

第4年 8月1-30日

【限定事件】希望の花と夏の思い出 後編,必須前往 ストルデルの滝

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第5年 12月1日

【預(yù)先準備好】完成キリー好感度事件

【預(yù)先準備好】完成ルーウェン好感度事件

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以上心得與攻略,后續(xù)還有想到什么再更吧


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